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基本要素
1.1 角色篇
角色性别为女性,选择快乐的猎人,这样你可以获得足够的点数来维持你的箭术技能,并且拥有3级的力量拉弓,可以使用硬弓、长弓,以及拥有跟踪等实用技能。主要提升敏捷,当敏捷达到大约21时,可以考虑将力量增加到12,以便达到4级力量拉弓。当敏捷提升到接近30时,可以将力量提高到15,这样可以使用更优良的近战武器。确保骑射和武器技能最高,其他技能可以随意分配。
推荐的NPC是麽麽茶,她拥有14点智力,是非常出色的牧师角色。可以将医疗相关的三个技能加满。另外,四方的logos,智力和魅力各为12,也很优秀,可以提升侦察、寻路和战术技能。(什么?你提到马尼德?那是谁……我完全没看到呀……)
1.2 装备篇
1.2.1 弓
作为射手,一把优良的弓是你生存的基础。如果你的初始职业是猎人,可以直接使用硬弓和长弓。当力量达到12后,可以使用战弓。没有前缀的弓是最佳选择,论坛上的某位达人已经提到过。选用库吉特箭,装在大袋中。
1.2.2 剑
其实我想强调的是锤……因为在执行许多任务时,比如抓捕俘虏,一把单手锤是必不可少的。当力量达到15后,可以使用非常强力的Midnight(午夜),它能造成两种伤害,性能非常出色。在极特殊情况下没有箭时,也需要用到它。
1.2.3 马
请准备两匹活泼的铁浮屠,它们的灵活性和良好的速度在对抗骑兵时至关重要。
当步兵数量多时,请携带防御力为43的重战马。
至于更好的马匹,各位自己斟酌选择吧。
1.2.4 甲
这个很简单,防御越高越好。我们是骑马的射手,不存在无法承受盔甲重量的问题。
如果各位为无法买到强化过的全套盔甲而烦恼,这里有个小窍门(不确定是否仅在bow771有效)。培养一个力量超过11的NPC队友,选择对话中的选项将钱给他,让他升级铠甲。这样当你进入城镇时,这位队友会自动购买到全身强化过的黑甲、暗黑甲、全钢甲……然后……出城……奸笑……对话……大家都明白接下来会发生什么了……
请注意,全套强化过的盔甲价格不菲,总价值超过3万。如果你给的钱不够……
1.2.5 盾
强化过的战盾和军盾在对抗黑暗狙击手等顽固型、高伤害型远程敌人时表现出色,后文会详细说明。请准备一个。我不是在赞美钢盾的高耐久,而是批评它的尺寸,经常让我被爆头。
我通常装备一把战弓、两组大袋库吉特箭和一个战盾,物品栏中装满多组库吉特箭,足以应对120个各类混合敌人的战斗。
2. 成长
2.1 初期
完成训练营后,我接到了禅达保卫队长的任务,要去消灭水贼。然后,我转移到了日瓦车则,用50大洋购买了麽麽茶。四方旅馆邀请了logos,其他的选择随意,因为我个人不喜欢带超过三个的NPC,感觉那样太强大了。接着,我在酒馆里雇了两个农妇,整顿好队伍后就出发了。
先从水贼开始下手吧。这个时候经济拮据,用的是14伤害的弓,打中水贼的头也不过20多伤害,只能算是练练手感,确实有些可怜。(遇到了黑暗复仇者,结果给冠军一箭才造成8点伤害,真让人无奈)在这个阶段,长枪是最好的武器。冲刺和钝击可以俘虏敌人,还能赚点小钱。
升级时可以选择做商人的任务,护送一次任务大约能获得800的经验,还算不错。路上如果看到我方大部队正在围攻敌人的小部队,可以去捡点便宜。如果遇到敌人大部队就要躲开。攒下的钱可以用来招募士兵和购买武器。不知不觉中,等我一转眼就升到了10级。这时可以增加一些力量,用战弓玩一玩。
2.2 中期
积累了一定的箭术和经验后,你开始帮助芮尔典或维吉亚领主执行任务,比如劫持贵族和扫荡劫匪,这些都是高经验的任务,可以多做一些。至于装备、战马等,包裹空间有限啊。抢劫商队、奴隶贩子,积累军队,提升等级,很快就能达到20级。
2.3 后期
只有四个字,到处扫荡......
