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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
各位玩家,你们好!8.8版本的改动幅度非常大,尤其是狐狸和妖姬的改动堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具体更新内容有哪些呢?跟随小编一起来看看吧!
召唤师们,大家好!
欢迎来到8.8版本!随着我们接近赛季中期,接下来几个月将发生一系列事件(如MSI、Clash的发布以及夏季赛的开始)。这为一些补丁带来了巨大的压力,因此“大补丁,小补丁”可能看起来就像“中补丁,中补丁”。
预先声明,这个补丁带来了重大变化!首先,我们关注了两个努力处理的英雄。在试图减少面对乐芙兰和阿狸时的挫败感时,我们曾将她们移出刺客的位置;相反,我们将她们塑造成利用机动性来风筝对手和控制敌人的法师。在这个补丁中,我们尝试将她们重新转回刺客的游戏风格,同时保留之前更新中的公平收益。在即将到来的后续补丁中,我们将继续关注她们,但总体而言,她们应该擅长击杀敌方关键目标并通过滚雪球赢得胜利。
祝你好运,游戏愉快,我们峡谷再见!
英雄调整
诡术妖姬 乐芙兰
“首先说明,这次是我们在刺客更新过程中对乐芙兰所做的部分改动的回调。当时,我们有两个更新目标。作为刺客群体的一部分,我们希望给玩家更多时间来应对刺客。对于乐芙兰本身,我们想要强化她的特性,她是一个以连招为基础的刺客,注重技能施放的顺序。在乐芙兰的案例中,我们认为在实现目标的过程中失去了她的一些标志性特征,因此我们正在回调她的一些改动。
这两个目标最能体现于两个技能:一个是被动的恶意魔印,另一个是R技能故技重施。然而,这两个技能的改动都未达到目标,所以我们将回调它们,并对其余技能组进行一些调整以达到平衡。每个技能的更多调整说明在下方。”
(更新)被动 乱花迷眼
“现在,即使乐芙兰有很大的优势,也需要大约2秒的时间才能再次攻击以击杀目标。尽管你需要快速施法来进行紧急操作,但被迫等待被动效果完成的过程,令人感到不太自在。”
(回调)当乐芙兰的生命值低于40%时,她会隐身一秒并创造一个分身,分身不会造成伤害,存在时间最多为8秒。
Bug修复:修正了一个错误,当被动技能"乱花迷眼"的分身在其普通攻击命中之前死亡时,该普通攻击仍会造成伤害。讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但没有必要实施,因为该能力已经被移除了。现在我们终于修复了这个bug!
Q技能 恶意魔印
破碎法球更名为恶意魔印
新效果:对目标施加印记。用法术攻击目标会激活印记,造成额外伤害。
法球的基础伤害:55/90/125/160/195(无改动)
法球的伤害加成:从0.5AP变为0.4AP
印记的基础伤害:55/80/105/130/155
印记的伤害加成:0.4AP
蓝耗:从 40/45/50/55/60 调整为 50/60/70/80/90
W技能魔影迷踪
基础伤害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245
伤害加成:从 0.2AP 提升至 0.6AP
冷却时间:过去是 18/16/14/12/10 秒,现在变为 14/13/12/11/10 秒
速度:由 1600 降低到 1450
再次施放延迟:从施放后 0.85 秒改为突进完成后 0.2 秒
E技能幻影锁链
抓住基础伤害:维持在 40/60/80/100/120(未做调整)
抓住伤害加成:从 0.5AP 降低为 0.3AP
禁锢的基础伤害从40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。
禁锢的伤害加成从0.5AP增加到0.7AP。
蓝耗从40提高到70。
锁链的范围从885缩小到865。
R技能:故技重施。
小编表示,“乐芙兰重做后的大招应为她提供更多有趣的组合选择,通过选择复制的技能。然而,实际上,这让乐芙兰可以全力以赴,而仍保留复制的鬼影迷踪,以便在犯错时能走得更远。”
