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本指南专为不作弊且不安装MOD的原版Hardcore模式的Very Hard难度设计,没有兴趣体验的朋友可以直接略过。
我个人觉得在Hardcore模式下,机枪和近战并不是理想的选择。
关于机枪,由于弹药会增加负重,使用机枪时,背包里除了携带几发极为沉重的子弹外,恐怕很难再装下其他东西。
如果选择近战,几乎每次都会吸引大量敌人。我没有尝试过主角在点了近战天赋并大量服用药物的情况下,是否能吸引仇恨并让队友解决战斗,也没有尝试过是否有哪个队友能够吸引仇恨并承受攻击,但有两个致命问题:首先,这游戏没有常规治疗职业,无法依赖队友为自己治疗或自己为队友治疗,只能通过嗑药,消耗量很大;其次,如果队友在Hardcore模式下死亡,是无法复活的,所以一旦战斗中有队友倒下,通常只能读取存档重新开始,这严重影响了游戏的流畅性和体验。而面对像Legendary Deathclaw(传奇死爪)这种无视所有DT(即所谓的“免伤”)且攻击力极高的敌人,基本上被抓两下就会被干掉。
我还没有尝试过潜行爆破流和能量武器流是否更为有效,但可以肯定的是,新维加斯广阔的场景为狙击步枪提供了极大的发挥空间!所谓明枪易躲暗箭难防,悄然无声地解决战斗,让敌人措手不及,也是一种体验。在确保消音的情况下,潜行狙击流的优势包括:首先,击杀大多数人不会降低声望,毕竟大家都知道得罪某个声望后,经常在快速旅行时遭遇刺客有多麻烦;其次,相比近距离战斗,安全性得到了保障。如果狙击位置在高地,即使打偏或未能击毙目标,很多时候目标由于寻路bug无法靠近而白挨打。当然,这种体验只有喜欢狙击手风格的玩家才会享受,而喜欢兰博风格的玩家肯定无法接受这种猥琐的打法。
SPECIAL基本属性分配:
力量 5
感知 5
耐久 7
魅力 1
Intelligence 智力 4
Agility 敏捷 9
Luck 幸运 9
力量只需5点,因为通过植入装置可以增加到6,足够用来操作狙击步枪。武器掌握这个perk可以满足反物质步枪的使用条件。
感知只需5点,通过植入装置可以提升到6,就能选择强化暴击这个perk,这对于依赖暴击的狙击手来说至关重要。
耐久只需7点,就能满足安装7个植入装置的要求,这些装置用于提升力量、感知、耐久、敏捷、幸运,以及增加免伤和回血能力。
魅力是最没用的,作为狙击手,不带队友在很多情况下反而更有效,因为大家都明白队友很容易卡住或在不合适的时机冲上去送命。
智力不需要超过4点,因为每个智力点数只在升级时多提供0.5的技能点数。在游戏后期,9点智力比4点智力仅多完全提升一种技能,而实际需要加满的重要技能就只有5种,因此4点智力已足够。
敏捷需要9点,借助植入装置可以提升到10,因为敏捷会影响VATS点数、VATS恢复速度、跑步速度和重新装填子弹的速度。