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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
一
Q: 先请小编详细解释一下大家关心的王朝模式中球员能力下降的问题:
A: 有两种方法可以选择来解决这个问题:
第一种方法,也是最简单的方法:
关闭“PROGRESSIVE FATIGUE”(球员受前一场比赛疲劳影响选项)。
这种方法能减轻疲劳对球员能力的影响。不过,球队的稳定性仍然需要玩家自行调节。
第二种方法:
首先,我们需要明确NBA2K9中哪些选项会影响球员能力的下降。
1. 球员定位,也就是在游戏中为球员设置的角色,如主力球员、替补球员等。我们必须确认所用球员的正确定位。具体来说,主力球员应有29分钟以上,第六人19分钟以上,角色球员8分钟以上,板凳球员自行调整。此外,要注意如果给球员设定为主力球员,就必须给他们足够的上场时间。如果是自己进行比赛,需要自行计算上场时间。例如,每节比赛5分钟时,科比需要大约16分钟的上场时间。
[特别注意] 自己操作时也要确保球员的上场时间符合他们的定位要求。
球员的疲惫程度也是我们需要关注的,毕竟球员的体力是有限的。因此,我们必须合理地安排他们的出场时间。比如,如果让B.BARY首发超过30分钟,我想这个老家伙除非是老穆给了非洲的特殊药物,否则肯定会累垮。因此,合理安排上场时间和注意轮换休息是必须的。尤其是在不太重要的比赛中,让主力球员得到适当的休息,这是一个合格的王朝教练的必备素质。
球员的数据如果有小幅度的波动,这完全是正常现象,请不要过于在意。
球员数据的变化还与他们在比赛中的表现有关。
请注意,SIXMAN这个类别的人数不要太多,一般1-2个人就足够了,最多不超过3个。之所以可以设定1-3个,是因为这个SIXMAN与现实中有所不同。而STARER选项也不宜人数过多,大约5-7个就够了,否则你的时间安排肯定会出现问题。至于其他选项则没有问题。一年级和二年级生你可以设置为prospect,除非他们的能力达到80+或者接近,否则不会要求太多时间,role player 3、4个就够了,否则肯定会因为时间问题而不满,其他的设为beach warmer,尽管这个定位会有不满,但如果给他们多一些上场时间,士气会回升的。定位是次要的,关键还是上场时间,只要时间够,即便是beach定位,士气也会慢慢提高。时间设定我之前已经提到,具体是:start的时间要29+,sixer的时间要20+,role要15+。还有一个心得:必须合理分配轮转时间。举个例子:如果你的主力PG出场35分钟,而替补PG是第六人,且时间超过20分钟,他可能会出现在SG甚至其他位置上。如果这些位置不是他擅长的,长时间下来会有不良反应,同时他还会影响该位置的其他球员,引发连锁反应。
球员每周的训练需要特别注意,必须安排好,而且要分类。尤其要注意每个球员的重点训练,但重点训练不要总是针对同一个人,否则会让那个人累垮。因此,要合理安排。[我还不确定2K9是否有周训练功能]。
如果球员受伤,尽量避免让电脑自动安排阵型轮换,否则可能导致数据大幅下降。
请不要过于频繁地交易球员,这样会导致球队的稳定性降低,从而使球员能力下降。因此,在交易主力球员时要格外小心。一旦交易了主力球员,球队的稳定性数值会大幅下降,其他球员会感到不安,能力也会在短期内大幅下降。所以,若要交易主力球员,尽量不要太频繁。这与NBA的真实比赛很相似,除非球队要重建,否则不会频繁交换主力球员。我建议大家在一次性交易到自己满意的阵容后,以后的日子里最好是交易一些角色球员来满足自己的需要,而不是频繁交易主力或明星球员,否则明星球员能力下降8-10点也将是个大问题。= =||
10月26日晚10点更新至此。