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各位LOL的召唤师们大家好!如今的游戏环境显得过于强调团队协作,像皇冠和号令之旗这样的装备进一步削弱了一些英雄独自carry的能力。因此,我们将对部分偏向团战的装备进行调整。
更具潜力的单人carry能力
我们会继续推进关于提升单人carry能力的改动。在8.10版本中,已经对赏金系统(从团队收益向个人收益倾斜)和野区机制(减少打野过早进行3级gank的可能性)进行了调整,而在8.11版本中,我们计划对防御塔的经济奖励进行优化,使其从团队收益更倾向于个体收益。
加强单人carry能力的最大亮点,就是更多英雄能够通过滚雪球的方式影响比赛结果。我们认为当前的游戏环境有些过于偏重团队协作,因此希望通过这些调整来改变这一局面。
8.11版本的其他改动
**号令之旗**
号令之旗在对线期过后确实带来了非常有趣的战略意义,但在对线阶段似乎却过于破坏了双方的互动,尤其是那些能够最大化利用其属性的英雄(比如你,塞恩)。我们可能会调整其效果,比如让对小兵的加成基于英雄等级。
7. **迅捷**
迅捷符文目前在其分支中几乎成为了唯一的选择,完全掩盖了其他两个符文的存在感。它的移速加成过于全面。虽然我们原本计划在8.10版本中对迅捷以及其他小符文进行调整,但最终发现它需要的不仅是数值上的改动。未来可能会将其调整为仅在战斗状态下提供移速,或者是技能释放后触发移速加成,而不是像现在这样提供永久的移速加成。
8. **舒瑞亚的狂想曲**
目前看来,这件装备对于某些偏向自用的英雄而言显得有些过于强大(例如吸血鬼、辛吉德),但对那些选择它来为团队提供支持的英雄来说表现却不太理想(例如辅助)。因此,我们可能会进行一些调整,试图缩小这两类使用者之间的表现差异(让团队型英雄更强,而其他英雄稍弱,或者至少不再进一步增强)。
英雄调整。
我们仍在继续对塔莉垭和卡兹克进行改动,这项工作其实早在8.10版本时就已经开始了,但当时未能直接上线。
还会涉及到其他一些英雄的改动。我们目前尝试了一种新的平衡思路:优先在版本前期集中调整符文、装备和野区内容,随后才将重点转向英雄的平衡部分。具体细节将在之后公布。
此外,可能会有一些较小规模的调整,例如瑟庄妮(之前的削弱力度或许有点过头)、婕拉(我们正在寻找提升植物效果的方式,同时避免它再次陷入“击杀成本过高”的问题)。
关于斯特拉克的挑战护手。
血手的改动计划(减少与三项之力的强绑定问题)暂时被搁置,等待未来对战士装备有更加详细的改动方案后再进行处理。
问答环节。
问:测试服当前版本的岚切是否就是最终版本?
答:目前仍处于测试阶段,很可能下一个版本的测试服中会尝试不同的岚切版本。
问:你们打算对塔莉垭进行哪些调整?
答:我们希望减少她在高水平对局与普通对局中的表现差距,可能会将她部分清线能力转移到其他方面。
问:题外话,你觉得现在劫的状态怎么样?轻语和其他AD装备的改动会对他产生什么影响?
答:轻语的调整毫无疑问是对劫的增强,他以及其他类似的英雄肯定会成为我们在8.11版本中重点关注的对象。
问:能提前透露一下战士装备的改动吗?
答:容我直接引用之前的回答,“实际上,目前有两件战士装备正在测试,但无法保证它们最终会加入游戏。其中一件装备的设计目标是帮助抵挡团战即将到来的伤害(与血手偏反爆发的定位相对),另一件则是让你的后期伤害能够受益于防御属性的加成(但不像巨型九头蛇那样更倾向于普通攻击和范围伤害)。”