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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
使用控制台调出的隐藏武器进行了初步测试。
测试内容包括2-3发点射时的枪口上跳和中距离连射的散布情况。
所谓中距离是指在游戏中需要使用精确瞄准的距离。
突击步枪:
M4A1在2-4发连续点射时几乎没有枪口上跳,中距离连射的散布范围能够覆盖同距离下三个人并排站立的区域,枪身易于控制,枪口上跳几乎察觉不到,仅有轻微的左右摇摆,与现实情况相去甚远。
使用AK47连续点射时,第二发会开始出现枪口上跳,第三发基本难以命中中远距离目标。连射时上跳明显,但容易控制在一个散布范围内,其散布范围比M4A1大一倍。
M16A4的点射和连射与M4A1完全相同,唯一不同的是M16A4没有瞄准镜,仅仅是M4A1换了M16的外观。而且,既然资料上写的是A4,为何设定为连发而不是三连发?M16A4应该仅具备点射和三连发功能,没有连射。此外,游戏中使用的加装203榴弹发射器的前护木实际上是M16A2的,而A4拥有四段皮卡汀尼导轨,无需更换前护木即可安装榴弹发射器。考虑到资料上标明的是M16A4,游戏的设定确实令人费解。
战斗步枪:
G3确实使用7.62×51mm全威力弹药的20发弹夹,无论点射还是连射,后座力都很强烈,枪口持续上跳。作为DEMO中唯一的战斗步枪,当之无愧。连射时的散布范围很大,且由于弹夹只有20发,火力的持续性较差。
狙击步枪:
M21和SVD:M21采用的是10发短弹夹,似乎是为了与SVD的10发弹夹相匹配。在DEMO中,这两把枪除了枪声和外观不同外,感觉并无太大区别。作为全威力弹的狙击步枪,在快速连续射击时,不仅枪口上跳微乎其微,后坐力也很小。连续射击中,弹夹内的子弹命中点集中在一个小范围内,大约相当于一个人体的上半身大小。这真是不可思议……
轻机枪
M249SAW:在连射时,其子弹散布范围大约是M4A1的三倍,虽然枪口没有明显的上跳,但会左右摇摆,不过仍然易于控制。
RPK47:连射时的散布范围非常广,几乎可以覆盖DEMO最后敌人据点的整幢建筑。而且由于枪口上跳严重,如果不加以控制,后面20多发子弹都会射向天空。
冲锋枪
MP5:没有枪口上跳,散布范围稍小于M4A1。需要注意的是,在中远距离上,点射目标不容易命中(手枪同样,因为射程的限制)。
手枪
M9/COLT.45:COLT.45的后坐力比M9大一些,可能是由于口径较大的原因,但两者的威力差不多。值得注意的是,这款COLT.45并不是传统的M1911A1,而可能是新型号MARING SCW.45,可以明显看到醒目的淡黄色花纹饼干握把。
RPG
火箭助推榴弹在飞行一段距离后会明显摇摆和偏离轨迹,而不是沿直线飞行到终点。如果朝天空发射,飞行一段距离后会自动爆炸,而不是像现实中那样失去推力后下坠(至少没有违背地心引力)。
就不谈霰弹枪了,它是最简单直接却也最令人畅快的武器,各个游戏中的表现都差不多,没有什么特别之处。
反正《COD》从来不以真实性著称,而是依靠场景和气氛来吸引玩家,所以武器不够真实也是可以理解的。外观方面以后可以通过皮肤来改变。对于这样良心的DEMO,除了那辆无法移动、无法开炮,连上面的.50机枪都不能使用的坦克,还有什么好抱怨的呢?
以上是我因为觉得有趣而做的简要尝试,欢迎枪械爱好者们一同讨论。