站长之家 - 业界 2025-02-12 18:03:26

探秘游戏背后的策略与角色,《绝地求生》如何成为一名合格的指挥

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随着《绝地求生》的流行,团队中的角色分工也变得愈发清晰,包括指挥、突击和狙击手等。在一支团队中,必定有一个核心人物作为中坚力量,充当凝聚力的角色,那就是指挥位。如何才能成为一名合格的指挥呢?让我们一起来看看吧。

无论是SLI赛事中以稳定取胜的FAZE,还是以高击杀率著称的Liquid;不论是PGL中的新兴力量GHOST,还是来自北极的GRUBIE,这些队伍不仅展现了出色的个人能力,还表现出精准的战场判断与强大的战术执行能力。如果说个人能力来源于天赋和素质,那么战场判断与战术执行能力则凸显了一支强队中指挥人员的重要性。

随着《绝地求生》职业化进程的加快,由于游戏中团队与现实中特种作战小队的相似性,四名队员根据各自的战场职责被划分为指挥、狙击手、突破手和侦查手四个位置。

板凳将按照上述顺序,对不同位置进行详细分析,分为四篇文章探讨各个位置的特点与打法,最后献上一篇关于战术的文章。

首先,让我们了解一下《绝地求生》中FPP模式和TPP模式对游戏方式的不同影响:

视野:由于TPP模式的摄像机位置多了一个类似航拍的可调节俯视视角,因此在TPP模式中,掩体的作用更倾向于有利于后手攻击。使用掩体时,可以尽量贴近掩体,以减少被发现的概率;房屋的封闭效果对视野的影响降到最低,可以有效利用高于人物模型的位置进行侦查。反之,在FPP模式中,由于摄像机位置模拟人眼效果,在ALT键帮助下,最多可获得从鼻翼中线延长线左右各135度的视野;在高于人物模型的掩体后,玩家将无法获得额外视野。

瞄准:板凳有一篇专门解析TPP和FPP模式下预瞄差异的文章。文中根据FPS游戏视角设计原理总结为:在TPP模式开镜瞄准的情况下,由于需要将瞄准视线从航拍摄像机位切换到人物视角,准心与不使用瞄准时相比会有一定的位置位移。而在FPP模式中,由于只有一个摄像机位,这种位移会被消除,即默认准心位置与开镜准心位置重合。

指挥篇:如何在团队中成为一名合格的指挥

在《绝地求生》的FPP模式中,由于取消了第二机位,对团队指挥提出了更高的要求。

一个合格的指挥需要具备哪些特质呢?

需要让队员信任你。

需要具备奉献精神。

需要对游戏有极高的理解能力,超过队员。

需要具备敏锐的战场判断力。

需要拥有准确判断敌我位置的能力和良好的沟通技巧。

需要具备强大的决策能力。

这些能力如何在游戏中体现,并有效地转化为你带领队伍的优势呢?

指挥是团队的核心。

建立信任关系

一般来说,业余和半职业队伍通常由现实中的朋友或网络上有相同兴趣的玩家组成。在长期的游戏过程中,你需要刻意塑造一个温和但具备强大执行力的形象。当传统的指挥出现问题时,你能够通过正确的方法表达个人观点,并说服队友参与执行。当然,这些决策应带来良好的成果,操作可以出错,但选择必须经过深思熟虑,并能用语言清晰表达。经过几场比赛后,你的意见权重会逐渐增加,最终获得指挥权。

信任问题虽然在这里讨论可能显得不太合适,但它就像“先有鸡还是先有蛋”的问题一样,因此板凳决定提前提到它。

适当的牺牲

作为指挥者,不能将游戏的责任推给别人,必须自己承担!

