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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
SA的海底是一个既熟悉又陌生的领域。尤其是深海部分,通常是隐藏在SA中的场景。通常情况下,CJ是无法到达这里的。但通过利用游戏中的BUG或使用工具,可以轻松进入海底世界。我们将使用瞬移工具来探索SA的海底场景。这个海底场景属于游戏的虚拟空间,在这个空间中,除了水面以外的任何地方都可以直接抵达。让我们一同畅游SA神秘的海底世界吧(如果你已经来过,不妨再体验一次)。
一、神秘的海底世界
在正常游戏中,即使CJ拥有最大的肺活量,也无法潜入深海底部。换句话说,这里是无法抵达的地方,但游戏的开发者并没有因此而忽视海底的精心设计,这让我们不得不佩服开发者们精益求精的态度。
下面我们挑选了一些具有代表性的海底景点。海底的美景不止一处两处,处处都有惊喜,走走看看,你会发现更多神奇的海底风光。广阔的海底世界,会让你感到心旷神怡;而险峻的地形地貌,又令人心生向往。游戏对海底光线处理非常逼真,当你在浅海时,会感到光线充足,周围的一切都清晰可见。当你深入深海,光线会逐渐变暗,直到一片漆黑。在海底游览,会有与陆地完全不同的舒适感,而当你进入伸手不见五指的深海时,一种不安和恐惧感会突然袭来,所幸SA的海里没有会攻击人的鲨鱼。由于海底独特的地理结构和景观特征,海底驾驶也带来了不同于陆地的奇妙体验。
由于系统的刷新速度问题,当你到达海底景点时,先在附近走动一下,然后再瞬移回那个点上,就能看到完整的风景。在游览之前,请先调整你的游戏设置:把亮度调到最大,将描绘距离尽量调大(视具体电脑配置而定),如果你的电脑配置足够高,其他显示设置选项也尽量调大,以获得更好的浏览效果。
无论你如何在海底旅行,需注意不要太接近海面,否则系统会让你漂浮到水面上。也不要进入深海过深(以画面全黑为准),否则系统会将你放置在陆地上。不过,需要提醒的是,无论如何,深海无法成为你躲避警察攻击的避难所。不论你在哪里,警用直升机的子弹都能找到你(除非你躲进石头缝中)。
1、海底风光一。X=-8.926411,Y=-2178.219,Z=-65.94337。
2、海底风光二。X=-2230.116,Y=1730.313,Z=-57.88383。
3、海底风光三。X=-1404.024,Y=1319.266,Z=-40.35938。
4、海底风光四。X=-1958.993,Y=2028.76,Z=-31.49312。
5、海底裂缝一。坐标为X=-2237.035,Y=1614.092,Z=-40.5625。
这是SA中著名的彩蛋之一,现在你可以更加清晰地观察它,甚至能走进裂缝,亲身感受一下。
6、海底裂缝二。坐标为X=-1442.787,Y=1365.051,Z=-40.35938。
与上一个类似,但请不要轻易进入裂缝......
7、海底盆地。坐标为X=-1303.639,Y=502.8126,Z=-39.67112。
它位于SF海军基地航母下方。在正常游戏过程中,基地附近的海空区域是不允许随意进入的。不过,从海底行走到航母下方却没有问题,尝试进入盆地体验一下吧。类似大小的盆地在海底还有几处,四处寻找看看,不过请不要随意进入盆地乱走......
8、海底漏洞。坐标为X=2310.242,Y=541.0209,Z=-41.87229。
这种漏洞通常在陆地上是隐藏的,当你进入漏洞时,会立刻掉入“灰色地狱”,最后系统会将你重新放置在地面上。漏洞实际上是游戏中的一个BUG,而这里的漏洞怎么看都像是人为故意设置的。
9、海底空洞。坐标为X=-133.2513,Y=-2908.82,Z=-34.2059。
这可以算作海底的一个奇观,在充满海水的海底,竟然有一个没有海水的无形空洞。在空洞中,你会感到如同置身陆地,环境、光线甚至气候都与陆地无异。空洞的范围并不大,当你走出空洞时,会立刻感受到被包围在密闭的海水中。这不禁让人联想到SA中传说的外星人,如果在这里等待,会不会遇到来访地球的外星人呢?^_^事实上,这个所谓的空洞也是游戏的一个BUG,类似的空洞在海底还有几处,等着感兴趣的朋友去发现。
位于空洞中的场景
空洞中的日出美景
10、海底边界。X=1292.533,Y=-2979.604,Z=-42.94883。
正如其名,这里是海底的界限。在图中红线以内的区域是实际存在的海底大陆,玩家可以随意行走。而红线以外则是虚构的海底大陆,无法在其上行走。海底边界围绕着整个游戏地图,紧邻地图的边缘。在海底遨游时,要注意不要超出这个界限哦。
二、海底探险赛游戏模式
对于许多玩家而言,SA在他们的手中似乎已经失去了新鲜感,因为各种玩法几乎都已经尝试过了。这里,我结合自己的经验,向大家推荐一个自娱自乐的海底探险赛游戏模式,希望大家会喜欢。请参阅比赛地图(由于地图缩小可能不够清晰,若需高清地图请下载附件),共包含四个任务,基本上都是极速挑战型任务。
基本规则如下:
