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众所周知,在《使命召唤:现代战争3》中,95式步枪在中远距离的杀伤力令人惊叹,但由于三发点射的限制,预瞄和转身射击在近距离时表现稍显不足。然而,这并没有阻挡天朝玩家对这款城管制式武器的热爱。接下来,我将介绍一个围绕95式步枪设计的class,我称之为heavy burst-重火力点射装。
作为一名设计从业者,我在设计class时不可避免地考虑到各种元素的平衡互补,比如侦查、载弹量、火力、近战能力、远射、保护、装弹速度、换枪、探测和爆破等。经过不断调整,我终于设计出一套我认为元素搭配较为均衡的class。下面我来分享一下这个class的设计理念。
主武器:95式步枪
专精:双配件。95式步枪的后坐力对于有一定FPS基础的玩家来说并不难以掌控,因此"kick"显得有些多余。相较之下,不如将专精用于更需要补充的武器元素。
配件:
第一推荐:榴弹加大弹夹。这套配置特别适合战场应变能力强且经验丰富的老玩家,比如我……咳咳。
尽管《现代战争3》中的榴弹威力有所削弱,但我不信两发榴弹无法解决一个敌人。实际上,游戏中有许多可引爆的汽车、油桶和瓦斯罐,将榴弹投向这些目标所产生的双重伤害足以清空一整间屋子。
大弹夹在《现代战争3》的设计逻辑与《现代战争2》不同。《现代战争2》仅增加了单个弹夹的载弹量,玩家携带的总弹量没有变化。而在《现代战争3》中,初始弹夹和两个备用弹夹的弹量均增加了50%,极大地提升了玩家的持续作战能力。我们知道95式步枪一次点射消耗3发子弹,若不加以控制,子弹很快就会耗尽。装备大弹夹至少可以延长作战时间50%(前提是玩家能存活)。
这套组合在火力和弹量方面都表现出色,唯一的不足可能是缺乏理想的瞄具,但稍加适应即可。
第二推荐:红点和提高射速。这更适合不习惯机械瞄具和网络延迟较高的玩家。
95的机械瞄具确实有些让人不太舒服,呈现绿色,导轨的设计略显生硬,上面还有一个月亮门。如果不适应的话,可以安装一个红点瞄准器,选择最小的那个就好。全息红点mw3不太实用,可以省下钱捐给希望工程。
关于射速,老实说,我觉得对于95来说,射速并没有太大实际意义,因为默认的射速已经很高了,再提高射速可能就过于夸张了。只是对于网速略差和枪法不太好的朋友来说,可以略微弥补。
这个组合的问题在于弹药消耗速度太快,几分钟内就用完了。
第三推荐:心跳感应器加消音器。
猥琐流,不作解释。缺点是无法防备刺客,射程和威力也有所下降,并且在某种程度上增加了弹药消耗。
副武器:Striker。
威力或射程加上大容量弹夹。
专精取决于个人喜好,但我个人感觉Striker的威力不足,加个威力会更有保障。
大容量弹夹的理由同上。
战术装备:跳雷和移动雷达。
既然组合具有卡点优势,那防止被从后偷袭是很重要的。具体操作我就不多说了。
如果你害怕刺客,可以先扔个跳雷来保护后方,在向前探索时可以先扔个移动雷达(饭盒儿)。
你问为什么不使用阔剑?因为在mw3中,阔剑的触发距离变长了,红色探测光线也变得更显眼,容易被发现,所以果断换成了跳雷。
请注意不要把跳雷放得离自己太近,以免保护不成反而被自己炸到•••
第一个技能:快手
95的换弹夹时间较长,所以使用快手就不言而喻了。
而且双主武器的切换时间真是让人无奈= =,
年轻人,还是用快手吧,枪背在身后无法迅速取出,被人正面射击的感觉真是让人郁闷。可见,在遭遇战中,换枪的速度是生死攸关的。
第二个技能:双主武器(overkill)
你的副武器都配了striker,要是你换个别的技能,我倒想看看效果如何。
我曾经使用过一套装备,将perk2换成刺客,副武器选择双持MP9。其优点在于可以反UAV,但缺点是MP9在近战时弹药消耗极快,声音大,精度差,无法快速解决敌人,因此不推荐。
perk3:军情监视器
可以探测地雷和伪装箱子,升级后听觉灵敏度大增,甚至可以听见微小的动静。
需要注意的是,在《现代战争3》中,探测地雷时只有准星附近的区域会有爆炸物提示。我有几次即使开着军情仍然踩到了陷阱= =
连杀组合可以根据个人偏好选择
使用上述组合后,你会发现:
远距离射击方面,使用95
在近战中,切换武器迅速,有霰弹枪,装弹速度非常快
侦察时,有移动雷达
防护方面,有跳雷做辅助
爆破,配有榴弹
生存能力强,大容量弹夹,弹药充足
探测方面,军情可以帮助你排雷和监测声音
当然,这个组合缺乏隐蔽性,无法对抗无人机和心跳探测。不过,借助移动雷达、跳雷和军情的保护,面对刺客、狼狗和静音的拆招也有对应策略。
相克关系如下:如果对手是刺客加狼狗,你可以依靠军情;如果是刺客加静音,你可以使用跳雷;如果对方同时拥有这三者,那属于专家级连杀控制,不过这种情况应该非常少见。
最后,没有完美无缺的配置,就这些,欢迎大家随意发表意见。