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最近我沉迷于守序阵营,想和大家分享一些心得体会。
概括来说,远古阵营的强大体现在三个方面:瞬移能力、远程优势(包括魔法和弓箭)以及兵种优势(所有兵种都有瞬移能力)。
习惯了远古阵营的强势后,转到守序阵营,总会感到一种莫名的无力感。
这主要是因为没有深入理解其他技能,以及长时间依赖弓箭流和瞬移带来的影响。
那么,让我们开始谈谈我们的十字军。
从兵种的角度来看,守序阵营唯一具有特色的兵种是圣杯骑士。高级骑兵的特点在于满级时学习的每秒恢复1%HP的技能,特别是当它们成为英雄直属部队时,这个技能同样对英雄有效。想象一下,当英雄血量不足时选择撤退,只要不在敌方弓箭手的射程内,绕一圈再回来,又能重新投入战斗,毕竟骑兵速度快啊!
关于骑兵冲锋,只有当蓝条充满时才能展现其威力,但要达到满蓝条并不容易,除了兵种技能外,还需要长距离冲刺,并受地形和天气的影响。经过验证,骑兵可以穿透敌方部队,但前提是满蓝条且对方部队选择弧形、矩形或散型阵型。然而,电脑通常不会犯傻,所以实战中成功穿透的几率不大,不要抱太大希望。
我对这款游戏的步兵理解得比较简单,有用的步兵分为两类:会瞬移的步兵和拥有瞬移技能的英雄所带领的步兵,其他的步兵只是移动的经验。
由于缺乏强大的远程兵种,基督徒们的主要战术几乎确定为重骑流。重骑流无疑是强大的,为了展现其强大、实现对其他兵种的压制,并享受那种简单粗暴的快感,我们需要做好许多准备。
首先是天气因素。
黑夜和雷雨天气对骑兵来说是极其不利的,它们削弱了骑兵的机动性,从而破坏了重骑流的核心优势,这是一个重大禁忌。因此,天气相关的技能是必须掌握的。
弓箭手。
本游戏中的弓箭手非常强大,我无需多加说明。降低弓箭手对骑兵的伤害是至关重要的,有三种方法可以实现这一点:
a、通过制造大雾来缩短弓箭手的射程,这在游戏的早期和中期战斗中是一个非常有效的策略(后期面对精灵弓手则无效);
b、使用技能Invisible Shield(隐形盾)来抵消弓箭伤害,虽然持续时间较短,但依然是减少伤害的一个有效方法。掌握此技能的人并不多,初期的King Mark、野生武将Yismgll、Cedric、Gerald(暴力阵营)等都可以使用;
c、通过施法攻击弓箭手队伍,减少其数量,详细方法将在后面讨论。
魔法防御。
魔法攻击是最具杀伤力的手段,限制敌人疯狂的魔法攻击(尤其是对方有四个魔法英雄时)是重中之重,这也是我将重点介绍的内容。
a、我最推荐的技能是Soul Mirror,当技能激活时,它会自动反击敌人的所有法术,并消耗敌人105%的魔法值(满级时)。只要自己的魔法值没有被耗尽,这个技能就一直有效,是一个极其强大的技能。可以在守序信仰中获得的英雄中,拥有此技能的包括Mordred(任务)、Ywain(任务)、Gal(野)、Achall(野)。考虑到Mordred和Gal属于战斗型,魔法值不多且是主要战力,因此不予考虑,Achall虽然是魔法英雄,但难得一见。所以我特别推荐Ywain,他是王牌角色,属于贤者,配合回魔装/增加魔力装和贤者类技能Arcane Affinity,以及四章任务完成时获得的技能Arcane Rejuvenation(满级每20秒恢复4点魔法),可以说在后期战斗中能起到决定性作用。邪恶阵营果然异常强大。(在The cursed sword任务中选择cleaning faith可获得Ywain)
b、magical balance,通过消耗自己的魔法值来换取敌人的魔法值,虽然我至今不清楚己方损失魔法值的比例,但可以确定的是,该技能能削减对方85%的魔法值并消耗己方20点魔法值即可使用。这个技能的强大之处在于施法距离可达1000米,但冷却时间较长。若装备一些缩短技能冷却时间的装备,在对方的魔法攻击到达我方部队之前,应该能废掉两个敌方英雄,这也是一个非常强大且优秀的技能。掌握此技能的人包括Percival、Bedivere(不确定)、Green等。
c、Disple技能属于禁魔范畴。整体来说,小编对这个技能不是很热衷,因为在禁用对方的同时也限制了自己。如果敌方没有或者只有少量的弓箭部队还好,但如果对方有大量弓箭手,这个技能就显得对自己没有好处。并且,技能的持续时间并不长,一旦效果结束,敌方英雄依然会疯狂施放魔法。此外,Tegyr并不是唯一拥有这个技能的角色,女巫Scathach(野)也可以施展。
d、其他技能加上魔法防御效果,尽管都还算有用,但并不具有明显的战术价值。Spell Ward需要逐一升级。Protection from magic适用于领导型英雄和某些特定英雄。在骑兵集体冲锋时,这些技能还是有一定帮助的。
其他需要注意的事项,在冲锋时,部队应该分散开来,多支队伍重叠是大忌。在攻城和守城战斗中重骑兵流派不占优势,尽量避免这种情况发生,不过这种情况非常罕见。尽量选择地形平坦的战场,像上坡、沙地、沼泽和水洼等地形对骑兵都非常不利。