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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
之前看到有人分享了Adept的经验,我也来响应一下。
在ME1中,哨兵是一个几乎被忽略的职业,虽然具备生化和工程系能力,但都不精通。
在ME2中,哨兵得到了显著的提升,是所有职业中变化最大的。游戏发布前的介绍中提到哨兵注重防御能力,但实际上,由于ME2中敌人防御的改变,哨兵成了“防御破坏者”。为什么这么说呢?让我们先看看哨兵的技能:
Warp
这是一个非常重要的技能,能够有效摧毁生化屏障(Barrier)和装甲(Armor)。在ME2中,许多棘手的敌人和BOSS都有厚重的装甲,而Warp正好能对装甲产生强大的破坏效果。我个人觉得,即使将其升级到最高的Heavy Warp也仍显不足。
Overload
另一个关键技能,可以有效破坏电子护盾(shield),并使武器过热以致暂时无法使用。对机械敌人和一些佣兵非常有用。另外,Vorcha人部队中的一种敌人背着火焰喷射器,使用Overload会使喷射器背包立刻爆炸,如果旁边有其他敌人,那么…… 武器过热效果需要升到3级才能触发,根据情况选择。
Defender
这是哨兵的职业技能,对话加成非常有帮助,毕竟ME2还是一款RPG游戏。两个分支都很不错,Guardian重视减少技能冷却时间,Raider重视提升技能的破坏力。我个人选择Guardian,因为除了上面提到的两个技能,剩下的两个虽然伤害不大,但在某些情况下非常有用:
Throw
这是一个非常有趣的技能,在某些特定场合可以将敌人扔出地图。不过,要注意的是,拥有装甲、护盾或屏障的敌人可能无法被Throw(这点还需确认),因此需要根据情况使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要达到2级。
Cryo Blast
这个技能可以把目标冻结成冰块,冻结状态下若受到攻击可能会导致冰块碎裂(即死)。游戏中有不少敌人是喜欢近身攻击的(如Husk、Varren、Klixen),此时Cryo Blast就非常有用。它的冷却时间很短,自己可以连续对近战型敌人使用,不断冰冻一个再换下一个目标,让同伴将冰块击碎。有一种全身发火的Husk,通常情况下被击杀会爆炸,但如果被冰住就不会爆炸。技能命中后目标需要1-2秒才会完全冻结,技能等级提升后似乎可以缩短冻结时间,不过个人感觉1级就足够了。
Tech Armor
这是宣传片中最引人注目的技能,也是让我最初认为哨兵是防御角色的技能。护盾的提升非常实用,进化成Power Armor后还能增强技能的伤害(具体提升多少还未测试),这是必须升满的技能。当自己的护盾被打掉后立即使用Tech Armor,它会以极高速度恢复护盾,这一点非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬间释放的冲击波,在被近战敌人围攻时有些用处,但在其他情况下不要为了触发而故意上前挨打,因为Tech Armor的冷却时间高达12秒。
最后,我选择的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲弹)。之前提到过对付装甲是一个主要挑战,虽然Warp很有效但有冷却时间。在这个冷却间隙,可以举起重型手枪,装载破甲弹进行射击,这样破坏敌人装甲的效率更高。不选择其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已经相当多了 :P
战术方面,Marcus Fenix曾教给我们TPS的黄金法则:TAKE COVER OR DIE!
接下来,看到生化屏障和装甲时就使用Warp,看到电子护盾就用Overload,目的是迅速让敌人露出红血。同伴的选择也很重要,我常带的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻击和防御,后期拥有600多的血量和护盾,他的燃烧弹对红血敌人非常有效;Thane也有Warp,但冷却时间几乎是主角的两倍,不过总比没有好。此外,他的Shredder Ammo对红血的有机生命体敌人有高达80%(4级)的伤害加成,和哨兵的角色非常契合。
以上是我对哨兵这一职业的感受,游戏的通关难度是Veteran(刚开始用soldier玩normal差点打瞌睡),有任何错误欢迎指正和讨论~!
好,休息结束,开始挑战疯狂难度吧~
===1.31更新===
发现我的帖子被转到了{网站名称},在那里的回复中有许多不错的讨论,于是我也在这里更新一下。
RIBER321:
如果Cryo Blast技能使用得当,可以用来阻挡敌人,十分有趣。
在Bonus Power中,我更倾向于选择SLAM,感觉它的杀伤力比其他技能更强,这样Sentinel几乎可以做到不需要开枪,只是到处使用技能。至于弹药,我更愿意让队友来提供。
---M忠诚之后我还没带她执行过任务……这次一定要试试Slam :P
turtlemark:
Sentinel的四个攻击技能似乎设计为:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast来冻结,Throw则用于直接击杀。选择弹药作为额外技能确实不错,楼主有没有试过Warp Ammo?虽然它只有50%的加成,但对所有防护类型和生命都有作用。
---我的想法是主要对付装甲,所以最后选择了破甲弹,有机会的话确实应该试试Warp Ammo。在ME2中,有很多说明并不清楚,比如Power Armor对技能伤害的提升没有说明,Warp Ammo对具有生化技能效果的目标的伤害加成也没有说明 >.<
tienhaoshu:
可以说,难度越大,狙击枪就越显得有优势。在这一代游戏中,由于其他武器表现不佳,狙击枪显得尤为强大。其他武器中,霰弹枪普遍被认为非常弱,明显被削弱。关键在于,其他武器的初始攻击力不高,并且升级加成是按百分比计算的,因此对敌人的防护几乎没有显著影响。即便配备合适的子弹,在最低难度下,狙击枪只需一发爆头就能突破护盾瞬间击杀敌人,而使用突击步枪则可能需要射击20次。特殊能力显得尤为重要,因为它们可以破坏防护。我没有选择哨兵这个职业的原因是,它不能专注于某一特定技能。干扰和削弱能力非常依赖队友的攻击力,而所有技能共享冷却时间,使得依靠能力作战的职业很难体验到爽快感。它的强大在于只需要依赖队友的攻击力,而其他职业在需要队友技能的关键时刻,往往会发现技能处于冷却状态...
---我在Collector船上选择了突击步枪,现在才意识到这是个错误T^T