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先介绍一下规则,如果您已经了解,可以跳过这个部分。不同属性掌控着不同的技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking和Heavy Armor。基本规则是:这三种技能每累计提升10级或超过10级,当角色升级时,Endurance的属性加值奖励增加5点;如果提升8-9级则增加4点,5-7级对应3点,2-4级对应2点,1级对应1点。
当所有主要技能总共提升10级时,角色可以通过休息获得属性加值。如果提升的技能属于次要技能,也会影响属性加值,但不会影响角色升级。
需要注意的是,在《地狱》中,如果想通过次要技能的提升来影响属性加值,必须在角色满足升级条件之前完成。否则,一旦系统提示可以升级,无论次要技能增加多少,都不会在本次升级中影响属性加值。
综合分析上述规则,如果希望用最少的级别换取最大的属性加值(这是非常必要的,因为技能上限是100,级别较高时提升非常困难,除非坐牢狂)。特别是Endurance这种影响升级生命值的属性,必须优先尽快提升。毫无疑问,在技能提升刚好10级时(多了就是浪费)是最佳时机。然而,如果主要技能提升10级,则达到升级要求,无法避免升级。因此,为了在升级时获得两个以上+5的奖励,必须减缓主要技能的提升,加快次要技能的提升,协调操作,以达到最佳效果。
在选择职业时,可以对技能进行分类。有一种方法是根据使用频率来分类,分为常用和不常用的技能,依据个人喜好决定。如果你想成为战士,那么Blade和Heavy Armor是常用的;而法师则是Destruction和Alteration等。另一种方法是区分能够随时升级的技能和必须打怪才能升级的技能。例如,Restoration、Conjuration、Armorer、Sneak这些技能,只要有魔力和物品,可以随时提升。而Blade、Destruction、Heavy Armor、Security这些技能,必须在与怪物战斗时,通过成功命中或被命中才能提升。
在选择主要和次要技能时,首先,尽量将常用技能放在次要技能中。因为次要技能没有初始+20奖励,级别低且常用,提升速度很快,可以轻松影响属性加值。其次,尽量将不太常用的技能放在主要技能中。一方面,这些技能获得+20奖励,不会太差;另一方面,技能提升缓慢,不会导致角色快速升级。最后,主要技能中应包含2-3个影响不同属性且能随时提升的技能,以保证在目标属性的相关技能提升刚好为10的整数倍时,可以灵活控制角色升级,避免浪费提升点数。
角色最重要的属性是耐力,需要特别关注。与耐力相关的技能,如Armorer、Blocking和Heavy Armor,应优先考虑提升。建议将Armorer设为主要技能(以便随时控制升级),将Blocking和Heavy Armor设为次要技能(在级别较低时,受到怪物攻击可以快速提升)。在选择职业时,优先选择耐力和幸运作为最喜欢的属性(幸运没有相关技能,提升缓慢,因此最好有初期的+5加值)。