- 一个群演的秒镜头
- 护士离世完成生命里最后一次救援
- 张雪峰一个口误公司春节放假天
- 李某雪父亲已将其从医院接走
- 拜登让哈里斯开火言论引不满
- 丁禹兮总要记得带眼镜的
- 微博之夜只差易烊千玺就三代同堂了
- 江西南昌再通报李某雪情况
- 辛芷蕾猫尾挂脖高定
- 微博之夜出图凌晨就开始了
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
《文明7》是一款策略类游戏,也是文明系列的最新力作。“自发叙事”系统能够记录游戏中的关键时刻,例如战争、科技突破以及重大成就,并根据你的游戏进程触发独特的事件。这个系统的运行依托于修改器系统,其核心机制是由条件(需求)与结果(效果)相结合的规则组成。
叙事系统工作原理
系统的工作原理
“自发叙事”系统会记录游戏中的重要事件,例如战争、科技突破以及重大成就,并根据你的游戏体验触发独有的事件。该系统的实现依赖于修改器系统,其核心机制是通过条件(需求)与结果(效果)的结合来运作。
当条件被满足时,故事事件会被触发。这些条件可以在游戏的任何阶段实现,且各有特色。有些条件与领袖的选择息息相关,展现他们生涯中的重要故事情节,例如奥古斯都的城市化梦想或本杰明·富兰克林的消防队构想。另一些条件可能与文明的选择有关,或者绑定到某些特定的游戏阶段。
除了关注游戏的状态,我们还希望能够追踪玩家在故事事件中所做出的选择。通过在某些情境下引入叙事标签,我们实际上可以触发与此前时代相关的故事事件。这一设计非常强大,因为它让编剧能够讲述更加细腻且具体的故事,从而真正营造出一种前所未有的历史沉浸感。
我们希望能够解答自己提出的问题,比如“我们要如何描述一个在古典时代曾是好战分子,但后来转变为和平守护者的人物故事?”仅仅依靠修改器系统无法记录这样的信息,但通过叙事标签,我们得以探索这种类型的故事以及许多其他的可能性。
故事事件通常会(但并非总是)为玩家带来游戏奖励,比如资源收益或战斗加成。我们的目标是尽量平衡所有选择的结果,避免某些选择显得过于强势,同时确保触发条件的难度或稀有性与奖励相匹配。我们不希望玩家觉得必须依赖攻略才能实现目标,而是通过透明且平衡的奖励机制,让游戏既迎合追求最优解的玩家,又满足更倾向于探索叙事冲突的玩家。有些故事线可能不会有明确的结局,但我们希望大多数事件都够直观,能吸引玩家愿意冒险尝试。
在一场游戏过程中,玩家只会体验到部分故事事件。这种设计旨在确保每次游戏都充满新鲜感和独特性。通过这些偶然发生的神秘时刻,我们希望每位玩家,无论采用何种游戏风格,都能感受到探索未知的乐趣。
故事事件的种类
正如前文所述,故事事件的种类丰富多样:有些事件与领袖的选择直接相关,有些则与文明的选择有关,另一些则超越了这两类的范畴。在设计这些故事事件时,我们对几个主要类别尤其感到兴奋:
历史事件:这些事件展现了与你的游戏进程相呼应的历史关键时刻,无论是规模宏大的还是微观的。你可能会遇到上古时期的医学突破、大胆的越狱行动、战车引发的动乱、艺术领域的激烈争论,甚至是浩浩荡荡的蒙古铁骑。
假设场景:这些场景围绕《文明》游戏的沙盒特性,探讨了一些“假设”的可能性。例如,假如阿育王没有因为自己的破坏行为而深感懊悔,而是继续选择暴力手段,会带来怎样的后果?又或者,假如薛西斯没有败北,成功完成了对希腊的征服,又会如何?
独特游戏时刻:这些事件体现了玩家在游戏中所做决定的直接影响,展示了你在每个时代的行动如何改变局势。例如,在进入黄金时代时解锁某些传统、为你的宗教选定信仰,或者在战争与天气灾害中遭受损失,都可能触发特殊的故事事件。
故事事件能够追溯到你此前的选择,通过标签系统,我们可以跨越多个时代讲述连贯的故事。有时,这些事件会解锁额外的选项,但这些选项通常需要满足特定条件(通常基于你的领袖特性或文明特点)。某些故事甚至会回溯到更早的时代,引用游戏内数千年前的历史事件。