鬼影迷踪:按下R键时,将释放乐芙兰最近使用过的技能。
RQ法球的基础伤害为70/140/210。
RQ法球的伤害加成为0.4AP。
RQ印记的基础伤害为140/280/420。
RQ印记伤害增益:0.8AP
RW基础伤害值:150/300/450
RW伤害增益: 0.75AP
RE抓取基础伤害:70/140/210
RE抓取伤害增益:0.4AP
RE禁锢基础伤害值:140/280/420
RE禁锢伤害增益:0.8AP
九尾妖狐 阿狸
“许多玩家喜欢把阿狸打造成一个激进且能滚雪球的刺客,她擅长孤立并消灭单个目标。通过她的远程攻击和组织攻击的潜力,她可以迅速支援其他线路,在地图上频繁游走,击杀敌人,为团队赢得胜利。目前,阿狸的滚雪球能力不算强。我们增强了她集中伤害于单个敌人的能力,使她更容易从资源积累走向胜利。
作为代价,这意味着阿狸需要舍弃一些安全性。因为她的Q技能提供的额外移动速度,使她可以用来躲避敌人的埋伏。降低她的移速提升难度——并调整她的回复方式——应该使她在对线中更容易受到惩罚。”
(更新) 瓦斯塔亚的优雅
若阿狸在1.5秒内用两个技能击中敌方英雄,她将获得20%的移动速度提升,持续3秒(冷却时间为9秒)
Q技能:欺诈宝珠
移除了移动速度加成
新增:当阿狸积累了9层技能命中充能(每个技能最多可获得三层充能)时,她将获得精华偷取效果,她的下一个Q技能每击中一个敌人将回复3/5/9/18(等级 1/6/11/16)点生命值
W技能:妖异狐火
蓝耗:50 → 40
新增:妖异狐火会优先攻击被E技能妖异狐火命中或在3秒内被阿狸普通攻击过的敌方英雄
命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围依然是700,未作改动)
命中非优先目标的延迟:0.25秒 → 0.4秒(命中优先目标的延迟仍为0.25秒,未作改动)
E技能魅惑
初始伤害:60/95/130/165/200 调整为 60/90/120/150/180
伤害比例:从0.6AP更改为0.4AP
新增效果:如果E技能魅惑对敌方英雄造成伤害,那么在接下来的5秒内,阿狸的其他技能对该英雄造成额外20%的伤害
R技能灵魄突袭
初始伤害:70/110/150 修改为 60/90/120
伤害比例:从0.25AP提升至0.35AP
刀锋舞者 艾瑞莉娅
“艾瑞莉娅在对线阶段表现较弱,但如果她能在游戏后期建立优势,她会变得异常强大。我们通过削减她终极技能的伤害来降低她后期的力量,同时提升她在各个阶段的对线稳定性。”
基础属性数据
基础护甲从31提升至34。
Q技能:利刃冲击。
对小兵造成的伤害从60%增加到70%。
E技能:比翼双刃。
修复了一个bug:现在每次施放都能让艾瑞莉娅获得小兵击杀金币。
R技能:先锋之刃。
冷却时间从120/105/90秒调整为140/120/100秒。
命中后的基础伤害由150/275/400调整为125/225/325。
墙体基础伤害从125/200/275减少到75/125/175。
沙漠皇帝阿兹尔。
阿兹尔在游戏初期清理兵线的速度过快,使他在对线时拥有过多的节奏掌控能力。
W技能召唤出沙兵
对非主要目标的伤害:40/70/100%(1级/6级/11级)→ 25/50/75/100%(1级/6级/11级/16级)
弗雷尔卓德的心脏 布隆
他防御力太强,与他交战时很难取得优势,防御力实在是太高了。
护甲成长由4.5降低至4
W技能 挺身而出
抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26
更新:现在额外的双抗效果触发速度更快
正义化身 加里奥
"当玩家们掌握了如何利用加里奥的大招来先发制人后,很明显,这个技能不能被过于频繁地使用。"
R技能亮相
冷却时间:从180/150/120秒调整为200/180/160秒
法外狂徒格雷福斯
"对于一个远程英雄来说,格雷福斯需要靠近敌人才能造成伤害,现在他的基础防御不够让他一直保持这样的输出环境。"
生命值成长从84提高到92
R技能终极爆弹
