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游戏玩了五天后,感触颇深,能够感受到K社的用心和游戏的进步。然而,作为一名长期的实况玩家,本作的全新变化确实让人难以立即适应。
与之前几部作品相比,PES2011可谓有了本质上的提升。最突出的特点是全新的360度传球系统,短传直塞的力量槽设计让小编想起了FIFA2002,这使得更多富有想象力的进攻得以顺利实施。当然,这也要求玩家对足球有更深的理解和更熟练的操作,很多长期的实况玩家可能对这一改变感到不满。之前作品中轻而易举的短传配合在本作中变得尤为困难,一脚传球的预判需要更加精准,否则容易将球直接交给对手,导致进攻失败。
游戏的另一个突出特点在于身体对抗的实现——这是实况系列中首次引入的全新系统。与以往的游戏相比,单靠速度进行边路突破在本作中几乎不可能实现。由此衍生出的一个概念是,单纯依靠速度和技术的球员现在很难在边路突破并下底传中,对方防守球员的干扰常常使得边路进攻举步维艰。反之,身体强壮的球员成为了游戏的关键——通过强有力的突破创造机会在本作中成为主流的进攻策略。
整体上,游戏难度略有增加,这也与全新的360度传球系统有关。小编在五天内尝试了五种不同难度的AI,除了“顶级高手”难度胜负持平外,前四种难度的比赛相对轻松获胜。然而,不得不提的是,与PES2010相比,进攻的流畅性大打折扣。全新传球系统基本上实现了“人球分离”,这导致球员对足球的掌控能力明显下降,无论在进攻或防守中,球员对足球的敏感度都不如从前。例如,短距离短传时球很难控制在脚下,防守时后卫对直塞球的线路封堵不够直接,解围时不能以最佳路线和最快速度冲向足球并直接解围等,都是新系统下出现的现象。当然,游戏整体的确更接近真实足球,可以说是一种让人“又爱又恨”的全新体验。
相信很多玩家和小编一样,对本作的射门感到头疼——这也是由于“人球分离”设计带来的全新体验。当球位于进攻球员脚下的不同位置时,射门的时机、力量、方向、脚下节奏和防守球员的干扰等因素变得极为明显。在PES2010中禁区中圈弧附近的远射在本作中变得较为困难,禁区内的远角射门也经常莫名其妙地偏离目标,PES2011中的进球难度大幅增加。
与阵地进攻相比,本作中的定位球得分变得更加容易,这在某种程度上保持了游戏的整体平衡。无论是直接任意球还是角球,进球比起前几作更加简单,也更符合真实足球的情况。
不少人抱怨2011让他们找不到足球游戏的感觉,但小编认为,这一代的实况足球的确可以称得上是“迄今为止最完整、最真实的PES”。无论是360度传球系统还是身体对抗,都充分展示了真实足球的自由性与不确定性。当然,全新的系统也带来了一些不合理的现象,比如后卫对威胁球的不敏感,往往导致解围不及时而失球,在“顶级高手”难度中这种防守失误非常明显,让人哭笑不得。此外,进攻中的球员控球能力相对较弱,无法在需要传球时将球牢牢控在脚下,导致战术配合难以实施;速度和技术型球员的优势不明显,在真实足球中依靠速度摆脱防守的能力在本作中没有得到很好体现,相反,身体素质强的球员在进攻中表现出色,这使得游戏在进攻环节上出现了某种空缺;假动作的使用显得有些多余,与前作中简单使用方向键和"LB"相比,本作中对"LT"和"RS"的操作成为主导,增加了操作的难度和频率。
总的来说,新的游戏形式让许多老玩家一时感到困惑和难以适应,但从游戏本身来看,其进步是显而易见的。任何游戏都不可能做到百分之百完美,反复的练习与研究是提升实力的根本保障。小编撰写这篇小测评是希望每一位热爱实况系列的玩家能够对本作有更直观的认识,从而更早踢出赏心悦目的足球。