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奥迪尔是《魔兽世界》8.0版本推出的一个高难度大型团队副本,对团队协作和职业搭配有着极高要求,一旦疏忽便可能导致团队全灭。对此,小编将从奶萨的视角,为大家带来魔兽世界8.0奥迪尔的详细打法攻略,一起了解一下吧!
《魔兽世界》8.0奥迪尔全面攻略指南
奶萨相关内容解析
在30级天赋中,我选择了洪水。
这个BOSS的战斗大部分时间需要全队集中站位,同时每隔十几秒会有一次AOE伤害,因此洪水在这种情况下表现出极大的优势。
在45级天赋中,我选择了幽灵狼。
主要原因是没有需要控场的小怪,同时在P2阶段需要快速跑位去接圈,而在接圈的过程中可能受到[鲜血喷泉]的影响而掉大量血。
在90级天赋中,我选择了暴雨图腾。
P1阶段的AOE伤害每隔十几秒就会出现一次,而暴雨图腾在这种情况下非常容易把控节奏,几乎可以做到精准覆盖。
在100级天赋中,考虑到大技能使用的便利性,我依然毫不犹豫地选择了升腾。
如果能有机会再次进行测试,我想试试在点出浪潮汹涌天赋后,治疗链在洪水加成效果下的表现如何。
BOSS技能详解。
第一阶段(P1)。
持续时间为1分30秒。
[突变病原体(坦克注意)]
每隔2秒造成3515点暗影伤害,持续12秒。之后,每次感染突变病原体,承受的暗影伤害都会翻倍。
当持续时间结束时,突变病原体会转化为终极菌体,并跳跃至距离最近的一名玩家身上。
BOSS会对当前坦克施加一个名为[突变病原体]的持续伤害效果(DOT)。如果不换坦,该效果每8秒左右会叠加一层,并刷新其持续时间。
当换坦或进入第二阶段(P2)时,原坦克身上的[突变病原体]会在12秒的持续时间结束后转化为另一个持续伤害效果[终极菌体],并跳跃至距离当前坦克最近的玩家身上。
[终极菌体]
终极菌体开始寄生于一名玩家,每2秒对其造成5432点暗影伤害,持续10秒。
当持续时间结束后,终极菌体会跳跃到最近的一名盟友身上,同时让原先的宿主获得一层持续感染效果。
新的持续性伤害效果[终极菌体]会在当前宿主身上持续10秒,然后再转移到距离宿主最近的另一名玩家身上。
每次转移后,宿主都会获得一层对BOSS范围攻击增加5%易伤的效果,且该效果可以无限叠加。
[持续感染]
减弱玩家对感染的抵抗能力,使其从传染病毒中受到的伤害提高5%。
[传染病毒]
对所有玩家造成7669点自然伤害。
这是BOSS在P1阶段的范围攻击技能。
开场10秒后首次施放,随后大约每13秒施放一次。
[育种]
每秒对一名随机玩家及其周围8码范围内的所有玩家造成2237点伤害,持续5秒。初始目标会被击晕,同时该玩家体内会生成一个瘟疫聚合体。
效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现。
战斗开始后15秒锁定第一个玩家,6秒后生成第一只小怪,之后每隔30秒锁定一次目标。
在30人英雄难度下,每只小怪的血量为253.9万。
[免疫力压制]
将毒素扩散至500码范围内的所有玩家身上,吸收6391点治疗量。
小怪出现后,第5秒会进行第一次范围攻击(AOE),之后每10秒进行一次AOE。
通常我们会选择在小怪进行第3次AOE之前将其击杀,以免让治疗受到[传染病毒]的过多干扰。
[瘟疫聚合体]
P2阶段。
持续时间为37秒。
[液化]技能。
转化为一滩带有毒性的血液,并在玩家接触血池时触发持续感染效果。
BOSS每次蓄满能量的时间为1分30秒。