3. 战术
抱歉,成长篇的思路有些混乱。
3.1 步兵
步兵分为两类,一类携带盾牌,另一类使用双手武器。
对于没有盾牌的步兵,控制马匹速度稍快于步兵,使其无法追上,并频繁向左调整方向,多练习爆头,可以说基本上是一种压制。
对于有盾牌的步兵,主要策略是使用重骑马,左侧调整方向靠近对方。当他发动攻击时,会举起武器而放下盾牌,此时便是射击的好时机。运用之前练习的爆头技巧来压制,不过起初可能会不熟练,经常会被砍中战马或腿部,关键在于准确瞄准,并掌握好“弓箭一闪”的时机。
此外,对于持圆盾的敌人,一个相对简单的方法是射击他们的脚部,两箭就能解决。(这也是我最鄙视和最不愿使用圆盾的原因)。许多黑暗冠军都使用圆盾,呵呵,简直是肉脚。
3.2 骑兵
骑兵同样分为有盾牌和无盾牌的。
对于没有盾牌的骑兵,采用保守的迂回战术。请用灵活的铁浮屠,开局从右侧发起进攻,左转绕圈回马射击,每箭都能爆头。在你的精准射击下,暗黑骑士和山贼实际上相差无几。
对于有盾牌的骑兵,之前某位高手的“射人先射马”策略,即下马后将其作为步兵对待的战术非常有效,只是略微耗费箭矢。
"一闪"虽然具有高杀伤力和高命中率,但其潜在的危险性也不容忽视,具体效果取决于个人的操作和风格,尤其是在马速和方向的掌控上。一旦稍不留神,就可能遭遇长枪的冲刺、利斧的斩首或流星锤的重击。首先需要诱使敌人追击,然后逐渐减慢马速。当敌人接近并举起武器准备攻击时,就在此时回身使用"一闪"。
3.3 远程
远程兵种大致可以分为两类,一类是步战,比如黑暗狙击手,另一类是骑射,比如黑暗库吉特卫士。
对于步战兵种,可以骑着重战马,举盾迎面冲向他们。黑暗狙击手的最大优势在于其高精度的射击,每箭都能命中头部。但这也成为其最大的劣势,因为我总能放心大胆地用盾迎面冲过去,听着箭矢插在盾上的声音,而不用担心他们射击我的战马。马蹄踢倒他们后,迅速转身切换弓箭,在近距离射中他们的头部。这种战术对于2-3个黑暗狙击手是相当稳妥的,需要注意的是不断改变进攻方向,以便让他们尽量靠拢。如果狙击手数量过多,可以先消灭骑兵,然后指挥小弟去攻击狙击手。另一种方法是精准控制距离,靠近狙击手后,他们会换成近战的小锤子来追击你,通过控制马速,让他们追不上,从而轻松击败。
对于骑射兵种,比如黑暗库吉特卫士的30多人小队,是比较棘手的。一旦在平原上冲锋,他们就能射杀我的战马和至少6个小弟,并爆头2人……确实令人头痛。当前的战术对地形有较高要求。进入战场后,小弟跟随,迅速寻找地面上大石头密集或树林茂密的地方,全员待命,这时所有小弟都会举盾以抵挡骑射攻击。此时,我军与敌人的距离较近,可以指挥小弟冲锋。库吉特射手在靠近时会换上盾和砍刀,可以用对付骑兵的方法击败他们。此外,下马的库吉特卫士会使用弓箭,可以用对付黑暗狙击手的方法来对付他们。
4. 系统
似乎该放在前面……不管了
正常伤害和良好的敌人AI,战场人数设为14,难度为69%,这是最基本的练习设置。随着你的命中率和箭矢利用率的提高,后期可以逐渐增加每场战斗的参战人数。
在BOW目录下的model.ini中将血腥程度修改为10-20。这不仅仅是为了增强爆头的视觉效果,也能提高你的信心,并帮助判断命中情况。
关于分辨率,我一直使用1024*768的液晶显示屏,从雷神到CS都是如此,比较习惯。
5. 其他
作为一名骑射手,你具备了最出色的机动能力、射程和攻击力,绝对是能在混乱军队中斩获敌将首级的人。常常带领15名芮尔典骑士,以零损失的战绩击败80多名黑暗复仇者。
第一次试用弓箭时,我用战弓向敌人阵地随意射了一箭,竟然正中一个黑暗骑士的头部,射击难度达到16.9。遗憾的是没有启动fraps记录下来!-_-. 为此兴奋了好久,但之后再也没有超过12的射击成绩。这让我对战弓的使用越来越熟练,并养成了有弓手时一定携带战盾的习惯。
我在所有游戏中都喜欢扮演狙击手角色,在混乱的战场之外消灭敌人,并掌控战局。