- 湖人主帅谈洛杉矶山火落泪
- 李昀锐给孟子义整理裙子
- 微博之夜 6个机位
- 陈梦回老家合照被安排站C位
- 杨鸣更衣室大发雷霆
- 微博音乐大赏
- 李昀锐微博之夜预告
- 微博之夜节目单
- 微博之夜出发路透
- 希林娜依高需要一条围脖
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
我的经验有限,希望能得到高手的指教。
五星(建议尽量提升到满级):
旋风盾(shield turn)★★★★★
guardian的核心在于“晕眩”,而旋风盾提供了强大的群体晕眩效果,这一招绝对是guardian在PVE中的王牌技能。结合challenge和anchor,guardian也可以成为清场高手,尤其是在面对大量敌人时,战斗更加爽快。
盾牌大师(shield master)★★★★★
提升五种特殊攻击(包括晕眩!)的效果和盾牌撞击的伤害,对于主要攻击技能的重要性不言而喻。
四星(非常重要,尽可能多地增加对加成有益的点数):
荆棘光环(aura of thorns)★★★★
有些人可能会被技能名称误导,以为这个技能仅仅是提升荆棘(thorn反弹)伤害。如果是这样,这个15级技能就会成为整个HGL中最无用的技能之一。幸运的是,事实并非如此。仔细查看技能描述后会发现,升满级后光环内的每个怪物都能为guardian带来47%的伤害提升,8个怪物的增幅能达到376%。所以关于这个光环,我只想说一句:保持它一直开启。
锚定(anchor)★★★★
shield turn的存在主要是为了anchor的启动。anchor唯一的不足之处在于它会使角色无法移动——也许还有动作不够优雅的问题。尽管如此,它提供的伤害提升(最高可达150%)足以弥补guardian剑系技能不足的遗憾,但一旦移动位置,技能就会失效。不过,anchor的冷却时间非常短,因此不必担心它会因此失去作用。需要注意的是:所有非移动技能都可以在锚定状态下使用,所以尽可能在启动锚定后再施放攻击技能。
超级守御(great defender)★★★★
guardian的祷告系技能与D2野蛮人的战吼系技能颇为相似。超级守御不仅能将护甲翻倍,还提供惊人的快速回血能力。更为重要的是,prayer系和aura系可以同时存在,并且它是一个群体技能!这个技能使得guardian在组队时成为团队的守护者。终极技能果然名不虚传,不过,技能的持续时间是否有些短?由于能耗较高且前置技能不够出色,建议在早期阶段不要过多升级祈祷系。
神圣光环(grand aura)★★★★
扩大光环的作用范围,只要你开启光环,就至少需要投入1点到这个技能上。
三星(加够需求点即可):
挑衅(challenge)★★★
这是一个嘲讽技能,用来吸引敌人。如果没有challenge,shield turn的威力还能剩下多少呢?挑衅还有一个不错的功能,就是可以拉空中的怪物。可惜的是,对一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守护者注定会稍显辛苦。
清算之剑(sword of reckoning)★★★
在剑系的三个技能中,清算之剑是唯一值得关注的。原因非常简单:没有前置技能,只需投入1点就能提升100%的伤害,何乐而不为呢?将怪物击晕之后,清场任务就交给它了。清算之剑可以在锚定状态下使用,这一点非常重要。
盾击(shield bash),盾冲(shield charge),疾行(stampede)★★★
令人遗憾的是,由于出现了shield turn,盾系的其他三个主要攻击技能不得不被降为三星。这并不是因为这些技能不够强大,而是因为每个技能都存在一些不足之处。shield bash是单体攻击,攻击力提升有限;shield charge是一种远距离冲击技能,但guardian的主要战斗方式是拉怪后贴近攻击;stampede是终极盾技,但效果有些名不副实:理论上是群攻技能,但在实际战斗中,怪物很少会排成一列让你攻击。冲入敌群施展旋风是理想状态,但盾冲和疾行实际上与拉怪时的跑位需求相冲突。不过,在对抗boss时,这三个技能都能派上用场,shield charge和stampede的强力一击可能会带来意想不到的效果,而shield bash的最大优点则是能耗低,尽管是一级技能,但在关键功能晕人上也表现不俗。初期依靠一个shield bash可以应对一切,完全没问题。博物馆里的六头精英怪中了bash后只能乖乖地沦为刀下之肉。
