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剑士
肉盾型角色,适合在平原上作战
魔力水平适中;防御力和抗击打能力很强,能够在前线作战;移速和力量适中,行动较为缓慢
专用技能相比海之民稍好,但依然不够实用
神乐
魔法型角色,适合在大地图或迷宫中使用
拥有很高的魔力,通常能顺利支持精灵;防御能力较弱,所以除非在迷宫中,否则不宜过于靠前;移动速度较低,通常应避免过大范围的移动
4+1的攻击系魔法威力强大,在迷宫中能有出色表现;魅惑技能一般能在紧急情况下自救,但在人对战时不常用;生命吸取效果有限,通常更倾向于使用金化或魅惑
学者
魔法型角色,但使用效果不佳
魔法能力较高,防御力不弱,移动能力也不错,因此能靠近前线。
4格范围的攻击魔法具备一定的威慑力,毕竟比其他角色多一格;回复魔法虽然效果有限,但并非完全没有用处(让人费解的是,它竟然对敌人也有效)。
海洋之民。
以快速进攻为特点的角色,适合在平原或水域作战。
采用4格的大角度攻击方式,虽然攻击力不高,但仍有其优点;魔法能力较低,攻击力也不强,不适合持久战;速度较快,6格水中移动不受影响,机动性很强;防御力不高,不适合坚守。
专用技能几乎无用,等同于没有。
忍者。
采用4格的小角度攻击方式,尽管按照近身攻击计算,但攻击力实在太弱,角度太小,经常需要移动;魔法能力最低;速度最快,可以考虑召唤更多低阶精灵;防御力稍高于中等,但表现一般。
专用技能效果有限,因为魔法能力太低,加上VMJP增加了大水鹤,作用更微弱。
公主。
这种角色适合在魔晶石充足的地图或大型地图中使用。
角色的个人能力参数比较均衡,速度略高于中等。
专用的术战姬具有强大的威力,但对魔力有所依赖;魅惑技能的使用频率较低。
入道
这种攻击型角色适合在地形开阔或具有地形优势的地图中作战。
角色的攻击方式是6格的大角度攻击,攻击力强,加上略高于中等的双防,非常适合在二线作战;虽然魔力较低,但通常还是需要召唤一些中高阶的精灵,因为入道的攻击力本身就很高;速度也较快。
法师
这种魔法型角色适合在地形不佳或可以通过飞行获得优势的地图中使用。
角色的魔力较高,双防也不错,因此可以靠近前线;虽然移动力较低,但飞行能力提供了一定的优势。
虽然专用术荒破多多的使用频率不高,但在必要时还是非常实用的,至少可以防止魅惑;在关键时刻,状态回复魔法也很有帮助;术封的效果虽然很强,但因为不能直接伤害敌人,对于法师的双防来说,显得过于危险。
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魔女ムラサキ
是一个法师型角色,接近神乐。
在同一等级时,她的术力与神乐相当,但比老爷爷和老奶奶低1。
她的速度比神乐慢1,术防也低于神乐,但物防稍高。地面上可以移动4格。
专属技能:12格范围内提高系能力(援),完全恢复状态(守),4格内的阎魔攻击(攻)
从以上特点来看,这位精灵主已经相当强大,但还有更强的角色。
她拥有梦幻型3格直线攻击的独特技能(独此一家),适合用于防身,但由于本体防御较低,进攻稍显不足。
她汇集了他人的所有精华,如果能使用战姬并飞翔,那将无敌。