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通过与好友在网上合作进行DLC2,发现到了第13回合后,敌人的难度突然增加,规则也变得更加复杂,这也提高了游戏的趣味性(前提是使用常规装备,而非修改模式)。与熟人联机时,需要注重团队配合,而不是比较谁击杀的敌人更多(因为元素武器的持续伤害容易抢人头,而击杀数是按最后一击计算的,因此无法反映谁对团队贡献最大)。我们注重的是明确分工,专注于自己的任务,用常规武器击败BOSS和敌人,这才是我们的乐趣所在。
以angelic ruins这张地图为例,相较于其他地图,它更具趣味性。我对angelic ruins进行了地图分析。图例包括绿点(敌人位置)、红点(BOSS位置)、黄点(玩家位置)、粉点(不安全的掩体)。
前天,我和恶灵研究了一下双人大妈猥琐流的战术。其实战术很简单,一个heavy gunner负责输出,一个support gunner在后方支援,二人都将医疗针技能加满。打法如下:
1. 找到合适的掩体,按照地图上的位置,我们选择了掩体2号。2号特点是比较窄,仅够一人隐蔽,因此我的heavy在外侧右边抵挡大量敌人,奋力输出,support在内侧用医疗针为我恢复生命值。当清理掉离掩体较近的敌人后,这里就变得绝对安全,可以逐步向外推进。
2. 在外面负责输出的大兵不能冲得太快,也不能频繁躲闪,否则后方的支援无法及时提供帮助,而后方的大兵也要确保自身位置的安全。
3. 当heavy意外倒下,如果周围敌人很多,support不应冒然前去复活,而应先找掩体自保,因为heavy自救的概率很高。如果自救困难,后者再上前复活,heavy转身用医疗针恢复support的生命值,当二人HP全满后,迅速向后方撤退。
4. 有时掩体会受到火箭筒和手雷的威胁,这时需要两人互相治疗,撑过危机。
采用这种方法,我们一口气通过了15回合,但由于恶灵的网络出现卡顿,导致我们失败。因此更保险的方法是四人合作,进一步优化战术:
1. 2号掩体最多只能容纳2人,因为火箭筒和手雷的群攻威胁,四人同时受伤的情况常有......此时support会变得手足无措,不知道该优先治疗谁。
2. 我个人发现了1号掩体,它算是一个更安全的地点,适合所有职业的人物使用。我用最年轻的角色hunter测试了它的安全性。我的猎人手枪和狙击的熟练度满级,而散弹和SMG的熟练度刚刚起步......这也是我无法通过第5回合的原因。1号掩体附近刷新的敌人较少,并且相对2号掩体距离更远。1号掩体是个很高的台阶,对火箭筒有很好的防御性,清理掉周边敌人后,还可以从高处攻击敌人。我个人未能通过第5回合的原因是对猎人还未熟练掌握,因为敌人有时不乖乖站着让我狙击,我又缺少地狱火和熟练度,输出不足,导致局势失控......如果换成其他角色,或者装备和熟练度提升了,情况会简单得多。
3. 总结来说,非大兵角色应该待在1号掩体,而双大兵则在2号掩体。这样分散团队后,即便一方阵亡,也不会导致全队灭亡。而且敌人并不会全部在绿点位置刷新,这样更有利于里应外合。如果某个掩体附近没有敌人,可以前往另一掩体支援。但务必小心,靠墙行进!大椭圆区域相对安全,地势较低,便于行军。
4. 后期敌人可能会在周围出现,但他们的位置是固定在绿点上,所以一旦阵型混乱,要迅速撤回安全区域。当然,如果有把握,也可以直接消灭敌人。
BOSS战几乎没有难度。需要注意的是,在horde wave期间,不必进入掩体,自己解决自己的敌人。horde wave似乎就是用来刷人头的。在BOSS战前,全队需要在BOSS门口集结。