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三国杀中吕蒙该如何使用?吕蒙,字子明,年轻时依附于姐夫邓当,并跟随孙策担任将领。“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权的鼓励下,他发奋学习。“士别三日,当刮目相待。”这样一位人物,在三国杀中如何发挥效果呢?让我们一起来看看攻略吧~
吕蒙
【技能特点】
“克己”在当前的军争环境中作用有限;因为“克己”要求不能出杀,这使得吕蒙大多数时间只能充当局外人。
【身份适应性】
主公:1.5/5
额外的手牌上限可以提高吕蒙作为主公的生存能力,但仅此而已。为了“克己”,吕蒙甚至无法出杀,如果忠臣不给力,只能逐渐走向失败。
忠臣:0/5
要么毫无攻击力,要么就是空有四点血量,基本不具备忠臣的特性。
反贼:0/5
团队中的毒瘤型反贼不推荐,理由与忠臣相同。
内奸:2/5
吕蒙是《三国杀》中第一个天生为内奸角色设计的武将,但其强度只能说是勉强合格。因为吕蒙的爆发能力在很大程度上依赖于诸葛连弩,而在一副160张牌的军争牌堆中,仅有2张连弩。许多吕蒙都在等待连弩的过程中败亡。
【常备主公局表现】
基本上只能勉强作为孙权的忠臣,通过存储桃子来“援救”孙权。
【总体评价】
D-
【圣光之国士】——神吕蒙
一、武将技能
【涉猎】——在摸牌阶段开始时,你可以选择不摸牌,改为从牌堆顶揭示五张牌,获得其中不同花色的各一张,其余的牌放入弃牌堆。
台词:略懂略懂。/懂一点,就能让生活更加丰富多彩!
【攻心】——在出牌阶段,你可以查看其他玩家的一张手牌,并选择展示其中的一张红桃牌,然后选择以下一项:1.弃置该牌;2.将该牌放置于牌堆顶。每个阶段限使用一次。
台词:攻城不如攻心。/让我为施主诊脉。
二、技能分析
【涉猎】在亮出的五张牌中,通常依据花色的随机分配概率,获得的牌数大多在2到3张之间。虽然额外收益不算丰厚,但相比完全依赖运气的摸牌,【涉猎】至少在一定程度上使手牌质量变得可控,提高了获得关键牌的概率。还可以根据场上形势进行选择,展现出极高的灵活性。唯一的不足是使用【涉猎】后,手牌变得透明,很容易被对方识破策略并成为针对的目标。
【攻心】具有不稳定的拆迁效果,对手的红桃牌通常为桃或闪。当神吕蒙展示手牌后,如果下家是队友,则将高质量的红桃牌放置在牌堆顶以便其获得;如果下家是敌人,则选择弃置。需要注意的是,将红桃牌置于牌堆顶可能影响下家的判定,尤其是在下家队友被乐的情况下。此外,查看手牌的更大意义在于了解目标的潜在实力,特别是防御牌和关键牌的数量,然后根据该角色的手牌状况,使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的攻击。
神吕蒙在团队中主要负责储备桃子和扰乱对手,输出和防御能力较为一般,面对敌方的集火攻击时生存能力较低,因此对于神吕蒙来说,手牌的质量对生存起着决定性作用。
三、武将生克
【武将配合】
郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友技能可以为神吕蒙提供额外的手牌,增强其在回合外的生存能力。
【武将克制】
张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将技能在拆牌和拼点方面,对神吕蒙的优质手牌造成了难以承受的消耗。而以太史慈为代表的菜刀流则能够进行二次攻击,典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将可以绕过手牌防御,面对神吕蒙仅有的三点体力值和回合外防御,难以抵挡。此外,邓艾的【屯田】和周泰的【奋激】可以有效防止神吕蒙通过【攻心】造成的弃牌效果。
四、身份适应
◎ 主公:★★☆☆☆
神吕蒙在回合外的防御能力较弱,且缺乏回复能力,这一缺点即便增加一点体力值也难以弥补,因此在反贼集火的情况下很难存活。由于技能目标广泛,【攻心】显得有些乏力,干扰效果不明显。
◎ 忠臣:★★★★☆
