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在许多网络游戏中,公会系统是社交的关键,通过这样的组织,我们能够结识朋友,并找到合作完成任务的伙伴。在《上古世纪》这款游戏中,后期的攻城战和建国等内容只有加入公会才能体验。接下来,小编将带大家了解一下《上古世纪》的公会系统。
公会和家族
1.如果对后期的城战和建国等内容不感兴趣,那么加入公会可能并不必要。
2.任何公会都会面临各种管理问题以及存在一些不良成员。
3.大公会通常并不可靠!人多的地方总是鱼龙混杂,看看每天贴吧里那些互相揭露黑幕的帖子就知道了。
4.当你挂上公会的名号时,有时候需要为其他成员的行为负责。
5.公会中的争执太多,每天看着都会觉得心烦。
6.公会成员数量庞大,但真正熟悉的只是一个小圈子(大多是十几二十人,而这些人大部分是管理层)。
7.需要你的时候,必须立刻出现,而不需要你的时候,问个问题也没人理。
8.当你遇到麻烦时,呼喊半天只有三五个来帮忙;而当管理需要人手时,一声令下就来了一大群。
9. 当然,公会还有一些优点。
10. 至少公会会提供激活码。
11. 至少公会账号能获得特殊礼包。(具体内容不明)
12. 至少在组队进行等级提升和商贸活动时比较便利。
13. 至少在高水平玩家组队时,会优先考虑公会成员。
14. 至少在各种活动中,公会成员会顺便带上你。(例如深渊活动)
15. 有些公会比较排外,不会让非成员参与活动。(例如深渊活动中不让非成员登船)
16. 至少在公会内交易时可以享有一些折扣。
17. 至少当你有问题时,总会有人愿意回答你一两句。
18. 人性本私,社会以利益为导向。不付出就不会无缘无故得到好处。
19. 至少楼主写这篇攻略也是为了获取一些经验。
20. 关于建立公会(或远征队)之类的具体步骤自己可以通过百度搜索,一般人对这个不太感兴趣,所以就不详细说明了。
21. 目前公会变得过于官方化,游戏策划和公会管理之间涉及各种利益分配。
22. 小提示:远征队的名字可以非常长(至少可以超过二十个汉字)。玩过剑灵的玩家都知道,会有各种奇特的公会名称(比如“当你看清楚我们远征队名字的时候你就已经死了”)。
23. 公会通常分为生活公会和战斗公会。在生活公会中,打架时很难叫到帮手。战斗公会则有很多敌对势力,常常会在各种情况下无故被攻击。
24. 家族。家族是小团体成员之间紧密联系的纽带。(两个人就可以创建家族)
25. 家族成员最好是比较熟悉和可靠的人,否则与小公会没什么区别。
26. 一般情况下,建筑的权限都是开放给家族,因为小团体内的成员比较可靠。
27. 当然,楼主在第四次测试中也见过被家族成员清空保管箱、盗取账号装备,然后在公屏上破口大骂的人。
28. 家族通常没有专门的名字。(以楼主的ID为例,称为华丽的十三家族的族长、华丽的十三家族的XXX。只有XXX可以更改)
29.楼主的家族由四个人组成,他们相处融洽、互助共享资源。无论何时需要帮助,只要一声招呼,他们都会立刻赶来。即使是简单的商贸活动,也会留几包货给家人过来直接接手。