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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
后虫,英文名为Queen,是这个活动中详细解释的单位。
首先,介绍一下后虫(在台服客户端中是这样称呼的,我这个农民不太了解什么是女王,一提到QUEEN就联想到皮鞭和低温蜡……怎么会这样呢……)。在《星际争霸2》中,后虫是虫族不可或缺的辅助单位,每个虫族玩家都需要掌握。
1. 科技树:血池(快捷键BS,需要300水晶)→后虫(快捷键Q,需要150水晶)
2. 技能:孵化菌瘤(快捷键C,需要25能量)可以制造虫苔,虫苔无法穿越如树木等视野障碍物及坡地,但在特定条件下可以穿越,没有硬性标准。理论上,一个菌瘤能够覆盖整个地图(不包括空投矿区)。
孵化幼虫(快捷键R,需要25能量)可使孵化池的幼虫数量额外增加4个,需时40秒。每个孵化池的幼虫数量最多为19。
输血(快捷键T,需要50能量)为虫族单位或建筑物恢复150点生命值。
3. 伤害:可以在早期阶段作为一定程度的防守力量,地面攻击为两次共8点伤害,空中攻击为9点伤害。150的生命值在第一次攻击时显得相当威慑。
4. 特性:孵化池与后虫数量相等,后虫数量不会超过孵化池数量。
好了,我们已经介绍了一些关于后虫的基本知识,接下来是一些战术上的基本应用。
1. 双BC防御。当前比较流行的虫族战术是在初期将4只幼虫变为8只小狗进行骚扰,尝试一波攻击。如果不成功,就出4只蟑螂加上两只BC进行封口,防止对方的反击。由于虫族在前期的优势不如《星际争霸1》那么明显,看看最近LONER的比赛,现在人族不再流行封口策略了,但适当的防守还是有益的。由于BC需要在菌毯上建造,所以必须使用后虫的孵化菌瘤技能,以便BC能够爬过去。(BC是虫族的地面防御建筑,即脊刺)
2.侦察。孵化菌瘤的技能不仅仅限于生产虫苔,每个菌瘤的位置也能为你提供一些视野,可以用来侦察。毕竟,制造菌瘤不需要消耗任何水晶、气体或人口。
3.占矿。没错,就是占领矿区。假设当前有一个矿区A,没有被任何人占领,而对手很可能会选择发展这个矿区。此时,你可以在这个矿区范围内不断制造菌瘤。菌瘤是一种特殊的单位,首先它是隐形的,其次在一块虫苔上可以叠加无数的菌瘤。而且,即使虫苔上仅存活一个菌瘤,你的虫苔也不会消失,至少在菌瘤的范围内不会消失。因此,无论是人族还是神族,都无法在其上建造任何建筑。虽然你无法通过菌瘤直接阻止对手建造,但至少能拖延对手分矿的时间,这段时间的延迟可能会带来很大的优势。今天时间有限,不过将来会更新一些关于虫苔使用的攻略,一路当然不会错过这个骗取水晶的机会!
4.虫族RUSH。虽然在SC2中,虫族的RUSH不再像SC1中那样犀利,但在战术上仍占据重要位置。尤其在虫族内战中,RUSH战术甚至可以达到90%以上的胜率。而RUSH的关键在于后虫提供的孵化幼虫技能。我在论坛上看到很多对虫族的误解,比如说一个后虫可以同时管理两个孵化池,或者两只小狗打一个步兵是不划算的,还比如说现在的虫族非常强大。对此,一路只有一句话:虫族的优势在于数量而非质量。作为虫族来说,如果不能压制对手,基本就算输了,翻盘的可能性极低。所谓一个后虫可以照顾两个孵化池的说法显然很可笑,后虫回复25点能量需要40.5秒,意味着4个额外幼虫孵化后,后虫差不多可以再次孵化幼虫,怎么可能照顾两个孵化池?还有人对一路说孵化幼虫的时间过长,这只能说明说这话的人不理解虫族。在SC中,RUSH战术必须依靠分矿,而分矿需要300水晶,建造时间为100秒,这个概念相信大家都很清楚。
5.提供基本的防御。尽管你不能依赖后虫作为主要的防御力量,但毕竟它是虫族在2本之前唯一的对空单位。要好好利用这一点。
好了,接下来一路要说的是,首先,一路不是名人,也不是高手,但一路非常热心,愿意在群里花几个小时帮助玩家逐步享受SC2。一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀或装模作样。我们是什么?我们是连码都没有的可怜人,欺负AI不是值得炫耀的资本。有时间多和大家交流、探讨,营造一个和谐的氛围,至少有助于你享受SC2的过程。一路自己也是个新手,这篇帖子是为了参加活动而写的,因为一路的水平有限,只能写出这些内容。如果有需要补充的地方,请玩家们回帖,只要不是纯粹的辱骂帖,一路都会认真听取您的意见。