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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
城市进攻:
主要涉及攻击力(如弓箭或火枪)、被攻击部队的防御能力、双方指挥官的统御力以及士气。
在测试剧本中,选择"PK太阁之恩"作为实验对象,为了排除其他因素的干扰,地图上仅保留德川和岛津两个势力,岛津只剩下内城和一名将领。
分为两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵的能力为:弓箭攻击力16,被攻击的部队是足轻,防御力为20,统御力为100,部队人数10000,士气为100。
首先测试与守备部队数量之间的关系:
首先测试城市无将领驻守的情况:
1名守兵:被攻击部队每次减少兵力:6
1000名守兵:每次减少:7
2000名守兵:每次消耗:10
5000名守兵:每次消耗:24
10000名守兵:每次消耗:56
20000名守兵:每次消耗:72
40000名守兵:每次消耗:104
45000名守兵:每次消耗:113
50000名守兵:每次消耗:120
100000名守兵:每次消耗:120
500000名守兵:每次消耗:120
初步结论1:50000名弓箭守兵的杀伤力与500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一个关键点。
以下是测试与守城将领统御之间的关系:
以拥有50000名守军为例,其他条件保持不变:
守城将领的统御力为100时,每次减少士兵:320
统御力为80时,每次减少士兵:247
统御力为40时,每次减少士兵:150
统御力为30时,每次减少士兵:135
统御力为25时,每次减少士兵:130
统御力为24时,每次减少士兵:127
统御力为23时,每次减少士兵:117
统御力为22时,每次减少士兵:117
统:20 每次减少士兵:117
由上可知,当被攻击的部队统御值为100时,没有守将的情况下相当于有统御23的守将。经过再次测试,当被攻击部队的统御值为50时,没有守将的状况相当于有统御15的守将。
初步结论2:没有守将的情况下,依据被攻击部队的统御值,基本相当于守将的能力在10到25之间。
2、使用铁炮攻击
首先测试铁炮数量与攻击力之间的关系:
假设守将统御100,城中士兵50000,铁炮攻击力为48,其他条件与之前相同。
铁炮数量为25000时,每次减少士兵:960
铁炮数量为50000时,每次减少士兵:960
铁炮数量为500000时,每次减少士兵:960
初步结论3:只要铁炮的数量达到士兵数量的一半即可,增加数量并不会提升攻击效果。
接下来测试铁炮对守卫兵的影响,铁炮数量为500,000,其他条件与之前相同:
守卫兵:50,000 每次减少兵力:960
兵力:60,000 铁炮攻击减少兵力:960
兵力:200,000 攻击减少兵力:38
兵力:300,000 攻击减少兵力:65
兵力:500,000 攻击减少兵力:38
初步结论4:有趣的现象是,50,000兵的攻击力已经足够,过多的炮兵攻击反而降低了杀伤效果。
接着测试攻击力与被攻击部队士气的关系:
以50,000城兵为例,其他条件相同:
被攻击部队士气:100 每次减少兵力:960
当被攻击部队的士气为75时,每次减少的士兵数量为1097。
当被攻击部队的士气为50时,每次减少的士兵数量为1280。
当被攻击部队的士气为25时,每次减少的士兵数量为1536。
当被攻击部队的士气为10时,每次减少的士兵数量为1745。
当被攻击部队的士气为5时,每次减少的士兵数量为1828。
当被攻击部队的士气为1时,每次减少的士兵数量为1920。
初步结论5:随着士气的变化,每次减少的士兵数量呈现出士气从100到1之间的伤害值差异为一倍。
小编同样测试了城兵士气与攻击力之间的关系:
小编以50000名城兵为基础,被攻击部队的士气为100,其余条件与之前相同进行测试:
当城兵的士气为1时,每次减少的士兵数量为480。
城兵士气:5,每次减少兵力:502
城兵士气:10,每次减少兵力:527
城兵士气:20,每次减少兵力:575
城兵士气:40,每次减少兵力:670
城兵士气:50,每次减少兵力:720
城兵士气:60,每次减少兵力:767
城兵士气:80,每次减少兵力:862
城兵士气:100,每次减少兵力:960
初步结论:城兵士气的伤害值与士气呈正比例线性关系。在当前测试条件下,每次减少的兵力数为480加上城兵士气乘以4.8。
测试城市兵种的攻击力与伤害值之间的关系:
由城守将指挥的100名城兵,总数为50000进行测试。
兵种的攻击力为16,每次损失兵力为320。
兵种的攻击力为24,每次损失兵力为480。
兵种的攻击力为32,每次减少兵力为640。
兵种的攻击力为48,每次减少兵力为960。
初步得出结论:城市的攻击伤害值与守城兵种的攻击力呈正比线性关系。在当前的测试条件下,每次损失的兵力等于兵种攻击力乘以20。
测试攻击伤害值与防守方统御之间的关系:
测试场景:被攻击的部队是足轻,防御力为20,部队数量为10000,士气值为100。
在城兵数量为50000,弓兵攻击力为16,守将统御为100的情况下:
被攻击部队的将领统御为1,每次减少的兵力为853。
攻击目标部队的将领统率值为20时,兵力每次减少800。
攻击目标部队的将领统率值为40时,兵力每次减少673。
攻击目标部队的将领统率值为50时,兵力每次减少609。
攻击目标部队的将领统率值为60时,兵力每次减少533。
攻击目标部队的将领统率值为80时,兵力每次减少412。
攻击目标部队的将领统率值为100时,兵力每次减少320。
攻击目标部队的将领统率值为120时,兵力每次减少250。
攻击目标部队的将领统率值为140时,兵力每次减少200。
攻击目标部队的将领统率值为150时,兵力每次减少180。
小编还简单测试了一下两支部队间对抗的情况。
基本情况如下:部队A和部队B。
第一回合:部队A先攻击部队B一次,接着部队B反击部队A一次,然后部队A再次攻击部队B。
第二回合则相反:部队B先攻击部队A一次,随后部队A反击部队B,然后部队B再次攻击部队A。
这种模式不断循环。
初步结论8:在双方条件相同的情况下,率先发动攻击的一方将会胜出,因为对方部队的反击能力已被削弱,攻击伤害也因此降低。