例如,当需要调整枪位时,你应该在做出精准判断后,指定队员的具体架枪位置,并由你亲自负责执行调整任务。为什么要由你来完成?因为调整枪位的过程是动态的,难以准确传达和理解,因此,在团队建立初期——达到默契前阶段,由指挥亲自执行变动任务是非常有效的。高效的调整和良好的结果也会提升你在团队中的重要性。

深厚的游戏理解能力

在上图中,带领不熟悉的吧友进行“吃鸡”的过程中,板凳成功说服他们按照板凳老年队的反向跑毒策略(将在最后一篇战术篇中介绍),全程引导他们选择正确的路线。从第一场开始,从未被卡在边缘一次,也从未因毒而亡,前四圈的战斗基本上是在身后进行,战斗范围通常控制在百米以内,战斗时间一般控制在一分钟以内。

为什么会出现这种情况?首先,吃鸡是一款生存游戏,当大多数玩家达到普通水平时(尤其在FPP模式下),劝架、坐山观虎斗等战术已经被几乎所有队伍熟练运用。作为指挥者,你必须考虑三步,甚至五步,具体来说,你需要考虑以下“指挥14条”中的问题(5个算合格,8个算成熟,11个为大神级):

初级:

1. 确定航线的同时决定跳伞点;

2. 了解跳点周围500米范围内所有资源点的丰富程度;

在着陆后立即侦查跳点周围的车辆状况;

准确地为每位队员分配搜索区域,并精确控制搜索时间;

在安全区缩小前1分钟,准确了解队伍的资源情况,并做好资源分配;

在毒圈开始移动前,规划好进入毒圈的路线和位置;

中级:

准备至少两个以上的方案,以应对毒圈位置的变化;

当跳点位于毒圈中心或边缘时,准确选择位置调整方案或高效的边缘控制方案;

对可能发生战斗的区域进行准确预估,并在选择进圈路线时做到准确无误;

在资源短缺的情况下,选择合适的位置与对手进行战斗,并迅速结束战斗;

高级:

11. 对于最后三个圈的动态了如指掌,能够在安全区刷新时准确地进行转移。

12. 根据人数、声音以及地形特征来准确评估战场状况:包括队伍的熟练程度、可能位置和具体方向等。

13. 该出手时就果断行动,该撤退时不再犹豫。

14. 指挥队伍压迫对手的移动,并利用第三方敌人的力量。

敏锐的战场判断能力

之前在指挥的14条中,将战场判断能力列为高级技能之一。

什么是战场判断能力?达到什么水平才算敏锐?

战场判断能力的提升是随着其他几项能力的增长而来的:

地图熟悉程度:

地图越熟悉,你越能轻松判断在某个区域内,对手可能会选择的驻扎或隐藏地点(当然,四处游走的独行者除外,谁也不能完全确定)。根据系统提示的人数,你可以凭借经验,将队伍划分为约2-4人的小组来估计大致数量。安全区越小,准确度必须越高。

声音定位能力:

通过分析枪声的三个关键要素——枪械的声响、射击速度和发声位置,来判断敌方队伍的数量和人数,并结合系统的击杀提示,全面整合这些声音要素,以精准判断对手的方位和人数。

举例来说,消音器的有效范围在200米外,200-150米之间声音较弱,而0-80米内声音较强。AKM的射击速度比55.6口径枪械要慢。

综合分析:结合不同位置队伍的枪械特性与最终的击杀提示,可以推测出剩余队伍的数量。

试探性侦查能力:

应该考虑在何处是否允许其他队伍进入安全区?

大多数情况下,缺乏战斗动静作为参考是指挥官们不太愿意面对的情形。在这种情况下,冷静地避开战斗,并巧妙地引导队伍隐藏起来,让其他队伍在前方探路。

这看似简单,但实际上:你聪明,别人也不笨。很多急于进入安全区的队伍会选择较为简单的地形,这种地形对原有队伍的隐蔽要求极高,有效的隐藏和准备应对突发战斗只是基本要求。最重要的是控制战斗的持续时间,合理安排人员的位置,确保火力交叉,尽量避免战斗盲区,指令下达的时机也至关重要。

位置选择与控制范围的规划:

说到FPP模式,就不得不提到让众多玩家感到困扰的视野问题。

在野外,视野广阔但容易被夹击;而在房区则较为安全,但视野有限且战斗范围小。

如何在当前情况下做出正确的地点选择?

1. 你的出发点在哪里?请参考:你早期设计的路线,避开了哪些区域?这些区域是否有战斗发生?

2. 你的战术选择是什么?请参考:在占中战术中,你能控制多大范围?在这些控制范围内,你是否已规划好有效的撤退路线?这些范围外是否有战斗发生?如果有,是在哪个方向?在卡边战术中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你与安全区的距离是多少?在对毒圈做最坏的打算后,前进路线是否发生变化?