神吕蒙的辅助能力主要体现在保存关键牌上,作为8号位的近位忠臣可能更能发挥作用。同时,其高嘲讽能力可以分散反贼对主公的集火,减轻主公的压力。因此,作为忠臣,神吕蒙的表现相当不错。
◎ 反贼:★★★★☆
神吕蒙适合担任远位反贼,远离主公的火力覆盖,在稳定的环境下有利于保存关键牌以保护核心。在团队中,神吕蒙的价值体现在针对主公,通过削弱主公的手牌来配合对主公的集中攻击。
◎ 内奸:★★★☆☆
虽然单挑能力相当出色,但神吕蒙的嘲讽值极高,这使他难以确保自己能存活到最后。然而,如果他能进入主内局,胜算还是相当可观的。
【士别三日】武将界的吕蒙
【技能分析】:
(1)与标准吕蒙的区别:
界限突破的吕蒙与标准版本的吕蒙相比,新增了一个技能——【勤学】。在觉醒后,虽然体力上限会减少1点,但他会获得一个强大的技能【攻心】——神吕蒙可以查看他人底牌的能力。
(2)【克己】:
【克己】源于吕蒙在与甘宁交往中对自己的约束。在三国杀这款游戏中,对应的便是“出杀”,通过限制自己“出杀”以达到“国士之量”的效果。
回忆当年,在标准场中,这曾是一个极具威慑力的技能。吕蒙一出场,便被大家默认为小内,因为发动这个技能要求不能出“杀”。作为反贼或忠诚,显得有些多余——当反贼时,会拖延节奏,无法紧跟集火主公的步伐;当忠诚时,又无法攻击反贼,且不能引发更多嘲讽。然而,作为小内,他是绝佳选择。无限屯牌的可能性确保了只要主公还在,吕蒙就能一直累积牌,直到爆发的时机,即便是与主公2v4,击败反贼的概率仍然很高。
然而在军争之后,尤其是各种过牌流、多刀流、强命系武将出现后,吕蒙的控场能力显得非常薄弱。尤其是在他天生的克星——鲁大师、sp貂蝉出现后,吕蒙几乎无人问津,更不用说他的游戏体验感也极差。广大玩家迫切期望提升标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最著名的角色,但由于上线时间久远,大部分角色都沦为“弱鸡”,确实令人遗憾。
(3)【勤学】:
勤奋学习的结果就是通过自我约束获得心灵的提升。它象征着少年吕蒙通过努力学习和自我修养,最终进化成觉醒状态的“神吕蒙”,掌握了神级技能“攻心”。因此,损失一些体力上限对吕蒙来说无关紧要。因为觉醒后拥有“攻心”,即使在回合中没有使用“杀”牌,依然能够有效影响局势——可以窥视对手的底牌,了解其手牌结构,并破坏对方的红桃牌(大多数红桃牌都是好牌)。同时,还能为队友解除乐不思蜀或赠送桃子,不仅提高了武将的强度,还增强了游戏的体验感。
在常备主公局中的表现:
发挥出色的忠臣:孙笨
在孙笨局中,由于“孙笨”自身的低嘲讽值(有时甚至比钟会还低),忠臣容易被集火攻击,而吕蒙的嘲讽值也不高,并且能在回合外保留手牌。适当地失去一些体力有助于更快速地觉醒;觉醒后,可以根据局势选择继续潜伏或发动攻击,多余的牌还可以与“制霸”技能配合,送出积攒的“红杀”或关键牌。即使潜伏,也能在危急时刻拯救孙笨,使孙笨进入梦寐以求的五技能觉醒状态。
不推荐选择的忠臣:孙权、刘禅、曹丕
在公认的常规忠臣的两个原则——即输出能力和嘲讽值,界吕蒙两者皆无。在孙权局中,唯一的作用是提供“救援”桃子,但在如今快速节奏的军争中,摸牌白吕蒙在短时间内摸到桃子的几率极小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,需要输出型忠臣通过多回合数取得优势,而吕蒙更适合慢节奏的局面。
发挥出色的反贼:董卓、张角
界吕蒙擅长拖延节奏,因此在董卓、张角局中适合作为反贼选择。在董卓局中主要是拖延时间,而在张角局中则通过观察底牌来决定是否发动攻击,为后位反贼队友提供良好的指引。
不推荐选择的反贼:孙权、袁绍
在袁绍局中,反贼需要有较强的生存能力,而界吕蒙在第一轮没有任何防御技能,唯一的优势是4点体力;在孙权局中,需要尽早激活主公,但界吕蒙缺乏输出能力,拖延节奏的界吕蒙甚至比不上孙权。
【武将配合与克制】:
一、配合:郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人