治愈祷告(prayer of healing)★★★
这是一个很好的救命技能,与猎手的escape有异曲同工之妙。在命悬一线时,猎手依靠隐身逃生,而守护者则依靠这个技能瞬间恢复生命。同时,它还是一个群体治疗技能,如果有一天guardian在团队中大受欢迎,那一定是因为治愈祷告的功劳。
惩戒祷告(prayer of retribution)★★★
坦白说,这是一个不错的技能,相当于释放了一圈phase冲击波,同时削弱周围敌人的伤害和防护,升到满级后的phase攻击力相当可观。然而,它有三个弱点,使其难以成为guardian的主要技能。首先,操作会变得过于复杂:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。实际上,那些小怪根本不需要如此强力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率触发;最后是能量瓶颈,guardian的能量有限,在使用盾旋风和锚定后,蓝耗已经不少,而祷告系的技能耗能极高。
信仰之盾(shield of faith)★★★
这是一个相对普通的防护技能,但因为没有前置技能的要求,增加1点来提升护盾还是值得的。
精神力量(spiritual strength)★★★
这个技能可以降低装备的力量需求,是否加点取决于个人喜好。我个人的看法是不宜多加。为什么呢?从逻辑上分析,加这个技能并不划算,因为它只是降低装备需求,而如果不加这个技能而增加力量属性,每一点力量会提升1%的伤害力。虽然将这个技能加满意味着多获得420点生命,但也意味着牺牲了8.4%的伤害,这样做值不值得呢?这取决于你是更重视进攻还是防守。
二星(不太实用):
力量光环(aura of power)★★
因为光环无法同时生效,所以一个强大的光环会导致其他光环变得无用。FFS显然对此有深刻的理解,所以所有光环都没有前置技能。然而,这对于光环系来说并不是什么好消息,即便我们认为荆棘光环的伤害提升很重要,其他光环仍不可避免地会被淘汰。不过,力量光环也许是个例外。因为guardian角色的能量消耗较大,在战斗间隙恢复一些能量也算是一种提升作战效率的方法。
防御光环(aura of defense),救赎光环(aura of salvation)★★
这两个提高防御和抗性的光环技能,并不能称为无用之物,但因为可以通过装备替代,在光环无法同时激活的情况下,就失去了价值。在技能点稀缺时,这些技能能不提升就不提升吧。如果技能点富余,救赎光环可以考虑加1点来对付boss。但如果两个光环都要提升,那就是浪费了。
盾墙(shield wall)★★
能耗高,移动时会消失,还需要前置技能点,在更新版本中又被大幅削弱,为了生存更好,是否值得加1点呢?guardian最大的鸡肋技能就是它。
牵制(hamper)★★
另一个剑术技能,理论上有其意义,让敌人行动受限听起来不错。你可以加1点试试看是否实用。但事实常常是你根本来不及使用这个技能,事情就已经发生了。为了这个技能还要消耗一个清算之剑的点,实在不太划算。
斥责(denounce),天谴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★
嘲讽系的这三个技能,如果运用得当,还是有一定的辅助价值。尤其是在挑衅的拉怪能力有限的情况下,激怒的作用范围更为广泛。然而,遗憾的是,它们的前置要求实在太高,几乎都是穿着清凉的装备。面对如此高傲的提升要求,至少在达到40级之前,我们真的无法顾及它们。
一星(可以忽略):
偏转光环(aura of deflection),复仇光环(aura of vengeance)★
光环的命运本来就不佳,你还仅仅防御远程攻击,剑刃大师还可以修炼成一个远程甩剑的狂人以求新奇,但对于守护者来说,任何其他选择都比这两个更好……
天堂之弧(heaven’s arc)★
完全不清楚这个技能的用途,如果有零星的评分,我一定会给它。