3. 你的队伍在战斗中的优势是什么?选择房区、森林、丘林进行近距离作战;选择山脉中段进行远距离作战。

出色的敌我方位判断能力及良好的交流能力。

在上一节中,我详细讲解了位置判断,这里将重点讨论游戏内的沟通。

游戏内的沟通包含两个方面:报点和战斗情况汇总。

报点:

报点分为房型报点和坐标报点两种方式。

各个地方对于房型报点有不同的习惯称呼,比如在海岛地图中有假车库、餐厅、联排别墅等,而在沙漠地图中则有儿楼、大红仓、烂尾楼等。指挥员需要对这些队员常用的称呼有统一的了解,并在后续比赛中形成一致的习惯。

板凳强调坐标的报点。

坐标报点包括:横向坐标确认、纵向坐标确认和复合位置坐标确认。

在战斗过程中,队员有时可能会忘记或忽视报告敌人位置。这时,作为指挥,你需要根据小地图上不同颜色代表队友的点及他们的视野方向箭头来判断敌人位置,并通知各个位置的队友。

红色箭头的方向与黄色方向指示箭头一致。

这其中的难点在于调整坐标位置,并向不同的队友传达不同的坐标信息。

指南针表盘上的刻度。

指南针表盘的读数中,四个正方向分别为:北=0,东=90,南=180,西=270。接下来,我们将使用数字来表示这些正方向。

纵向坐标确认:

这是最简单的情况,当队友位于你与敌人之间,或你位于敌人和队友之间时,三点一线的报点:坐标与你屏幕上方的坐标一致。

确认水平坐标:

这部分略微复杂,请参考下面的图解。

目标点位于图中下边缘的终点,即在100:100的位置。

图示1:

我们以180度方向为例(南方)。

图示2:

方向指示箭头指向南方。

为了便于解释,板凳筛选理想状态,截图显示正南方向,范围为200*200,角色位于正中心,参考百米分割线。

图示3:

箭头指向的坐标是150。

附图4:

角色向右移动50米。

通过比较上面的四张图片,可以看出在理想状态下:如图4所示,角色向右移动(以人物视角看)50米,角色视野方向的指示箭头如红色延长线所示,仍然对准100:100的位置。这时,角色所在的位置与图2的视线目标点在图片底部中间的100:100处相交。图3中读取的视线方向坐标为150。

换句话说,角色每向一侧移动50米,坐标数据在相反方向上会增加或减少30度。

总结,当你的敌人在你正前方时:(以下X代表你所看到的目标位置坐标)

如果你的队友在你的右侧,你与队友的距离每增加50米,坐标差值在读数上表现为:X-30。

如果你的队友在你的左侧,你与队友的距离每增加50米,坐标差值在读数上表现为:X+30。

这一计算方法可以无限扩展:每100米读数增减60,150米增减90……

综合坐标确认:

当你的队友位于左前方或右前方时,该如何报坐标呢?

经过仔细思考之前的计算方法,可以得出结论:

如图5所示:

方向指示为135度。

角色位于你右前方45度角。

上图100*100格子的中心作为目标点:

假设将图中的黄色角色视为一个点,沿地图自北向南与分割线平行的直线移动,队友每沿直线向目标方向前进50米,坐标数值变化为X+15。

你可以利用以上方法,在复杂地形中进行准确的报点。

最简单的报点方法:作为指挥,这种报点方法虽然精准,但需要长期的计算积累以及对坐标和参照物的熟悉。

这里介绍一种最简便的方法来为队友获取报点的坐标:

平行线坐标选择法。

当你首次发现敌人时,应将你的方向指示箭头调整到与队友方向指示箭头的延长线保持平行,并立即将这一信息告知队友。

使用交叉线坐标选择方法。

队友1在发现敌人后,迅速将方向指示箭头的延长线对准敌人,并根据你的方向延长线与队友1延长线的方向读数相加或相减你与队友1的交叉线读数,计算出读数差。然后,根据左右队友位置的不同来调整正负读数差,以此向队友报告方位。

自信的决策能力:

归根到底,指挥就是团队的领袖。

你需要为自己领导的团队做出行动决策,无论结果如何,你都必须迅速做出最佳选择:队友的侦查情况、对局势的判断、地形的变化,都是你决策的重要依据。犹豫不决不适合指挥者的角色,不论你的构思多么出色,坚定地表达并接受不同的结果,是指挥必须具备的素质。(业余团队中事后诸葛亮很多,因此你需要更坚强的内心。)