冷却时间从120/100/80秒调整为110/85/60秒
风暴之怒迦娜
"迦娜的高移动速度让她在交战中控制力过于强大,同时她的W技能和风守护的强大能力使她能够频繁地占据上风。"
移动速度从320调整为315
W技能为“和风守护”
基础伤害从60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235
虚空之女卡莎
“在早期版本中,卡莎在对线时表现不佳,因此我们增强了她的对线能力。不过,随着玩家逐渐掌握卡莎的玩法,我们决定撤销这些增强。”
基础生命回复从6.2减少到5.5
成长生命回复由0.75降低至0.55
Q技能“艾卡西亚暴雨”
伤害加成从额外攻击力的0.4降低到0.35
六发导弹的加成从1额外攻击力减少至0.875额外攻击力
导弹增益调整:额外攻击力从1.72降至1.505。
冰霜女巫 丽桑卓
“丽桑卓在作为发起战斗和中程输出方面表现出色,但从过往来看,由于蓝耗和冷却时间的限制,她在线上逐渐失去优势。如今,她的状况不佳,因此我们希望能给予她更多机会展现实力。”
Q技能 寒冰碎片
蓝量消耗从85减少至75
R技能 冰封陵墓
冷却时间从130/105/80秒调整为120/100/80秒
深海泰坦 诺提勒斯
“诺提勒斯目前表现不佳,因此我们计划通过一些增强措施帮助他在上路、打野和辅助等位置上重新取得成功。他作为巨型抛锚者的特点与这些位置密切相关,所以我们将从这些方面入手。”
基础法力值从334提升至400
基础攻击力从 57.54 提升至 61。
Q技能:疏通航道。
冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为 14/13/12/11/10 秒。
符文法师:瑞兹。
“瑞兹在早期的快速清线能力使他在线上拥有过多的节奏控制。”
E技能:法术涌动。
蓝耗从 40/55/70/85/100 调整为 60/70/80/90/100。
亡灵战神:塞恩。
“在主E技能杀手怒吼而非主Q技能残虐猛击的情况下,塞恩并没有失去太多伤害,反而获得了远程消耗的能力。这使得他在某些对局中,不仅在上路,而且在中路都能产生重要影响。有时,将E技能升至满级是有意义的(可以远程骚扰,并通过减速效果更容易命中Q技能),但我们希望这种选择不再成为那么明确的选择。”
Q技能:残虐猛击。
伤害加成:从 0.65 总AD 调整为 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 总AD
最大伤害加成:从 1.95 总AD 改为 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 总AD
基础伤害:由 20/40/60/80/100 变为 30/47.5/65/82.5/100
河流之王 塔姆·肯奇
“塔姆·肯奇以其将盟友藏于腹中以提供保护而闻名,但他的E技能带来的高耐久性让敌人对攻击他本身的效果不太满意。这次调整应能使他的对手感到更加公平。”
“还有一个更复杂的情况是,当塔姆·肯奇向敌方英雄移动时,W技能大快朵颐赋予他额外的移动速度。由于‘朝向’的定义比较灵活,在分散的队伍中,‘远离伤害我的人’通常意味着‘朝向其他敌人’,这给了他和队友过多的逃跑空间。”
W技能 大快朵颐
当有友方英雄在肚子里时,塔姆·肯奇不再因向敌方英雄移动而获得额外的速度加成
E技能 厚实表皮
灰色生命值的回复比例:从 25/30/35/40/45% 调整为 15/20/25/30/35%
岩雀 塔利娅
"塔里亚已经成为一个重要的选择,这得益于她的岩突和移动能力。我们正在减少她的一些清线能力,同时降低她的耐久度,以便刺客可以始终作为她的counterpick。"
基础生命值 532 →502
Q石穿
冷却时间 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒
惩戒之箭 维鲁斯
"穿刺之箭是维鲁斯最引人注目的技能,但在他目前的许多装备搭配中,其表现却不尽如人意。我们不打算改变他的装备路线,但希望通过一些奖励来提醒他,即使是在出普攻装备时,Q技能也是可以蓄力的。鉴于他此前的表现相对平衡,增加一个全新的主动效果需要我们在其他方面做出一些削弱。"
