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特殊能力的说明
在这篇文章中,我们将讲解一些特殊能力。在《万智牌》(MTG)的卡牌中,许多卡牌具有相同的能力,这些特殊能力被赋予了特定的名称。在早期的卡牌中,这些能力的名称下方会用括号标注文字来描述这些能力。后来,这些术语被纳入了规则,因此不再在卡牌上进行解释。这些卡牌被召唤到场上后会显示一个符号。
在游戏主界面,我们按下“帮助与选项”按钮,然后进入“术语表”,可以找到这些能力的说明。由于这些说明是英文的,为了方便读者,小编用中文为大家进行解释。
死触:Deathouch(死亡之触)
解释:“每当此永久物对任意生物造成伤害时,消灭该生物。”
死触是一种静态能力。如果一个永久物具有多个死触能力,那么每一个都会单独生效。
守军:Defender
解释:“具有守军能力的生物不能攻击。”
守军是一种静态能力。
先攻:First strike
注释「当一个具备先攻的生物与其他生物对战时,它会优先结算先攻伤害。」
先攻是一种静止异能,能够影响战斗伤害过程的规则。在战斗伤害阶段开始时,如果有任何攻击或阻挡的生物具有先攻或连击异能,那么没有这些异能的生物不会在这个时刻分配战斗伤害。紧接着,这个阶段不会直接结束,而是增加了一个额外的战斗伤害步骤,用来处理剩下的生物。
这意味着它会先攻击对手,令对手无法反击造成伤害。当两个具有先攻的生物对战时,同时结算伤害。
Double strike:连击
注释「拥有连击异能的生物能够在先攻和普通战斗伤害阶段都施加伤害。」
连击是一种静止异能,会影响战斗伤害阶段的规则。战斗时,该生物会先进行先攻伤害,如果它在第二个战斗伤害步骤仍存活,那么未在前一阶段分配伤害的生物和具有连击的生物将会在此时分配战斗伤害。
Equip:装备
注释「将这件武具附到你操控的目标生物上。此异能只能在你可以施放法术时使用。」
佩带是武具牌的一种起动异能。
Fear:恐惧
说明:「拥有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物进行阻挡。」
恐惧是一种躲避型异能。
Flash:闪现
说明:「你可以在能够使用瞬间的时机时施放此牌。」
闪现是一种静态异能,会在该异能的牌位于你可以施放它的区域时生效。
Flying:飞行
说明:「只有具有飞行和/或延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物。」
飞行是一种躲避型异能。无论某生物是否具备飞行异能,具飞行异能的生物都可以阻挡它。
Landwalk:地行者(写作“**”行者)
说明:「如果对手至少控制一张特定类型的地牌,具有地行者的生物无法被阻挡。」
地行者是一种逃避类别的异能。地行者的异能之间不会相互“抵消”。
Haste:敏捷
注解「控制此生物的玩家在该回合可以让它进行攻击或横置。」
敏捷是一种静止类别的异能,使这个生物不受召唤失调的限制。
Intimidate:恐吓
注解「这种生物只能被神器生物或者与其有共同颜色的生物阻挡。」
恐吓是一种逃避类别的异能。
Lifelink:系命
注解「每当这个永久物造成伤害时,你获得等量的生命值。」
系命是一种静止类别的异能。如果某个永久物拥有多个系命异能,每一个都会独立触发。
Protection: 保护(写作Protection from “***”。即反“***”的保护)。
注解「1. 具备保护特性的永久物不能成为具有该特性的咒语或异能的目标,也不能附加相关的结界。2. 来自于该特性来源的任何伤害都将被阻止。3. 如果它进行攻击,不会被具备该特性的生物阻挡。」
保护是一种静止式异能,通常与颜色相关(如“反黑色的保护”),但也可能涉及其他特性,例如永久物的类型。
Reach: 延势
注解「具备延势的生物能够阻挡具备飞行特性的生物。」
延势是一种静止式异能,即使是不具备飞行能力的生物也能够阻挡具备延势的生物。
Regeneration: 重生
注解「当具备重生能力的生物即将被消灭时,可以避免其被消灭。重生后,该生物将变为横置状态,移除其身上的所有伤害并退出战斗。」
重生是一种启动式异能,其运作方式类似于盾牌;一旦重生的咒语或异能结算,此效果便持续存在,等待该生物即将被消灭的时刻。如果生物即将被消灭,此效果将拯救它。(重生属于替代性效应)已被消灭的生物不能再次重生,而且被埋葬或牺牲的生物也无法重生。不论重生启动多少次,它只能拯救生物一次,之后需要再次启动重生以避免其被消灭。
Shroud: 帷幕
注解:「拥有帷幕能力的生物不能成为咒语或异能的目标。」
帷幕是一种静止式异能。
Trample:践踏
注解:「具备践踏能力的生物在攻击时,如果它的攻击力超过了阻挡它的生物的防御力总和,那么多余的伤害会分配给被攻击的玩家。」
践踏是一种静止式异能,影响战斗伤害分配的规则,类似于游戏王中俗称的穿防。该伤害也能分配给鹏洛客,不过本版本并未包含鹏洛客牌。
Vigilance:警戒
注解:「具备警戒能力的生物在攻击时无需横置。」
警戒是一种静止式异能,这意味着该生物在攻击后仍能进行阻挡。然而,如果该生物需要横置以发动启动式异能,则仍需横置。
关于Elf(精灵)和Goblin(哥布灵)的翻译问题:
在MTG最初进入国内时,官方代理在翻译这两个词时出现了学术性错误。最开始时,将Goblin翻译为精灵,而Elf翻译为地精,结果正好颠倒了。但由于牌已印刷并发行,就将错就错地将其作为官方翻译。后续版本中为了避免新玩家混淆,将Goblin翻译为鬼怪。
因此,当你遇到这个问题时,只需要自己明白就好。Elf通常是身材苗条、外形绿色的生物,而Golbin则通常是外貌丑陋、颜色红色的生物。虽然它们都有长耳朵,但哪个翻译更合适,还是由你自己判断吧。