在抓住战机时,机会稍纵即逝,无论是选择进攻还是撤退,都需要你果断决策。有时,在确认信息更为全面时,你需要表现得更有魄力;而在信息不充分的情况下,你可以选择利用可控的时间与队友讨论或获取更多信息。指挥的智慧在紧急时刻尤为重要。大多数固定团队都采用相对固定的战术,这可能会在一定程度上削弱指挥的存在感,但在危机时刻,指挥的作用不可替代,前提是你已准备好之前的要素。

v13.71.8

大小:34mb更新:2025-02-12 18:03:26

类别:操作系统系统:Android

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游戏特色

要是能从土之国狠狠啃下一口,再将弥彦、小南他们创造的鸟之村合并过来。那,雨隐村,未必不能成为第六大忍村!半藏内心豪气万丈。

他在前些年失败后,已经渐渐将内心的野望放下,可现在,感觉到木叶胜利机会很大,他又有了一些想法。合作!

至于将来木叶过于强大的问题。这也无妨,到时候再跟砂隐村一起,联合其他三个忍村,五个一起怎么都能抗衡木叶。

若现在投靠那边,根本不会得到重视,甚至雨隐村还会被瓜分一空。半藏完全想明白后,脸上浮现出灿烂的笑容。

必须合作!……“你为什么不抹去痕迹?”“半藏非常有能力,早年也有野心和想法,现在我们跟斑都需要他,结盟是双方互利,可同时也得让对方明白我有惩罚背盟的实力。”

盟约是一张废纸。可是,如果有惩罚背盟者的实力,那就截然不同了。叶仓沉默数秒,却不得不承认,京彦说得对。

这世界终究是强者为尊!有没有实力,差别太大了。“每个国家都有自己的利益诉求,但其实,合作才是实现利益互补的最佳方式……”

京彦说着自己的观点。雨之国、风之国北部,就是最好的例子!一边每天下雨,一边却缺水到沙漠漫天。火之国有着肥沃的土壤、丰富的商品,可以跟两个国家之间互通有无。

此外,木叶又有解决他们安全忧虑和地理问题的实力。三家结盟,有益无害。不过。京彦自然不知道,半藏内心戏那么多,只是一个举动就想了半天。

实际上,他留下现场,只抹去卡卡西相关的痕迹,就是为了警告半藏,仅此而已。跟叶仓这番话,反倒真的心有图谋。

游戏亮点

“离大郎”单手平端一只水碗,从车辕走下来。他头戴一根白布条,是不不久前卫安惠送出去的。明明卫锦与其它八位高挑丫鬟也戴了白布条,也有些奔丧般的森冷画风。

但是与当下的“离大郎”一比,远不及也。“离大郎”比他们更像死人。卫锦盯着这位浔阳王府的废物世子看了会儿,某刻,嗤笑一声。

“嗤,装神弄鬼。”绿袍汉子有些索然无味的摇摇头,收起了手中利刀,插回腰间刀鞘。卫锦转过身子,朝树林外面走去,同时丢下一句语气淡淡的吩咐:

“去把他埋了,捂住郡主眼睛,别吓着郡主。”八位高挑丫鬟站在车辕四面,闻言,迅速默契的围了上去。“离大郎”看了看左右来人,低头看了看水碗,碗中水面,正映照着一张胡渣且苍白的脸蛋。

游戏玩法

此前夏川说,给五猿山所有营地一次并入的机会,算是大夏给他们的一道福音。这句话,众人心里其实并不是那么认可。

他们毕竟没去过大夏营地,也不知道实际情况,尽管看宇文焘这上百人的装束打扮,以及夏川带来的兵器铁矿石,可以推测出大夏营地实力很强。

可带着自家人并入其他营地,可不能只考虑强不强。大夏就是再强,如果对他们营地的人不好,怎么办?甚至再极端点,如果大夏跟三虎营地作风相近呢?可眼下不同,铁矿石、兵器,都是实打实的好处。

评测

资料显示,这8只基准做市信用债ETF于2024年11月29日上报,随后在2024年12月31日正式获批。

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