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花了大约30个小时通关,47级左右的角色却没有探索娄桑和淳的支线。
魔王其实是被魔化的商横,这让我感到有些惊讶,完全没有预料到,不过在打完后观看剧情时才理解。
发现这与《汉之云》中的魔化红衣尊者有相似之处,都是在战争中因亲友或爱人的失去而导致入魔或复仇。
整个剧情其实已经完整地铺陈出来,通关后并没有感到非常畅快,而是有一种天啊的感觉。
伴随着一丝淡淡的哀伤。
金狼的剧情并没有详细交代,但我猜测其实是陆仁轩(硬要与轩伍建立联系)。
这次的时空背景实际上是在《汉之云》之前,历史因素占据了很大比例,因此轩辕传统的神怪故事反而不多。
这些故事大多出现在路途中或是随机战斗中直接展开。
除了几场战斗(如幻龙和汉水水妖)之外,大部分都是主线剧情中的人物。
汉与云两个剧情完整地交代了诸葛亮的五次北伐,而且许多攻防战的解说都非常出色。
需要参考的史实应主要基于《三国志》,而不是《三国演义》。
这次的战斗系统可能是有史以来最好的,我对于这个评价充满信心。
属性之间的克制和追加攻击的效果,在数字跳出和招式表现上,都远胜于《汉之云》。
小兵战斗相对简单,而魔王战略显困难,但如果掌握了属性克制的技巧,
我会故意让角色阵亡来更换装备重新挑战= =,这样打起来非常轻松。
本作后期的王者主要使用仙术攻击,因此提升仙术防御和合理调整队伍配置显得尤为重要。
强烈推荐韩龙,他的攻击招式比其他队友更容易击中要害,使得对抗魔王时轻松不少。
由于芝茵和久悠的仙术有时在没有属性克制的情况下,造成的伤害数字会很尴尬。
完成支线任务和让其他人物加入后,会发现每个人都有独特的结局剧情。
因此,从中途开始进行第二次游戏后,就可以期待新地城和完整剧情了。
这一代的镜界系统非常出色,而且装备价格实惠,所以我会购买多几件进行炼化。
然后在对付小兵时,我一直在辨识,想要赶紧把他们收进镜界= =
云之遥相比汉之云有了很大的进步,希望能看到轩六。
DOMO似乎曾表示,每次正传都会更换开发引擎,由于资金不足,只能使用轩伍引擎来开发外传。
古剑奇谭使用了上古卷轴4和辐射3的引擎进行开发(好震撼..)
期待云之遥大卖,并能见到轩六的新历史和故事,顺便提一下,动画的水平真的很高!