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当前角色是巫医,等级达到40级。
在吸魂达到5层的状态下,DPS最高可达116X。
生命值为4200。
目前正在挑战恶梦难度的第2幕。
技能配置没有固定套路,会根据具体情况进行调整(灵行术是必不可少的!)。
物理攻击类型:
1. 使用毒箭技能。
我通常在对抗BOSS时使用这个技能,因为搭配三连射后伤害很高,并且能持续削减对方的生命值,非常适合消耗战。
我几乎只使用三连射的符文,因为其他符文的实用性较低(减速效果可以通过死爪实现)。
曾有一次因为遇到一个小BOSS,带有投掷反射护盾和闪电放射效果,我才选择装备回魔符文。
我是用回魔和酸雨才磨掉它的。
青蛙
这东西真不好用,攻击范围很短,无法击中我想要的怪物,感觉只适合在短距离内清理一堆小兵。
但是巫医太脆弱了,靠近怪物根本是自寻死路,还是远距离偷偷攻击比较好。
冲撞僵尸
这是个不错的技能,威力相当可以,ACT2的怪物大概用三次就能清理完,但距离稍短。
而且消耗的MP太多了,我现在的MP也才540(未使用天赋加20% MP)。
用一次就要消耗将近100,真是让人头疼。
蜘蛛
呃,作用不大,伤害太低,可能只有蜘蛛妈妈能用来对付移动缓慢的BOSS,黑寡妇则用来吸取魔法。
不过,这些都可以被毒箭取代啊!大概唯一的优点就是发射后不用管了。
5. 火蝙蝠
魔法值消耗太快,无法解决。
6. 火焰骷髅
我习惯把好用的技能放在鼠标左键,用来清理小兵。目前学到的三个符文都非常适合清除大范围的敌人。
根据自己的喜好选择使用。
7. 蝗虫群
说实在的,这种持续伤害的技能在目前的章节中使用就是找死,因为敌人移动快且攻击力强。
并且它只对一个敌人生效,尽管符文可以让它在消灭一个怪后转移到下一个,但还是不够实用。
8. 酸雨
非常实用,装备符文后可以扩大范围或延长毒效的持续时间,伤害也相当高。
第二幕中的人形法师,被我打一次就掉了半条生命值,我通常用来快速清理敌人或攻击远程目标。
唯一的缺点是施法有些延迟且魔法值消耗过多,每次使用需要消耗13X的魔法值。
9. 僵尸墙
实用,可以阻挡敌人并增加伤害,配合符文还可以减缓敌人。
然而冷却时间太长,因此扣掉了不少分数,除非冷却时间能缩短,否则实用性确实有限。
精神领域:
1. 恐惧
也许将来可以作为保命技能使用,但目前使用灵行术已经足够。
2. 灵行术
IMBA,配合天赋冷却时间为13秒,是赶路、保命、躲避大招的神技(例如ACT1屠夫的抓人技能,被抓住后可以用来解除)。
或者当被小怪禁锢或冰冻时,也可以用这个技能来解除,非常实用。建议学会之后直接放在热键上,不要更换。
灵魂弹幕
困惑
冷却时间太长,而且只持续8秒,如果我能活8秒,早就把怪打爆了,还需要用这个技能干嘛!
灵魂吸收
目前还算实用,因为不敢太靠近怪物,所以很少能叠加到5层。
如果非要吸收,可以使用吸血符文,靠近吸一下赶快撤退,完成吸收后效果很强。
不知道在更高难度下,靠近吸收会不会被秒杀XD。
召唤类:
僵尸犬
这是什么,可以吃吗?召唤出来大概只能存活10秒的劣质东西,冷却时间又太长,因此自爆也变得不太实用。
如果能够搭配特化装备和天赋(例如增加拾取范围或范围内尸体有几率召唤犬),可能效果会好一些。
但目前它的实用性不大。
死爪
这是个神技,法师最害怕什么?就是被敌人近身!
这个技能不仅提供了不错的伤害,还能减速敌人,可以根据情况调整减速效果或伤害强度,还有什么不满意的呢!
招萨满
在与Boss战斗时,装备补血符文进行适当的治疗是不错的选择,而且还是群体治疗,可以让大僵尸更耐打。
在对付小怪时基本用不上,因为只能变出一只怪物,而且无法指定转换目标。
4. 自爆狗
同1,效果不佳 XD
5. 巨大僵尸
是个出色的坦克,通常能撑到技能冷却结束,除非碰到某些攻击力极强的小BOSS。
比如那些会在地上制造瘟疫或火圈的,僵尸因为无法躲避而牺牲。
符文建议选择第一或第二颗,取决于你是想清理小怪还是抵挡BOSS。
第三颗符文虽然能增强僵尸,但有60秒的持续时间(?记不清了),不太实用。
6. 巫毒娃娃
是个范围增益装置,适合团队使用,但由于我总是单人作战,所以没采用它。
并且,过长的冷却时间是个缺点。
7. 巫毒大军
召唤一群小巫毒帮忙作战,我只用过一次,也没再使用,因为冷却时间太长。
而且我通过天赋在普通攻击时有机会召唤巫毒娃娃,因此这个技能用处不大。
如果搭配减少冷却时间的天赋和自身减少冷却的符文,也许会有用。
但我还没有学到减少冷却的天赋,所以再观察一下XD
以上是我的看法。
目前我的技能配置大致如下:
左键:毒箭、火焰骷髅
右键:死爪
1:灵行
2:吸取灵魂、召唤萨满
3:酸性降雨
4:庞大的僵尸