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在VH难度的HARDCORE模式下,属性分配以枪械为主要武器,核心是能力的最大化,以提高生存几率,并注重物资的收集。
初始属性
S 3(每增加1点带来10点负重能力,2个技能点,提升武器适应性)
P 5(每增加1点提供6个技能点,扩大侦查范围)
E 9(每增加1点带来4个技能点和20点生命值)
C 1(每增加1点获得4个技能点)
I 9(每增加1点获得6个技能点,每升一级增加0.5个技能点)
A 5(每增加1点提供4个技能点和3点AP)
L 8(每增加1点获得13个技能点,提升暴击几率)
游戏开始后,先前往赌场,随后去诊所进行属性能力植入。
当S达到4且LV2时再增加1,这样你可以灵活运用大多数枪支,并掌握负重增加50的技能,动力甲还能增强力量。
P 6是技能的先决条件,而且很多帽子都能增加感知。
E 10可以进行9次植入,生命值高且防御力强。
C 2无关紧要。
I 10在升级时最多能增加17点。
A 6是技能的必要条件,许多轻甲能够提升敏捷。
L 9,当然是越高越好。
特质
好好先生:增加5点交易、医药、维修、科学和口才,但减少5点能量武器、爆炸、枪支、近战武器及徒手技能。(前五项在游戏初期很有用)
另外一个我就不选择了,各位可以根据自己的喜好选择,我不会干预。
在初始阶段,你可以选择交易、口才和开锁技能,因为这些技能在开始后会派上用场。
特长
力量+1
毕业生(智力4级)每次升级时可额外获得2点技能点(如果从4级开始学习,可以多获得52点技能点)。
心思细腻(智力4级)能够从杂志中获得双倍奖励,并且从阅读技能书中获得额外一点技能点(如果找到所有书籍,可以多获得53点技能点)。
鼠辈(交易70,智力5级)将重量在2以下的物品再减半,适合hardcore模式(因为弹药和食物都有负重,我也喜欢收集各种合成材料)。
背力惊人(耐力,力量5级)可以额外携带50磅的物品(与上一个技能结合,几乎可以达到100磅,因为我喜欢收集物品)。
灵活性提升暴击率,暴击几率相当于5点好运(暴击!暴击!)。
数学之怒(科学70)能够优化pipboy,在vats模式下节省10%的行动点数(如果行动点数是120点,则增加12AP)。
狙击手(感知6,敏捷6)在vats模式下提升爆头几率(爆头!爆头!)。
寂静行者(潜行50敏捷6)让你在潜行时能够快速移动(潜行时走快一点吧)。
强化理论(修理90)虽然解析很长,但简单来说就是用不同武器相互修理(非常有用)。
行动小子(敏捷6)在vats模式下增加15点(多多益善)。
加强攻击(感知6幸运6)在暴击的基础上再增加50%的伤害(暴击!暴击!)。
集中火力(枪械 能量武器60)在vats模式下对单一躯干的连续攻击有命中率加成(提高命中)。
LUK+1(如果没有其他好的选择,就加这个吧,你想学其他的也没问题)。
技能点,起始大约有250点,升级后能得到近500点,技能书提供200多点,总计约950点。将所有技能升满需要1300点,不过有些技能不太实用,不必全升,以下是推荐的最低值,可以根据喜好自由分配。
修理 90+(是技能的前提,修理装备和合成弹药都需要,非常实用)。
开锁 100(大盗,没有打不开的锁)。
科学 100(黑客,没有无法入侵的电脑)。
近战 20+(可忽略)
搏斗 30+(可忽略)
医学 40+(用处不大)
口才 60+(对话时常用)
交易 70+(是技能的基础,对话中也常用)
枪支 75+(大部分枪支都能使用了,根据个人喜好可以加到100)
能量 75+(大部分能量武器都能使用了,根据个人喜好可以加到100)
潜行 50+(50是技能的基础,提升得越高越好)
生存 30+(达到30就能制作一些常见的美味,喜好者可随意增加)
炸药 25+(稍微有些用处,喜好者可随意增加)