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《上古卷轴4》技能在不同熟练等级的特性
内容整理翻译自游戏用户手册,分享请注明出处。
技能熟练等级与技能等级
新手(Novice)0-24
学徒(Apprentice)25-49
熟手(Journeyman)50-75
专家(Expert)76-99
大师(Master)100
战斗类技能(Combat Skill)
运动(Athletics)
新手:跑步过程中,体力恢复的速度有所减缓。
学徒:跑步期间,体力恢复速度提升25%。
熟手:跑步时,体力恢复速度提升50%。
专家:跑步时,体力恢复速度提高75%。
大师:跑步时,体力恢复速度不再降低。
锻造(Armorer)
新手:无法修复魔法物品。
学徒:修理锤子的使用次数翻倍。
熟手:可以修复魔法物品。
专家:能够将物品的耐久度修复至125%,从而提高武器的攻击力和防具的防御力。
大师:修理用的锤子是永恒的,一个锤子可以使用一生。
剑术 (Blade)
新手:造成基础攻击伤害。
学徒:获得站立重击的熟练伤害加成。
熟手:获得左右重击的熟练伤害加成,并且有机会使敌人失去武器。
专家:获得向后重击的熟练伤害加成,还有可能击倒对手。
大师:获得向前重击的熟练伤害加成,并且有可能令敌人麻痹。
挡格 (Block)
新手:挡格时会消耗体力,徒手挡格对抗武器攻击无效。
学徒:挡格时不再消耗体力。
熟练者:在进行挡格时,盾牌和武器不会受到损坏,且有可能徒手弹开敌人。
专家级:使用盾牌进行挡格时,可以有机会反击,并使敌人感到摇晃。
大师级:成功用盾牌挡格并反击时,将提高敌人被缴械的可能性。
钝器
徒手作战
专家级:获得熟练的后撤重击伤害加成,并有机会击倒敌人,挡格时可能会把敌人弹开。
大师级:获得熟练的前冲重击伤害加成,并可能麻痹敌人,挡格时有机会缴械敌人。
重型护甲
初学者:重型护甲的损坏速度增加至正常速度的150%。
学徒级:重型护甲以正常速度损坏。
熟练者:重甲的损坏速度降低50%。
专家:穿着重甲时速度的减缓减少50%。
大师:穿上重甲时速度完全不受影响。
魔法类技能 (Magic Skill)
炼金术 (Alchemy)
新手:仅能识别原材料的一种特性。
学徒:能够识别原材料的两种特性。
熟练者:能够识别原材料的三种特性。
专家:能够识别原材料的所有特性。
大师:仅需一种原材料即可调制药水。
说明:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练程度仅影响可使用的法术,这里不做详细说明。
偷窃类技能(Stealth Skill)
跳跃技能(Acrobatics)
初学者:在跳跃或着陆时无法进行攻击。
学徒阶段:可以在跳跃或着陆时进行普通攻击(不包括重击)。
熟练者:拥有躲避(Dodge)的能力,可以在防御时向任意方向跳跃以进行回避翻滚。
专家级:跳跃时体力消耗减少一半。
大师级:获得水上跳跃(Water Jump)能力,只要时机掌握得当,可以从水面上跳起。
轻甲技能(Light Armor)
初级:轻甲的损坏速度增加到正常速度的1.5倍。
学徒:轻甲的损坏速度保持正常。
熟手:轻甲的损坏速度降低一半。
专家:穿戴轻甲时,速度不受影响。
大师:仅穿轻甲时,防御力提高50%。
射术(Marksman)
新手:拉弓时体力会消耗。
学徒:拉弓时体力不消耗。
熟手:拉弓时按下挡格可调整视野大小。
专家:有几率击倒对手。
大师:有几率使对手麻痹。
贸易(Mercantile)
新手:买卖时,物品的损坏程度会影响其价格。
学徒:物品的价格在交易时不受损坏程度的影响。
熟手:可以与任何人进行各种物品的买卖,即使是那些通常不交易此类物品的人。
专家:可以对商店进行投资,投资后商人的可用资金会增加500。
大师:所有商店的可用资金都会增加500。
开锁(Security)
新手:如果开锁失败并且导致开锁工具损坏,会掉落四个弹簧。
学徒:如果开锁失败并且导致开锁工具损坏,会掉落三个弹簧。
熟手:如果开锁失败并且导致开锁工具损坏,会掉落两个弹簧。
专家:如果开锁不成功并且撬锁工具断裂,只有一个弹簧会掉下来。
大师:开锁不成功且撬锁工具断裂时,没有弹簧会掉落。
潜行(Sneak)
新手:在不被发现的情况下,潜行时使用单手武器和徒手攻击可以造成四倍伤害,而使用弓箭则能造成两倍伤害。
学徒:当不被发现时,潜行状态下使用单手武器和徒手攻击可以造成六倍伤害,弓箭可造成三倍伤害。
熟手:在潜行时,靴子的重量不会增加被发现的几率。
专家:潜行时,移动不会增加被发现的几率。
大师:只要不被发现,潜行时可以忽略敌人的防御力。
口才(Speechcraft)
新手:可以通过贿赂来提高他人对你的好感度。
学徒:可以在说服接口(Persuasion Menu)中获得一次免费的旋转机会。
熟手:在说服小游戏中,好感度下降的速度减缓50%。
专家:在说服小游戏中,当对方表示厌恶时,好感度的减少从原来的-150%降至-100%。
大师:贿赂所需的费用减少一半。