被动 复仇之欲
击杀英雄额外攻速: 50% →30%
击杀小兵额外攻速: 25% →15%
W技能名称:枯萎箭袋
普通攻击命中伤害从10/14/18/22/26调整为5/9/13/17/21。
新的主动效果是,维鲁斯的下一次Q技能穿刺之箭会造成额外的伤害,数值为目标已损失生命值的6/7/8/9/10%,充能时间越长,伤害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(额外伤害增加50%)。冷却时间为40秒。
英雄名称:皮城执法官 蔚
“我们希望增强蔚的能力,同时觉得如果她能悄悄回到上路会很有趣(有意思的是,蔚在成为打野英雄之前,是被设计为一个顶级的上单)。通过减少她的部分技能冷却时间和蓝耗,并提升她的生命恢复速度,我们的目标是增强她在单人线和野区的实力。”
基础护甲从35降低到30。
护甲成长从3.5提高到4。
基础生命恢复从9增加到10。
生命恢复成长从0.9提升至1。
被动技能名称:爆裂护盾
冷却时间从16-8秒(等级1-9)调整为12-8秒(等级1-9)。
Q技能:强能冲拳
冷却时间:从16/14/12/10/8秒变更为12/11/10/9/8秒。
E技能:透体之劲
法力消耗从40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。
英雄:逆羽·霞
“霞现在更有能力度过困难时期,更加轻松地进入她的游戏中后期强势阶段。”
基础生命恢复从6减少到5。
基础攻击力从64降低到62。
被动技能:锐切
穿透伤害从50%调整为30/40/50%(等级1/7/13)。
虚空遁地兽,雷克赛。
“仅仅是修复bug。”
被动技能:雷克赛之怒。
更新:在恢复生命值时,雷克赛的怒气在脱战状态下不再减少。
更新:雷克赛的怒气在脱战8秒后开始精确衰减(而不是8-9秒)。
诺克萨斯统领,斯维因。
“修复bug。”
E技能不再重复。
当使用相位猛冲(巫术系基石3)时,现在仅算作一层效果。
设备调整
大天使之杖
“大天使之杖在早期就达到了能力的顶峰,因此我们在它变成炽天使之拥之前,削弱了它的一项能力。”
最大法力值对法术强度的增益:3% →1%(升级为炽天使之拥时保持不变)
符文调整
致命节奏
“致命节奏在许多英雄身上效果不佳,因此我们增强了它的效果。”
攻击速度:30-80%(等级1-18)→40-110%(等级1-18)
黑暗收割
错误修正:修复了灵魂掉落在地上视觉效果异常的问题
错误修正:当多位玩家携带“黑暗收割”时,仅有一名玩家可以看到灵魂单位上的光芒效果。
错误修正:在嚎哭深渊中,正确显示击杀英雄后获得的灵魂数量减少。
饰品调整
“当前,关于饰品替换的决策过程比实际需要的要复杂。通过让饰品替换更加一致,并减少可能的饰品替换数量,我们希望这些替换带来的好处能更为显著。”
扫描透镜
移除
神谕改造
等级要求从9降低到1
饰品替换规则
切换饰品时,冷却时间保持与之前相同,而不是重置为120秒。
出门提升速度
在游戏开始时的出门速度提升机制中,防守方具有显著的优势,因为他们通常不会进入河道。防守时,英雄可以迅速到达河边的草丛,保持加速状态,从而轻松躲避任何入侵者——一旦他们进入河道,他们的速度提升就会消失。我们正调整这个速度提升,使其衰减的边界更接近对手的区域,从而增加早期攻击成功的可能性。
·游戏初始的爆发速度提升时间:从进入游戏的35秒延长至55秒
·速度提升不再在进入河道后立即消失
·穿越外部防御塔线后,移动速度将在0.75秒内逐渐减弱
错误修复
·修复了沃里克的Q技能有时会造成双倍伤害的问题
·炮车的金币收入在达到87金币后将不再增加
·分身现在可以正确地被沃利贝尔的E技能至尊咆哮恐惧效果影响
·修正了提亚马特意外触发电刑和相位猛冲的问题
其余的几乎都是皮肤相关的bug。
包括皮肤和炫彩。
征服者 维鲁斯。
荒地男爵 兰博拥有8款炫彩。
海克斯科技。
解决了一个bug,该bug导致宝石掉落率比预期高出5%。