能量充满后,BOSS会在当前位置化为一滩红色液体,并随机移动至下图标示的8个位置之一,开始施放[鲜血喷泉]技能。
站在红色液体中,每秒都会叠加一层易伤效果。
[鲜血喷泉]技能。
腐化之血猛烈喷发,对1码范围内的所有玩家造成5751点暗影伤害,并使其获得一层持续感染效果。
[鲜血喷泉]喷出的血波,每命中一次都会叠加一层易伤效果。
站在较远的位置会更容易规避攻击。
[超能蚀变]
生成一个血池,8秒后爆发,对周围6码范围内的玩家造成16009点暗影伤害。
如果爆发时没有命中任何玩家,将对全体玩家造成11503点暗影伤害。
在30人英雄难度下,每次会出现6个圈。
进入P2阶段后,10秒时刷新第一轮圈,第一轮圈出现20秒后刷新第二轮圈。
圈内的机制不是分摊伤害,每个圈只需要一名玩家去承受即可。
部分圈会靠近[鲜血喷泉],圈内的玩家很难躲避血波,因此建议由坦克或盗贼等具有高减伤能力的职业去处理靠近[鲜血喷泉]的圈。
BOSS打法解析。
战斗机制说明。
BOSS在P1阶段每隔十几秒会释放一次AOE伤害,虽然AOE本身伤害不高,但BOSS会通过各种技能给我们叠加易伤层数。
因此,这场战斗的核心在于:尽量减少自己身上的易伤层数,并在治疗无法恢复血量之前击败BOSS。
以下是会导致叠加易伤层数的技能:
[终极菌体]的传播效果:每次传播叠加一层。
P2阶段站在BOSS液化后形成的血池中:每秒叠加一层。
P2阶段被鲜血喷泉中飞出的血波击中:每道血波叠加一层。
我们采用的是2坦克的打法,但小编认为二团采用的3坦克策略更加合理,因此本文将直接为大家介绍3坦克打法的具体流程。
在P1阶段,当前坦克将BOSS拉至场地中央,单人承受整个P1阶段的压力,不进行换坦。
团队主力集中站在BOSS背后,另外两位副坦克则站在BOSS的侧面。
因为没有进行换坦操作,第一轮P1阶段不会出现[终极菌体]效果。
第一轮P2到第二轮P1期间:场上会有一个[终极菌体]进行传染。
第二轮P2到第三轮P1期间:场上会出现两个[终极菌体]在传播感染。
以此类推。
为了降低全团的易伤层数,我们安排中[终极菌体]的玩家跑到酱油坦附近,将[终极菌体]传递给酱油坦。
随后,[终极菌体]会始终在两名酱油坦之间传播,易伤的叠加层数也会保持在这两名酱油坦身上。
被[育种]点名的玩家需要远离大团8码,等待小怪刷新后再回到人群中。
在测试阶段,团队成员普遍感觉[育种]的刷新速度越来越快,但小编整理了这个BOSS的时间轴后发现,小怪的刷新时间间隔实际上是固定的。
小怪应该由坦克拉至BOSS旁边,DPS需要优先集火击杀小怪,将其作为主要目标。
整个P1阶段总共会出现三只小怪,第三只小怪刷新4秒后战斗就会进入P2阶段。
因此,DPS应当保存大技能,留到第三只小怪刷新时迅速将其击杀。
BOSS液化后的范围比P1大了一圈。
因为P1的大团是紧贴着BOSS站位的,所以在进入P2后一定要迅速后退一步,离开血池的范围,以免在不知不觉中叠加多层易伤效果。
[超能蚀变]的圈并不是需要分摊伤害的,因此每个圈只需要站一个人,避免多人站一起浪费治疗资源。
接圈的原则可以总结为:每个人主动去踩圈,后到的人礼让先到的人,坦克和DZ优先选择靠近鲜血喷泉的圈踩。
P2阶段不需要输出,所以请专心避开技能波动,被命中一次就会叠一层易伤效果,这些效果如果带回P1会增加治疗的压力。
时间轴安排。
BOSS是固定时间轴机制,会不断按照P1-P2-P1的顺序循环。
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