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攻城炮售价为520(价格来源于自定义游戏设置),对建筑物造成135点伤害,对人类的伤害无需多言,只要砸中便是致命的。
攻城炮在火炮中射程算是中等,攻击伤害范围较长(指的是炮弹从落地后开始跳跃前进到停止的距离),砸中必死,但命中率极低,弹道比较平直,因此不适合在山地和丘陵使用。特技攻击是发射燃烧炮弹,落地后不反弹,但由于命中率低,小编强烈推荐使用普通攻击。
↑攻城炮在平地上的威力(大多数火炮的普通攻击效果相似)。
↑攻城炮特技的威力(为了截取命中效果的图片,我等了很长时间...)。
重型攻城炮售价为730,对建筑物造成220点伤害。
基本上与攻城炮相似,但射程和命中率略有提升,弹道仍较平,特技伤害与攻城炮相同,命中率极低。
加农炮售价为870,对建筑物造成260点伤害。
基本与攻城炮相同,命中率超过重型攻城炮,但射程低于攻城炮(射程的降低换来了不需要的特技攻击)。唯一的缺点依然是弹道较平,不利于在丘陵使用,无法从城外打到城内。特技伤害看起来效果不错,但实际上除了几个被炸弹直接砸死的人(全身是血)和飞起来的样本,其余的虽然倒地,但过一会儿就陆续能站起来...同样,小编强烈推荐使用普通攻击。
↑加农炮的超长伤害范围(哪天在桥上截个图就更爽了)。
迫击炮的售价为520,对建筑的伤害值为165。
这类型的武器与前面提到的三种不同,其弹道高度最高,近距离射击时炮弹是往天上发射的……可惜普通攻击力太低,除了对红血和飞行单位有效,其他目标基本无影响……比起加农炮和长管炮的特技攻击还要弱……它的优势在于射程长,可以越过城墙进行攻击,并且在山地、丘陵等地形上使用如同在平地一样……由于威力实在太弱,建议大家忽略它。
↑迫击炮的威力……确实很弱。
↑迫击炮向城内进行轰炸。
蛇炮的售价为700,对建筑造成的伤害为45。
普通攻击与攻城炮类似,但命中率显著提升,弹道属于中等水平(至少在丘陵战中不会无用),能够越过城墙。要想炮弹击中敌方,需让对方距离城墙越远越好(炮弹落在城内的伤害范围还是相当可观的)。总的来说,用来对付人的话性价比极高,而对建筑进行攻击的火炮中不缺它一个。
长管炮的售价为800,对建筑伤害为240。
普通攻击与攻城炮类似,命中率优于攻城炮,射程较远,可以越过城墙,和蛇炮一样,其特技攻击与加农炮相同。
蜥炮的售价为1080,对建筑的伤害值为350。
普通攻击与攻城炮相同,射程超过了前面提到的所有火炮,伤害范围(命中率仅次于蛇炮)也是最大的,虽然价格较高但物有所值,特技伤害与长管炮相同。
管炮售价400,建筑破坏力为5...
大家都知道它是用来攻击人的,其实威力只是相当于把9枝火枪绑在一起。射程相当短(其实它都不该算作火炮),经过一段不长的填弹时间后,会发射9颗子弹,能穿透1到3人,命中率一般。
怪兽管炮售价910,建筑破坏力为5...
射程类似于管炮,拥有36个炮管,普通攻击时一次发射6个炮管,填弹时间短;特技攻击则是全管齐发,填弹时间长。每发的穿刺伤害通常可影响1到2人,齐发的话,2轮半就耗尽弹药。
火箭炮车(美其名曰喀秋莎原型)售价1100,建筑破坏力为10。
配备36个炮管,炮管看起来较细。暂停时可以看到其发射的大型火矢(似乎还绑着炸药),填弹时间比预期短,齐发3轮正好耗尽弹药。这两款火炮都存在射程短、弹药少的缺点。通常步兵从进入射程到接近炮车可以发射2到3轮,然后就基本无用。如果喜欢它,可以欣赏其效果。
怪兽巨炮售价1900,建筑破坏力为1100,名副其实的终极火炮...
普通攻击方式与攻城炮类似,拥有最远的射程和攻击范围。由于炮弹巨大,击中后通常能将3到4排同时击飞(普通炮弹一般击飞2排)。虽然弹道较蛇炮低,但能打入城墙,至少可以从外围轰炸到里层的城墙。
1100的建筑伤害究竟能造成多大破坏?在顶级城墙上测试时,城墙一发损失26%,城门一炮即倒,箭塔也能被一炮摧毁。非数据爱好者无需过于关注每种炮的具体耐久损伤,毕竟除了特别指出的,其他火炮均无弹药限制,攻城轻而易举。
首先要说明的是,中世纪2中的火炮伤害方式与现代火炮不同。现代火炮利用炮弹落地爆炸时产生的高温、冲击波及碎片来伤害,而中世纪2中的火炮则是利用火药的力量在炮管内将炮弹发射出去,炮弹不产生爆炸效果。炮弹落地时因惯性会往前反弹翻滚,简单来说,是用大铁球砸人。而在特技攻击中,所有炮弹均不反弹,因此不推荐使用特技攻击。
实际上,弹跳的高度并没有那么夸张。
上图中的攻击伤害范围展示了在中2中炮弹直线攻击的效果。为了便于计算,中2中即便是高弹道发射的炮弹,在首次反弹时也不考虑反弹高度,而是直接造成直线伤害,这就增强了中2中火炮的杀伤力。火炮的威力很大程度上取决于攻击伤害范围。理论上,弹道越高,反弹的距离越短,攻击伤害范围也应该越短,比如迫击炮(在中2中,迫击炮造成的是爆炸伤害,而非直线伤害)。然而在实际应用中,高弹道的蛇炮和低弹道的攻城炮几乎拥有相同的攻击伤害范围,因此更高的弹道被认为是有利的,而其附带的负面影响几乎可以忽略。