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三国杀中的孙休如何使用?孙休,字子烈,是中国三国时期吴国的第三任皇帝,也是孙权的第六个儿子。他在三次推辞后登上皇位,改年号为永安,实施了许多好的政策,惠及百姓,推动了东吴的繁荣。在三国杀游戏中,这样一个角色应该如何发挥作用呢?让我们一起看看攻略吧~
弥殇之景君——孙休
【武将技能】
【宴诛】
在出牌阶段,你每回合限一次可以让一名其他玩家选择:让你获得其装备区的所有牌,随后你失去"宴诛"技能直至游戏结束;或者让该玩家弃置一张牌。
【兴学】
在结束阶段开始时,你可以让最多X名角色(X是你的当前体力值)依次摸一张牌并将一张牌放在牌堆顶;如果你已经失去"宴诛"技能,则X改为你的体力上限。
【诏缚】
主公技,锁定技,与您距离为1的角色视作在其他吴势力角色的攻击范围内。
【技能分析】
孙休自上线以来常被批评的一个原因,是很多人把【宴诛】视为一种实际上没有被标记为“限定技”的限定技。
【宴诛】的效果是在出牌阶段,孙休可以选择一名角色:该角色可以选择将装备区的所有牌交给孙休,从而使孙休失去【宴诛】技能;或者主动弃置一张牌。如果角色没有手牌和装备,那么【宴诛】无法将其作为目标。需要注意的是,角色不能因此弃置其判定区的判定牌。不论选择哪种效果,都是由孙休指定的角色来决定,而不是孙休自己。【宴诛】技能能否保留,取决于角色的选择。
• 在游戏初期,各个角色的装备区可能没有多少牌,甚至可能是空的。此时发动【宴诛】并指定装备区中无装备牌的角色,他们只能主动弃置一张牌(可以是手牌或装备牌),从而实现稳定的过拆效果。如果选择装备区只有一张牌的角色,对方可能会将装备交给你,让你失去技能。
• 然而,进入游戏中期,大多数角色的装备区可能已经有几件装备,这时【宴诛】的选择就变得微妙。有些角色会选择继续弃牌以保住装备,而有些角色可能会选择将装备牌交给孙休,让其失去【宴诛】技能,以达到一劳永逸的目的。
• 到了游戏后期,如果孙休仍然保留【宴诛】技能,那么此时发动技能的收益就显得非常明显。若选择弃牌,其防御能力显然会受到影响;若将装备交给孙休,则可能不太情愿,因为装备积累至今实属不易。
综合来看,技能【宴诛】能够迫使其他角色弃置一张牌,因此技能持续的时间越长,发动的次数越多,累积的收益就越大。孙休应根据场上局势仔细思考,决定是否发动技能以及对谁发动,以便既能破坏对方的牌,又能尽可能长时间地保留技能。最简单的策略是对无装备或装备满员的角色发动技能,如果对方不愿意交出装备,他也可以选择弃牌。
作为对手,自然希望孙休尽快失去【宴诛】技能。如果你的装备不多,或手牌中有重复类型的装备,那么交给孙休以绝后患。我曾对装备只有一件的刘表使用【宴诛】,他竟然不愿给我,以他的摸牌能力,再摸到一件装备并不是难事。
在孙休失去【宴诛】后,【兴学】会得到一定程度的增强。但总不能因为担心【兴学】的威力而让孙休一直使用【宴诛】来拆牌吧。
【宴诛】最大的限制在于由目标角色自行选择,对方有选择的余地,通常会弃置损失最小的牌。中期装备较多的情况下,对方可能会将一些不太重要的装备交给孙休以让其失去【宴诛】技能。因此,尽管孙休的【宴诛】没有直接损失,但实际操作需要考虑多种因素,限制较大,效果并不显著,颇考验玩家的策略。
这个技能被诟病的原因是“废牌传递”,我也曾批评过,比如说“孙休你个渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因为他们不会玩”,对此我深以为然。
【兴学】技能在孙休的生命阶段接近尾声时发动,能够影响X名角色(X为孙休的当前体力),即至少一个人的小“制衡”效果。当孙休失去【宴诛】技能后,兴学的目标数量变为X等于孙休的体力上限,在孙休担任主公时,最多可以影响四名角色。技能发动顺序为孙休先进行摸牌和弃牌操作,然后按逆时针顺序,孙休之后的角色依次进行摸牌和弃牌操作。孙休弃置的牌会成为下一个兴学目标A从牌堆摸取的牌,A摸牌后将其放置于牌堆顶,例如,邓艾可以将其作为判定牌使用。最后一个进行兴学的角色所放置的牌会成为孙休下家的第一个延时锦囊的判定牌或摸牌阶段的第一张牌。因此,【兴学】有助于控制判定或手牌,执行兴学操作的角色需理解其意义。
