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有些玩家总是问某些战术或方法在更新补丁后是否仍然有效。从游戏设计的视角来看,补丁不可能改变游戏的基本玩法。对于是否适用的问题,这也是小编不提供特定阵型的原因。只有战术设计理念是普遍适用的,并能解决所有问题。毫不夸张地说,这些理念在07、08、09年都适用,只不过那时没有角色系统的复杂性。所谓补丁一换战术就失效的情况,说明那些战术还不够成熟。
经过一段时间的验证后,小编发现了一些方法,可以在目前基础上使我们的战术设置变得更简单和有效。
1. 阵型和球员角色
战术策略决定了阵型。总体来说,当你的实力高于对手时,能够使用的阵型会更多。你可以使用三前锋、双前锋加一个前腰、双边锋或进攻型边前卫的战术,或者采用平行442。在防守时,可以选择442平行、双后腰、三后卫甚至是五后卫加一个清道夫的阵型。需要注意的是,在使用一些双平行站位时,如果你安排了双后腰或中场,那么不能都是防守型,必须有人负责向前传球,这就涉及到球员角色的问题。
2. 安排球员角色
这里的变化很大。经过试验,小编发现FM提供的自动安排角色和职责的功能并不实用。这个功能完全忽略了球员能力,仅仅依据阵型设置角色。因此,我们必须根据球员属性为每个球员设定角色和职责。当你替换球员时,也需要根据新上场的球员重新指定他的角色和职责。关于如何寻找球员最适合的角色,大多数球员在所对应位置的角色都会有10个属性,所以我们只需将这10项属性相加,最大的那个角色和职责就是最适合该球员的。
之后可以根据这个角色和职责相关的属性为球员安排训练。对于中后卫、前锋和中场这三个位置,有的角色和职责可能少于或多于10个属性,这时我们需要计算平均值,平均值最大的就是最适合球员的角色。
但是,我们也注意到,基于对手来决定自己的阵型时,我们不一定能为球员安排最合适的角色。例如,如果你的两个中场都是前场组织核心,他们就不能同时担任这个角色,因为这样会缺少一个防守角色。解决方法是让其中一个人担任防守中场角色,或者换一个防守表现更好的球员上场,这就需要比较两人在防守端的属性。
3. 战术安排
先说全队的战术,现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和利用宽度。因为在任何场地都可以采用任何传球方式,而宽度的选择取决于你是进攻还是防守。
传球:传球是球队能否获胜的关键因素之一。如果设置不当,球员的表现可能会不佳,而你却不清楚原因。在FM中,传球的基本原则是:传球能力较低的球员在进行远距离传球时准确性会降低。因此,我们需要在确定阵容后检查所有球员的传球能力。