从任务开始到结束,禁止使用任何作弊手段和工具;必须使用指定的交通工具。若过于接近海面或深入海底过深而被系统置于海面或陆地上,或超出时间限制,比赛即告失败。比赛限时均指游戏系统时间。
基本方法是:
(1)瞬移到任务起点,调整好CJ的方向;
(2)使用刷车工具来生成指定的交通工具。
(3)根据比赛线路图,在地图上标记下一个节点。
(4)记录当前时间,并开始比赛任务。
(5)到达标记的节点后,打开地图并标记下一个节点(比赛不中断)。
(6)到达终点时,记录当前时间,计算实际用时,并与规定的限时进行对比。
请使用一个三个城市都解锁的存档进行比赛,否则随时可能遇到警用直升机的武装干扰。实际行驶路线应尽量与路线图一致,尤其在任务3,如果误差过大,海底礁石和深沟将成为你棘手的障碍。
1、海底摩托车体验赛
任务难度不高,普通人都能轻松完成。主要目的是熟悉海底驾驶的特点(赛后,你也可以尝试用你喜欢的越野跑车代替摩托车来体验,不过比赛时限是为摩托车设定的)。
比赛起点:X=2631.214,Y=485.6275,Z=-67.5163。
路线节点:[1]X=919.2163,Y=608.1525,Z=-32.32813。
[2]X坐标是-550.1292,Y坐标为492.023,Z坐标为-37.61488。
[3]X坐标为-516.2445,Y坐标是1260.294,Z坐标为-24.56537。
[4]X坐标为-703.281,Y坐标是1972.739,Z坐标为-35.99839。
比赛结束:在限定时间内完成要求的路线。
使用工具:NRG500,编号为522。
比赛时间限制:优胜标准为2小时50分;及格标准为3小时20分。
第二部分、海底摩托车探险赛
这是一项速度不是首要因素的比赛,略有挑战性。当然,如果你拥有合适的方法和技巧,比赛将变得简单,详见图片。任务围绕你面前的大坑展开,开始前,请仔细观察大坑及其周围的地形特征。
比赛起点:X=-1097.143,Y=2705.136,Z=11.22603。
比赛结束:驾驶摩托车冲入大坑,并在限定时间内将其驶出坑外。
比赛使用的工具:FCR900,工具ID为521。
比赛时间限制:优胜需在2小时20分内完成;及格时间为3小时30分。
海底摩托车挑战赛
这项任务非常具有挑战性,赛道条件复杂,地形险峻,难度较大,是对技术、智慧和勇气的全面考验。可以说,许多玩家不太可能第一次就能顺利通过。请保持耐心,熟悉赛道情况至关重要。
比赛起点坐标为:X=162.4594,Y=-2436.955,Z=-28.25781。
路线节点为:[1]X=39.57211,Y=-1579.827,Z=-47.70242。
[2]X=-202.8155,Y=-625.611,Z=-42.89217。
[3]X=-1024.55,Y=-312.6213,Z=-55.51263。
[4]X=-947.9903,Y=562.9744,Z=-46.87064。
[5]X=-1246.032,Y=948.3354,Z=-15.46684。
[6]X为-1434.075,Y为1329.838,Z为-40.35938。
[7]X为-1364.16,Y为1634.179,Z为-42.5625。
[8]X为-1610.863,Y为1527.474,Z为-40.35938。
[9]X为-1823.523,Y为1727.545,Z为-78.53283。
[10]X为-2443.39,Y为1793.283,Z为-59.03592。
比赛限时:优胜时间为6小时40分,及格时间为7小时10分。
4、阿帕奇海底对抗赛
任务具有一定的挑战性,同时考验选手的技术、智慧和勇气。任务开始前,输入代码LJSPQK或BRINGITON即可获得六星通缉。在比赛中保持高速飞行,并及时规避导弹攻击是成功的关键。需要注意的是,阿帕奇最多只能承受两枚导弹的攻击。如果你的飞行技巧足够娴熟,此任务实际上不具备太大难度(如果别出心裁地将阿帕奇更换为九头蛇,任务将会变得极其简单而失去挑战)。
比赛完成条件:在六星通缉状态下,于规定时间内完成指定航程,并安全返回起始点降落。
比赛工具:HUNTER(阿帕奇),编号:425。
比赛的时间限制:获胜者需在8小时10分钟内完成,合格者则需在8小时40分钟内完成。
最后,小编给出两个小考题,要求是除了瞬移工具外,不得使用其他任何作弊手段和工具。第一题是:设法把女友带到自己家中;第二题是:尝试将女友带到海底进行约会。请参见下图。
小编提醒,禁止使用刷人等作弊工具。为证明你确实完成了任务,实施前请先去采摘一朵花,并上传一张送花给女友(或与女友接吻)的动画截图,因为刷出来的女友无法触发送花或接吻的动画效果。那些已经完成过的朋友,请暂时保持沉默,不要轻易剥夺其他人探索的机会。不熟悉屋内场景的朋友可以参考http://game.ali213.net/thread-1348523-1-1.html。
后记:对许多玩家而言,SA的海底已经不再陌生。我大约是在去年6月尝试探索SA的海底,SA在我手中也闲置了一段时间。感慨于GTA4的迟迟未至,恐怕我们还得继续依赖SA相当长的一段时间。趁着最近有空闲,我整理并完善了之前的相关资料,发布了一篇关于SA海底的帖子,希望能为感兴趣的玩家提供一些帮助。