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我买的是数字版的《古剑奇谭》。我第一时间就入手了这个游戏,目前的成就名称是“暗黑男巫”,成就点数为165,可以在官网上查看。我已经玩了23个小时,这些信息并不是为了说明什么,只是为了证明我比那些只玩了1小时、5小时甚至10小时的人更有发言权。现在让我具体谈谈我对《古剑奇谭》的感受:
画面
缺点:作为一个曾玩过《神秘海域》、《战神3》和《FF13》的PS3玩家,这次游戏的画面我最多给6分(满分10分)。虽然完全3D的人物有了一些表情,但依然显得僵硬,尤其是女主角风晴雪的面部细节明显不够精致。我个人认为这次没有为各个主角设计水墨画风格的近景是一大遗憾。树木和草地仍然是平面贴图,有些地形的棱角也非常明显。
优点:不得不提的是,这次游戏的水面特效做得相当不错,水墨风格的远景也很美丽。值得庆幸的是,国产RPG终于突破了全程一套服装的模式(武器显示早已有了),这次的服装质量也很高,不只是简单的颜色变化,而是各具特色。我玩到20小时时,女主角已有两套衣服,其他角色各有一套,狐女的衣服露出肚脐,这在画面上也呈现得很好。通过一个用花换物的支线任务,可以获得女主角的一件非常漂亮的衣服。(到目前为止,我锻造出来的衣服都有显示效果,锻造是通过用怪物掉落的物品来交换的)。因为我只玩了20小时,我估计后面还有很多服装。
总体来看,从国产游戏的角度,这次的画面确实是一个很大的进步。为什么要特别强调“国产”?因为游戏画面比拼的是技术和资金,有些人总是要拿几千万人民币制作的游戏去和几千万美元制作的游戏比较画面,这样做有意义吗?
战斗
缺点:战斗仍然采用了备受批评的回合制,给人的感觉只有一个词:僵硬。
优点:《FF13》也是回合制,但它的战斗成了游戏的一大亮点,意外地畅快。制作团队可能注意到了这一点,引入了回合制中的行动点(据说还有召唤兽,不过我还没玩到)。战斗中还增加了队伍的怒气值,战斗后有额外特效的投币环节。我还要补充一点,这次的战斗需要稍微动动脑筋,比如在19级对抗狗时,硬拼可能会被敌人的一记大招秒杀,但如果在BOSS给自己增加BUFF后使用“掌心雷”(减攻击)和“龙须沟”(减速),战斗就会轻松很多。
总体来看,这次的战斗并没有带来太多新意,但至少我们看到了改变的意图。
音乐
缺点:这次的音乐只能算是悦耳,还未能达到仙剑3音乐那种经典的高度。我对此感到有些失望。
优点:音效制作还是挺用心的,比如在不同的地面上行走时,像路面、草地、水面和竹子上,声音都有所不同。
故事情节
缺点:游戏开头的剧情确实有些冗长,不过这仅限于初期。
优点:终于谈到国产游戏的强项了,为了避免剧透,我不多说,只能说剧情非常精彩。过了游戏初期后,你就不会再觉得拖沓了,可能是因为新作的制作团队急于展示世界观。虽然不能透露主线剧情,那就让我谈谈其他的吧,比如NPC。本作中NPC的数量非常多(成就中就有与360个NPC对话的项目)。这些大量的NPC在说些什么呢?有一些是辅助剧情的,例如在去鬼庄之前,一个铁匠讲述了魔刀大侠的故事。但更多的是出乎意料的内容——侠义榜。大家真以为榜单上的只是一个个名字吗?那是一段段的故事。比如在江都,有人提到江湖上的两把名剑,其中一个叫残影(具体记不清),他就排在侠义榜的前几名,剧情中的堇娘则排在30几还是40几。我希望真有狂热的玩家去整理这些。再说说词条,游戏中有大量的词条,从《皇帝内经》到抛绣球的解释,各种古典名著和古代药房,真正让我感受到了中国文化的魅力!
总的来说,这次的剧情真的非常出色,不论是从纵向的深度还是横向的广度来看。
农场和成就
这部作品中有农场系统,可以钓鱼、种菜,还能布置自己的家园。我现在的农场还没完全解锁,所以无法详细描述,但农场系统非常有趣,也很耗费时间。
成就系统:非常耗时,同时也激励我们去探索密境。
总结
游戏还未通关,所以目前写得不太详细。如果本帖反响不错,我会在通关后撰写一篇更详尽的文章。当今社会节奏太快,KFC与麦当劳随处可见,我觉得像《战神》这样的国际级大作给我们的多是直接的快感,就像KFC,而《古剑》则如同中国的茶,需要慢慢品味。我希望大家能减少些许浮躁,多一些理解地看待这款国产游戏。
我想我和大多数人一样,并不想总是看到“约束、困扰、宿命、FUCK”这些字眼。我们真正想看到的是“贤惠、死木头、唯女子与小人难养也”这些能与我们产生共鸣的词汇。
茶馆中有一句话:我爱大清国,我怕它会灭亡。如今国产游戏的发展让我们甚至不敢表达爱意,但我想说:我们需要国产游戏,我真的担心它们会消失。
我在其他论坛没有账号,如果大家觉得这篇文章值得一看,请帮忙分享。我希望让更多人能看到。现在很多大论坛都乌烟瘴气,反而很少有人讨论真正的内容。
最后给那些准备购买正版或还在观望的玩家,这款游戏售价50元,物有所值。(本来想写一些攻略心得,但由于游戏还未通关,就暂且不提了,比如翻云寨那里的冰团需要你获得火鼠灵兽才能开启,还有几个密境的进入方法等等。)