- 成都家长投诉小学违规提前放假,其他家长称「要鸡娃别拖我们下水」,如何看待两方立场?孩子放假该如何管理?
- 微软打响裁员第一枪,绩效表现成裁定依据,释放了什么信号?裁员会给微软带来哪些影响?
- 美股全线收跌,道指跌近 700 点,非农就业人数增幅创九个月新高,3 月降息概率显著减少,如何解读?
- 如何评价 2024 年国产电影票房榜单被「东北喜剧」霸榜?
- 留几手节目后发长文,并在评论区回复网友「盲流子短视频时代能写小作文就显得另类」,如何评价他这篇小作文?
- 2025 年价格战哨声吹响,超 30 家汽车品牌开年集体降价,将给汽车行业带来哪些影响?
- 广州、深圳小学期末考难度加大、题量大增,这是普遍趋势吗?在考察孩子什么能力?
- 黄仁勋称量子计算商用化至少还需 15 年,他的判断有依据吗?目前全球量子计算机发展到什么程度了?
- 《诛仙》中道玄为什么痛恨万剑一?
- 有什么关于乌鲁木齐的冷知识?
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
三国杀中的SP武将诸葛诞如何使用?诸葛诞,字公休,是三国时期魏国的将领,汉朝司隶校尉诸葛丰的后代,同时也是诸葛亮的族弟。在三国杀中,这样的人物该如何发挥作用呢?让我们一起看看攻略吧~
SP武将:诸葛诞
武将技能:
【功獒】锁定技:每当另一名角色死亡时,你增加一点体力上限,并恢复一点体力。
【举义】觉醒技:在准备阶段开始时,如果你已受伤且你的体力上限大于存活角色的数量,你需要将手牌摸至体力上限,并获得“崩坏”和“威重”技能(锁定技:每当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌)。
三个特点:
1. 自动性:在全扩展中,少有的所有技能由系统自动触发的武将。看看类似的武将,于禁——是否属于神将教?再看看神关羽,想要迅速击败满血主公,谁能做到?转头看看陆逊,最初的【连营】是锁定技,后来为了与卡牌描述一致改成了可选自动手动。如果是自动触发,那【连营】仍是“锁定技”,陆逊依然是“全自动”。最后看看华雄——毫无疑问是神将教成员(如果我没记错的话)。诸葛诞也具备这种能力。
2. 白板性:如果说以神将托管躺赢,诸葛诞在装备防具后托管也可能达到10体力上限。他们的技能有不少相似之处。前期嘲讽较低,但蓄积爆发能力很强。我测试了很多场次,包括小伙伴提供的视频,一般人不喜欢攻击诸葛诞。因为对他(没有回合内或回合外常规技能的武将)的攻击相比于鲁肃、刘协、步练师等高输出的武将,毫无价值。而诸葛诞会缓慢地一点一点增加体力上限和体力值,在前期——快节奏的军争战斗中,选择他几乎离不开“坑”字。
3. 爆发性:说诸葛诞没有爆发力?说伏完没有爆发力?说华雄没有爆发力?说刘表没有爆发力?说曹仁没有爆发力?那就等他们来教你做人。诸葛诞作为摸牌较少的武将,经常缺少手牌。而在中后期觉醒时,诸葛诞在4~5个回合内非常强势。最强势的时刻可能就是觉醒的回合。一次性摸许多牌(通常为5~6张),基本上可以收割人头。击杀敌人后,触发【功獒】和【威重】,加上击杀角色的结算(反贼直接摸4张),这一回合收割多人不是梦想。
拥有这三个特点,诸葛诞可以与一些特殊队友配合得十分出色。例如荀彧和袁绍,虽然诸葛诞看似简单,但这样的角色也能发挥出色。
身份适应性:
主公3星(及格)的标准:当忠臣能够提供强大输出并迅速压制反贼时,主公诸葛诞才有机会进入游戏后期。
忠臣3星(及格)的标准:对于肉盾型主公还算合适,但如果主公是曹丕或董卓等,那就不太行了。对大多数主公来说,诸葛诞并不是一个合格的忠臣,所以小编不太建议让诸葛诞担任忠臣,因为这样会把所有敌意转移到主公身上。若主公的防御能力不佳,就很可能被集火。
内奸5星(优秀)的标准:在游戏前期保持低调,后期必定能在时机成熟时发动进攻。
反贼3星(及格):当主忠方的时间拖得越久,对他们越有利。除了2个或8个反贼的情况,小编不太推荐他作为反贼,因为拖延节奏对反贼来说通常是致命的。
配合与克制:
配合
与高体力上限武将常见的配合有小乔、荀彧等。
提供关键牌(如连弩、输出锦囊等)的角色有张昭&张纮、刘备等。
体力恢复类(在前期没有技能,仅依靠4点体力生存)的角色如华佗等。
当队友选择使用诸葛诞时,如果反贼或忠臣无法快速消灭所有敌人,己方队友应尽快击败其中一个敌人角色,以帮助诸葛诞提升体力上限。在诸葛诞手牌不足的情况下,可以考虑通过牺牲一些体力来触发过牌觉醒。
制约方法
1. 尽早对诸葛诞造成1~2点伤害(有条件时优先集火直至击杀),迫使其提前觉醒,然后拖延时间使他因【崩坏】技能导致体力减少。由于诸葛诞没有【酒池】技能,一次性击败他的难度较低。务必避免养虎为患,不要等到诸葛诞的体力上限和体力值增加后再攻击他的觉醒状态,否则后果不堪设想。
2. 加速结束游戏,不给诸葛诞发挥的机会。诸葛诞在游戏中期表现强势,前期能力有限,后期则受到【崩坏】影响。中期是他的强势期。如果他的体力上限和当前体力已经很高,就不要触发他的觉醒,该攻击谁就攻击谁,满足游戏结束条件后诸葛诞便无法发挥其优势。
3. 由于诸葛诞的用牌能力不强,且觉醒技在回合开始时触发,加上牌堆中闪比杀少,可以考虑连续集火,使其体力值降低,即使觉醒,由于手牌本身数量较多,也难以实现大规模过牌。
总的来说,诸葛诞的设计具有创新性且相对平衡。缺乏经验可能导致诸葛诞在大觉醒时摸到过多牌的问题。因此,针对诸葛诞时,最好在一回合内让他增加一点体力上限,而不是一回合内击杀多个敌人。这个武将相对较弱,不太适合在快节奏的军争场中担任远距离的忠臣或反贼。虽嘲讽值低,但若被集火,难以承受多人的连续攻击,此时其回合外的弱点明显暴露。