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《远征军:征服者》游戏系统的数学计算与统计分析。(官方)
战斗部分:
远程精准度:精准度-10^(衰减系数*(距离-1))
远程伤害:伤害*(1-防御/100)
衰减系数是每种武器的一个变量,决定了随着目标距离增加,精准度下降的速率。衰减系数越高,该武器在更远距离的精准度越差。
步枪的衰减系数:0.13
吹箭的衰减系数:0.13
弓箭的衰减系数:0.10
你可以尝试将这个公式输入Excel,并用它生成图表来查看每种武器在不同距离的精准度。简单来说,图表显示弓箭在20格距离时精准度降至最低(5%),这就是弓箭的最大射程。
步枪和吹箭的最大射程为16格。在使用步枪和吹箭时,大约在12格距离时精准度为50%。使用弓箭时,50%精准度的距离大约为16格。
肉搏伤害的计算公式为:(技术+伤害)*(1-防御/100)。
其中,技术指随从的基础伤害。因此,这个公式的作用是将随从的基础伤害与武器的伤害相加,然后乘以一个将敌人防御转化为百分比的系数。
关于营地部分:
任务成功率的公式为:LOG((1.03^95-1)/(困难度*技能和)+1)。
这里描述的是每项任务的成功概率。举个例子,守卫的判定为:
使用对数函数(1.03^95-1),然后除以[露营地点的难度等级乘以所有参与守卫的随从的守卫技能之和],最后再加1。
游戏中显示的难度等级为低、中、高,实际上,这些词所代表的数值分别是:
低:40
中:50
高:60
如果你未能通过守卫检查,将会产生一个从1到100的随机数,然后根据下表决定失败的结果:
1-5: 严重失败(触发一次守卫失败的随机事件)
6-10: 你的油料减少20%-35%
11-15: 你的绳索减少20%-35%
16-25: 你的金属减少20%-35%
26-35: 你的木材减少20%-35%
36-45: 你的装备减少10%-20%(真糟糕)
46-60: 你的药品减少10%-20%
61-75: 你的食物减少10%-20%
76-95: 你的贵重物品减少10%-20%
96-100: 惊险成功(没有任何事情发生)
如果你没有随机数决定的需要损失的物品,那么将不会发生任何事情。
在你通过巡逻检测后,将生成一个1到100之间的随机整数,然后根据下表确定成功的结果:
1-5: 获取物品
6-10: 获取油
11-15: 获取绳子
16-25: 获取金属
26-35: 获取木材
36-45: 获取装备
46-60: 获取药品
61-75: 获取食物
76-95: 拿到贵重物品
96-100: 极大成功(触发一个成功巡逻的随机事件)
如果你成功通过打猎测试,你将获得一些肉,这些肉的数量为:
你远征队的人数加或减去2,再乘以游戏中你设定的资源获取难度系数
难度对应的数值是:
更高:1.2
标准:1.0
更低:0.8
即使你未能通过打猎测试,你仍会得到一些肉,这些肉的数量为:
从起点到你的远征军人数的一半,然后乘以你设定的游戏资源获取难度。
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