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早期的GTA风格游戏
跟随《GTA》系列的作品列表
在当代游戏行业中,“跟风”已经成为游戏公司争夺市场的一种策略。当一种新游戏类型受到欢迎时,紧随其后的便是大量的模仿作品,这也是一些小厂商的生存之道。早在《生化危机》大获成功时,就涌现出大量类似于《深海恐惧》、《吸血迷城》、《快刀》等的游戏,这些都被统称为“生化系”。PS2时代的到来标志着游戏行业的新纪元,KOEI凭借《真三国无双》系列率先占领了动作游戏市场,成为PS2的重要软件厂商。随后,《义经英雄传》系列、《战神》、《战国婆娑罗》等“百人斩”游戏纷纷涌现……
作为一款高自由度的游戏,GTA风靡全球,以其前所未有的高自由度理念,售出了超过3000万套,打破了历史纪录。在一座城市中,玩家可以随心所欲,掌握角色的命运,既可以为非作歹,也可以选择成为消防员、警察、急救员、皮条客,甚至出租车司机,给玩家带来了前所未有的快感。在游戏中,玩家可以驾驶各种存在或虚构的交通工具,尽情探索GTA的世界。还有许多电台可以收听,为爱好音乐的玩家带来新的感动。这款游戏为游戏行业注入了新鲜血液,填补了空白,于是“街头犯罪类型游戏”这一新的游戏类型诞生了……
《黑手党》
原名:《MAFIA》
开发:Illusion Softworks
发行:God Games 新天地互动多媒体(国内)
平台:PC PS2 XBOX
日期:2002年9月30日
被誉为“30年代版GTA”的这款游戏,是较早期的“GTA系”动作游戏之一。当深入体验后,玩家会发现它与GTA有显著区别,可能这种宣传只是一个噱头。与GTA相比,这款游戏采用写实风格,真实再现了三十年代的美国氛围。在美国短暂的三百年历史中,南北战争、越南战争和《四海兄弟》背景的三十年代城市黑帮是最受文学和电影艺术家关注的时代。那个禁酒令时期,街头帮派横行无忌,玩家在游戏中扮演的是意大利黑帮Salieri家族的一名底层成员,游戏讲述了他传奇的一生:从出租车司机成长为黑手党要员,亲身体验江湖生活的艰辛,最终以死亡告终,深刻领悟到犯罪的错误。游戏以剧情为核心,玩家宛如在观看一部类似《教父》的黑帮电影。其优点在于比GTA更为完整的结构,使其成为同类型游戏中出色的作品。
《大逃亡》系列
原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》
开发:Team Soho
发行:SCEE
平台:PS2
首发日期:2002年12月14日
第二作发售日期:2004年11月7日
被称为“欧洲版GTA”的《大逃亡》系列,由SCE投入巨资开发,已经成为欧美知名的游戏品牌之一,目前已发布两部作品。游戏的核心理念是追求真实性,画面中没有任何体力、时间或地图的标识。《大逃亡》最引人注目的是其对伦敦现实环境的细致描绘,将伦敦数百里的街道真实地呈现在游戏中。2002年的首作已经以其全景式的伦敦再现让人惊艳,制作团队在《大逃亡2》中进一步加入了英国更多城市的细节。第二作不再想活在GTA的阴影下,展现了多主角和分支剧情等创新,并以“追求真实”的理念与GTA划清界限。作为较早的“GTA系”游戏之一,它独特的系统令人耳目一新,例如恢复体力的机制颇为新颖。然而,游戏最大的不足是过于真实,缺乏夸张的表现,使其在沉闷中进行。
《真实犯罪》系列
原名:《真实犯罪:洛杉矶街头》
《真实犯罪:纽约城》
《真实犯罪2:香港喋血街头》
开发商:动视
发行商:动视
游戏平台:PS2、XBOX、PC
上市日期:2003年9月15日
2005年11月15日
《真实犯罪》系列被称为“正义版GTA”,已经有超过两年的历史。之所以有这个称号,是因为游戏主角与同类作品中的危险罪犯不同,他是一位以维护正义、追捕罪犯为使命的警官。游戏对美国警察的生活进行了深入刻画,玩家可以控制主角做任何事情。但游戏中设有善恶值系统,会根据玩家的行为进行评价,并影响游戏进程。与GTA类似,这款游戏结合了枪战和驾驶元素,但最大的不同在于其加强了武打系统,这是其它同类游戏所不重视的。不同于简单的拳击攻击,《真实犯罪》完美地展现了各种武术的精髓。或许因为主角是华人,在好莱坞电影中,华人与功夫总是密不可分。经过两年多的时间,《真实犯罪:纽约城》发布,主角变成了一位有前科的黑人警官,游戏风格也有所变化,相比“GTA系”更显“街头化”。预计在下一代主机上发布的续作《真实犯罪2:香港喋血街头》最近有了新消息。这个系列游戏与前两作相同,仍以维护正义为主旨,前作和新作的故事情节大致相似,略有不同的是背景从美国的都市转移到被称为“东方之珠”的自由港“香港”。这次的场景选择和游戏命名可能受到成龙等武侠或警匪片的影响,仅看游戏副标题“香港喋血街头”,就仿佛是一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360强大的性能会让该作呈现得更加出色。此系列游戏有许多值得称道之处,如丰富的打斗动作、多变的游戏方式和善恶系统,都是同类游戏所缺乏的。然而,其最大的缺陷恐怕是操作手感,轻浮、拙劣的操控使其长久以来停留在二线位置。