- 夏以昼
- 酒店回应男子全裸遭服务员闯入
- 国乒男单无缘多哈站八强
- 韩国欲将老年人门槛升至70岁
- 有人8次谎报刘德华演唱会有炸弹
- 银川夜空现不明飞行物 轨迹蜿蜒
- 护士离世完成生命里最后一次救援
- 女子当育儿嫂4年买车买房攒30万
- 南昌再通报\
- 男子下高铁抽烟忘上车扇自己耳光
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
救世主模式一直以来受到玩家的批评,尤其是在终结者模式的冲击下。此外,救世主模式中佣兵与幽灵的力量对比严重失衡,导致大多数玩家不再愿意参与这个模式。那么,应该如何解决这个问题呢?
我们多次向官方提出意见,希望他们能够增强救世主模式中的僵尸。然而,策划GG们迟迟未能解决此问题。既然如此,我们只能再次假想一些修改建议了!
重大调整一:增加开局时的母体数量!
救世主模式中的僵尸之所以弱,根本原因在于它们会被子弹压制,导致许多母体在游戏开始时就被集火攻击,无法动弹,只能无奈地被击败,最终退出游戏。因此,我们无奈地关闭电脑。
因此,最好的建议就是增加开局时母体的数量。我认为起码要有5-6只母体才行。很多玩家可能会说,这样每局有三分之一的概率变成母体,那还怎么玩?别急,我们还有第二种方案!
重大调整二:将16人救世主模式扩展为20人或32人
俗话说,人多力量大,这对僵尸来说也是如此。你为什么不喜欢玩救世主模式呢?原因有三:1. 变成僵尸时被人类压制,难以继续游戏,只好退出。2. 身为人类时找不到僵尸打,感到无聊,从而退出。3. 一些人使用AA12或A180,十分烦人,导致退出游戏。
我建议增加开局时母体的数量,同时提升救世主房间的玩家容量。举个例子:如果一个救世主地图现在能容纳25个玩家,我们可以将开局的僵尸数量增加到7个母体。
僵尸和人类的数量都增加后,双方可以更轻松地找到目标进行战斗,这大大提高了游戏的趣味性。人类不敢一直追杀僵尸,因为7只僵尸过于分散,容易被感染。同时,僵尸也不会有太大优势,因为它们仍会被人类击退。
重大调整三:取消僵尸的5秒复活时间以及爆头后无法复活的设定。
那么这样做的目的是什么呢?大家想象一下,在救世主模式中击杀了一只僵尸,即使它幸运地没有被爆头,也必须等待5秒才能复活。这样一来,人类看到僵尸的机会就减少了很多,游戏的趣味性也因此而下降了。
为什么大家喜欢玩终结者模式呢?那是因为寂静村地图较小,僵尸被击杀后立即复活,玩家们能持续攻击僵尸,这就是问题所在!僵尸总是被一群人争着打,那我还玩什么呢?
重大变化四:设置房主可以禁用三把主要武器的功能!
我个人认为,使用A180的玩家不应该参与救世主模式,装备AA12的玩家最好也不要玩。这样会很大程度上影响房间里其他人的情绪。房主禁枪这个功能早该推出了,我想要定义我想要的房间,这样才过瘾!
你不喜欢玩可以不加入我的房间,对吧?没有了那些恼人的A180,再加上之前提到的优化措施,救世主模式或许能重新获得一些人气,迎来第二个春天。你们觉得呢?
与其天天推出一些无趣的皮肤枪,为什么官方不对曾经最经典的救世主模式进行一些改动呢?希望大家给我好评,给予支持,让官方看到这篇文章,共同拯救救世主模式!谢谢。