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经过两天的体验后,以下是对各个兵种的基本介绍:
1 每个兵种在升级两次后都会获得新的被动技能。某些兵种的特殊技能释放需要达到一定等级。
2 带有蓝色能量条的兵种拥有特殊技能,需要进行研究。
3 各种族的寺庙中僧侣都极具价值,尽管攻击力不高,但在升级一次后可进行治疗。升到三级后,有一定概率同时攻击两个目标。僧侣有两个升级选项,一个是治疗,另一个依据种族而变。治疗的研究费用为50金,请尽快进行研究。
4 要召唤英雄,需要研究召唤英雄和召唤更强大的英雄。英雄具备技能,如类似恶魔原质的英雄护甲(效果:增加所有范围内单位护甲+5)、提升攻击速度、攻击力百分比增强、行进速度等。群战时尽量使用这些技能,效果非常好。
5 英雄和大英雄可以被指定为“指挥官”,在城堡中占据四个位置。选择英雄后点击“分配指挥官”即可设置为指挥官,拥有范围光环。每个种族的英雄技能不同,但都分为两种:英雄和大英雄,后者的能力通常高于前者,但技能各不相同,应尽量搭配使用。不同种族的指挥官可以组合使用。英雄非常强大,尽量避免在战斗中牺牲。英雄同样可以升级,并在升级后获得新的被动能力。
6 初级的矛兵在升级两次后可获得远程攻击能力(更易于击杀目标),初期使用非常方便,但建议使用时间不超过六分钟(在较快发展的情况下)。
7 兵营中的初始兵种弓箭手在攻城时非常有用,是在不想浪费荣誉来升级矛兵时的最佳选择。此外,弓箭手升级后,可以发射爆炸箭(有一定几率提升攻击力+50%)。
8 关于恶魔原质的获取和使用,僧侣可以进行吸取。地图上会显示恶魔原质,与城镇的显示不同。随意选择一个兵种,在升级按钮右侧点击可以出现一个大框,第一个选项是财富,即金钱。在初期缺钱时可以多进行资源转换。
9 每个种族都有强大的近战兵种,具备更高的专业性和强大的近战能力,可以研究相应的技能。
在10年代初期,确保你的士兵不阵亡的最佳策略是在战斗中将血量较少的士兵撤离,或者直接点击升级按钮为濒临死亡的士兵恢复生命值(恶魔不包括在内)。同样重要的是,确保你的士兵数量远多于对方……(汗颜!)
在普通城镇中,建筑数量有限制,通常只能建造1个矿场和1个农场。升级后,它可以与主城一样发展。在升级普通城镇时,通常会提供几个选项(这取决于你占领的城镇种族数量),这些选项是用于选择升级后城镇的种族(请谨慎选择)。
普通城镇最多可容纳8名士兵。所有的士兵进入城镇后会逐渐恢复生命值。然而,最有效的生命恢复方法始终是僧侣(priest)的治疗。
魔法部队通常移动缓慢且防御力较弱,但它们的攻击力非常强大。
大量低级别的普通士兵在魔法部队面前显得非常脆弱,当然,这是在无人操控的情况下。高级别的普通士兵在某些条件下可以充当高级兵种的替代品(特别是在战斗激烈时)。