【兴学】在某种程度上实现了己方的微妙平衡,将牌传递给需要的角色,比如传递装备给香香和凌统,更多的是为队友提供距离,帮助被集火目标的队友增加防御,从而使每张牌的效用最大化。然而,技能发动也存在一些问题,例如,有些玩家可能不理解兴学的意义,将无法使用的“废牌”传给下一个人,导致孙休被误认为是“废牌传递员”;手牌少的玩家选择空间有限,难以做出最佳传递选择;或者传递的关键物品如水果,在中途被某人扣下,导致后续低血量的队友无法及时恢复。这些问题在传递过程中都有可能出现。
【兴学】的目标是团队间关键牌的合理传递,给予队友所需的可用牌,而非自私地“摸一弃一”,把不需要的牌丢给队友。因此,【兴学】的操作难度在于队友的理解和配合。比如,有一次,我将〖古锭刀〗传给即将行动的队友,因为对面有空城状态的对手。然而,传递后不知去向,我心里很不是滋味,怀疑是某个队友自己留着了。
【兴学】的另一个作用是控制下家的判定牌或手牌。如果下家是敌人,可以选择将兵、乐等牌给他;如果下家是队友,通常不会有延时锦囊贴在他身上。当然,如果对队友的判断不放心,就只为自己发动兴学吧。
【诏缚】技能是一把双刃剑:既能让位置靠近的脆皮反贼进入吴国忠的攻击范围,也可能使位置靠近的忠臣被反贼集火。
孙休的距离1角色被视为在其他吴势力角色的攻击范围之内。常见的近主位二八位若是反贼,那么因【诏缚】的存在,远位吴忠可以对其发起攻击。同样,如果二八位是忠臣,远位吴反亦可攻击忠臣。因此,该技能是一把双刃剑,为其他吴势力角色提供了输出的机会。
【诏缚】技能的前提是孙休与其他角色的距离为1,这意味着孙休只装备了+1马,且2、8位没有装备时,他们仍在其他吴势力的攻击范围内。如果2、8位有人装备了+1马,而孙休未装备-1马,与他们的距离不是1,则2、8位安全地不在诏缚的攻击范围内。
如果2378位都不是己方角色,孙休可以安心装备-1马,以扩大吴势力的攻击范围。
如果28位是己方角色,建议28位角色尽量装备+1马,以防止反贼“假传圣旨,奉命讨贼”。
因此,在孙休担任主公时,无论是他自己还是近主位角色,都应装备适合的马,确保进攻和输出。通过控制距离,保护忠臣,打击反贼,才能成为一名优秀的主公。
值得注意的是,【诏缚】仅提升攻击范围,距离仍然按照标准计算。〖顺手牵羊〗和〖兵粮寸断〗只能用于距离为1的角色,因此,如果【诏缚】范围内的角色距离不为1,这两个锦囊无法使用。
【诏缚】是一个主公技能,所以我们可以谈谈拥有【伪帝】技能的袁术。
在孙休局中,与袁术距离为1的角色也在其他吴势力的攻击范围内。例如,二八位的反贼选择袁术,与主公孙休的距离为1,那么远位的短手吴势力反贼就可以攻击孙休。
【使用技巧】
• 【宴诛】可获得〖木牛流马〗,其中的牌会被弃置。
• 【宴诛】优先对手牌较少或未装备的武将发动,效果更佳。
• 若手中有〖顺手牵羊〗,可以先发动【宴诛】,然后使用顺,以增加获取关键牌的机会。
• 【兴学】可以控制下家的判定,尽管〖闪电〗命中率高,但仍要小心别被自己电到。
• 作为主公,在不会给忠臣带来麻烦的情况下,计算好【诏缚】的距离再使用-1马。
【身份适应】
——主公——
由于孙休的脆弱特性,容易被对手集中火力攻击,迅速被击败。【宴诛】在反贼的选择上需要格外谨慎,反贼可能会将一些装备送给你,使你失去【宴诛】的优势。担任主公可以增加体力上限,这在一定程度上增强了【兴学】的效果,稍微提升了孙休的生存能力。【诏缚】技能是一把双刃剑,它可以将近位脆皮反贼置于吴国忠的攻击范围内,同时也可能使近位的忠臣暴露在反贼的集中攻击下。不过,只要装备合适的马,忠臣选择吴国武将的话,不容易出现距离不足的问题。
——忠臣——
作为忠臣,【兴学】能够稍微帮助主公调整手牌,效果类似于1血英魂,还可以略微控制下家一张手牌。【宴诛】每回合只能对一个人使用,虽然可以稍微干扰反贼的集中攻击,但由于反贼人数占优,效果并不显著。作为偏辅助的忠臣,孙休的防御能力较弱,输出能力不强,容易被集火击杀,不适合担任控场型主公的忠臣。
——反贼——
如果处于队友的包围中,孙休的表现会更加出色。反贼在人数上有优势,选择较为多样,孙休的能力也能得到发挥。作为辅助型武将,孙休【宴诛】的小拆迁能力较为明显,可以重点照顾主忠方的集火目标,干扰其装备和手牌。【兴学】的小团队制衡能够在团队中传递关键牌。然而,由于自身的脆皮特性,成为反贼方的防御短板,容易成为集火目标,不适合在输出流主局中出场。但对手牌流主如孙权有一定的克制作用。
——内奸——
孙休的防御能力较弱,【兴学】能够稍微过牌以控制手牌,但单挑能力相对不足。【宴诛】虽能控场,但由于孙休的脆皮属性,容易被对手针对。孙休进入后期的难度较大。因此,较为适合孙休的策略是开局时跳内只【兴学】自己,积累装备,尽量保留【宴诛】技能,熬到后期,随着时间推移,才能逐渐积累优势。