(1)武将的协作:
与界吕蒙能够形成良好配合的武将并不多,特别是依赖卖血流派的角色最担心的是被乐时失去手牌,补牌系也是如此。然而,自从界吕蒙出现后,妈妈再也不用担心我丢弃桃子了。此外,克己与蔡夫人的【窃听】相配合,【攻心】弃掉基本牌与张星彩的【甚贤】搭配,也能有所发挥。
(2)技能的协同:
主要通过【攻心】将对方手中的红桃牌弃置,从而帮助下家的队友解除乐,或者将弃置的桃子、无中生有或红桃装备交给下家。
二、界吕蒙克制的武将:大乔、邓艾、张角
邓艾的【屯田】是基于对手不清楚其手牌结构的情况下运作,而界吕蒙首先可以窥探对手的底牌,其次将【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,这对邓艾来说可谓是极其麻烦的事情;界吕蒙不在乎【国色】,也不需要休息;面对教主,不仅可以查看是否有“闪”,还能够弃置其中占比不少的“红桃闪”。
三、对界吕蒙形成克制的武将:徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱
徐晃表示,有我在,你想觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦积累的资源很可能会被他人所夺。除此之外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握大量牌的吕蒙来说也是极大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,瞄准还是较为困难的。
【身份适应性】:
(1)主公:★
吕蒙虽然自律性强,看似能保持强势牌面并具备很好的防御能力,但由于身份暴露,反贼容易选择像鲁大师、sp貂蝉这样的武将,在没有手牌保护时,吕蒙依然相当脆弱。
(2)忠臣:★
除非是孙权、刘禅、曹丕作为主公,否则在孙笨主公局或非主流主公局中表现尚可,然而总体而言,吕蒙不太适合忠臣这个身份,因为缺乏输出能力和嘲讽效果。
(3)反贼:★
界吕蒙不适合做反贼,主要因为无法跟上反贼队友集火的节奏。虽然在张角局或邓艾局中有一定的克制作用,但在其他主公局中,除非主公是能力平平的,否则不建议选择。
(4)内奸:★★★★★
界吕蒙是为内奸身份量身定做的武将,屯牌以求爆发的同时,【攻心】技能可以窥视底牌,帮助更好地控场,并在适当时机采取行动,对局势发展有更清晰的判断。
【装备以及牌的需求】:
界吕蒙的屯牌策略虽然能有效保持低嘲讽,但仍有可能遇到不识好歹的敌人来攻击自己。如果说“+1马”和防具是安心蓄爆的必备装备,那么“连弩”就是每位界吕蒙玩家内心最渴望的装备。此外,“-1马”也能避免因距离问题而无法攻击对方的尴尬。在锦囊方面,过拆、顺手牵羊和无懈可击是必须准备的,在爆发前务必要提前清除对方阻碍自己的房间和小马驹;而通过“铁索连环”结合属性杀是更为简便的策略。
【武将使用小Tips】:
(1)不要轻易装备“+1马”和防具,否则可能会失去这些装备。
(2)藤甲是一把双刃剑,谨慎使用以避免忽视场上的卧龙或庞统,有时藤甲可能会瞬间提高自己的嘲讽值。
(3)养成蓄爆过拆和使用“-1马”的好习惯,否则AK打到一半却因距离和防具问题而卡住就会很尴尬。
(4)【攻心】不是锁定技,可以查看牌,但不一定要随意丢弃对方的牌,有时观察对局势更加简单,过于想控场反而会增加嘲讽。
(5)不要过于执着于AK,战机稍纵即逝,果断选择出手时机非常重要,否则一旦反贼(主忠)崩盘,就很难凭借一己之力逆转。
【武将定位】:
(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。【克己】的主要作用是用于爆发和回合外的防御,而觉醒后【攻心】则具有强大的控制和干扰能力,甚至可以影响对方的手牌选择(不敢留桃子,不敢积蓄红桃技能)。
(2)界吕蒙的武将属性偏向于忠内(更偏向内),务必要注意与主公的契合度,选择合适的身份进入战局。
3. 界吕蒙已经在银两商城和工会商城上线,我个人认为开通这个功能还是挺好的,毕竟游戏的体验感也不错。