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三国杀中的张飞该如何使用呢?张飞,字翼德,乃蜀汉的著名将领。桃园三结义,“气死周瑜,笑死张飞。”这样一个角色,在三国杀中要如何操作呢?让我们一起看看详细攻略吧~
张飞
【技能特点】
“咆哮”赋予了张飞强大的爆发力,但如果无法一击成功,或者手牌受到严重限制,基本上也就无计可施了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
作为主公,虽然有五点体力,但欠缺过牌能力和持久战能力,与关羽相似。
忠臣:1/5
张飞是典型的菜刀流武将,最好选择距离主公较远的位置作为忠臣。相比关羽,张飞作为忠臣略有优势,因为如果能爆发一次击杀一个反贼,获得的3张奖励牌可能助力张飞再次爆发。
反贼:0.5/5
张飞作为反贼时,坐在2号位比8号位要有利得多。在主公装备防具和+1马之前,将所有攻击集中在主公身上,你的任务就完成了。
内奸:2/5
如果张飞能保持4点体力,并储备3张以上的杀,那么通过杀的爆发力也相当可观,能在关键时刻将局势引导到对自己有利的方向。
【常规主公局表现】
在刘备和袁绍作为主公的局中表现良好。袁绍的“乱击”可以消耗反贼手中的闪,帮助张飞的爆发。
【总体评价】
D
当阳怒吼——界张飞
卡牌信息
势力:蜀
体力:4
技能:咆哮、替身
武将战功及称号:
技能战功:当阳怒吼——使用张飞(界限突破)在一局游戏中通过替身恢复3点体力,并击杀至少2名角色,最终获得胜利
百胜战功(称号):新亭侯——使用张飞(界限突破)赢得100场身份模式游戏的胜利(如果游戏结束前退出房间则不计入)
武将特性:爆发能力优于防御能力,攻击能力强于控制和辅助(在替身发动前有一定的伪防御能力,但攻击仍然高于防御)
技能简析:
咆哮:锁定技,你在使用【杀】时不受次数限制。
只要装备齐全,【杀】的次数足够,距离合适,对方没有神级防具,即使没有连弩也能让敌人狼狈不堪。
替身:限定技,在准备阶段,你可以将体力恢复至上回合结束时的体力值,并抽取X张牌(X是你恢复的体力值)。
由于这是一个限定技,只能使用一次,并且在使用前具备伪防御效果。替身摸2到3张牌的威慑力相当强大,因此敌人通常会采取缓慢的方式削弱,逐渐减少你的生命值。在这种情况下,需要依靠队友的帮助通过掉血来获得更大的收益。
技能使用技巧:
【咆哮】是一个锁定技,但出杀并不是锁定的,因此不必有杀就立刻用完。有时候,积攒一些杀牌是非常必要的,因为【替身】的存在,使得张飞通过积攒和爆发杀牌可能会获得超过标准张飞的收益。张飞智慧与勇敢兼备,我们玩家千万别让他的威名蒙尘。
武器对于张飞来说非常重要,尤其是丈八蛇矛,当然除了诸葛连弩。当没有杀或者在积攒杀牌的时候,若没有必要,千万不要佩戴武器,以免被拆、顺、借刀或技能移动。即便没有这些,敌方也会多留闪来防御。
当有卖血补牌的队友时,可以适当配合他们。当张飞是反贼时,必要时可以通过击败队友来获得爆发的机会。
在不是主公且场上没有SP贾诩的情况下,界张飞发动【替身】最多可以恢复3点体力并摸3张牌,这样的收益相当高,通常只在有队友配合或遭到集火而未死的时候才会出现。一般来说,发动技能恢复2点体力并摸2张牌就已经相当不错了。更多情况下只能恢复1点体力并摸1张牌,这时需要谨慎考虑,根据局势决定是否发动技能。例如,当自己只有1点体力濒危或者迫切需要击杀敌人时,就应该发动【替身】。
技能FAQ:
【Q】如果界张飞在第一轮行动前生命值减少,行动时能否发动【替身】?
【A】不能,因为没有上回合。
【Q】界张飞在第一轮行动后有4点体力,在第二轮行动前被打到3点体力,然后被翻面,第三轮行动前被打到2点体力,第三轮行动时发动【替身】可以回复多少点体力?
【A】2点,因为界张飞在上一个回合中是第一轮,所以被翻面不算作完整的回合。
【Q】界张飞在回合结束时体力为3,此后有玩家使用了【桃园结义】或通过华佗、虞翻、吴国太、SP糜竺的技能使张飞的体力回复到了4。在张飞的下一个回合时,他的体力值变为1,张飞在此回合启动了“替身”,那么他的体力会恢复到多少?
【A】3,以上一个回合结束时的体力为准。
【Q】界张飞在体力为3时回合结束,之后受到“缠怨”影响,在下回合开始时体力变为1,是否可以发动“替身”?
【A】不可以。此时技能已经无效。
武将之间的配合和克制
合作良好的武将:
赠送装备系:包括二张、虞翻、吴国太、张郃、蔡夫人、SP曹洪等。补充手牌系也具备这种能力,但能够做的更多,需单独说明。
补充手牌系:包括(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、张松、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、曹丕等。界陆逊、顾雍、界赵云、SP祖茂等也可参与合作,但辅助效果相对较弱。而处于前一个位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂则可以通过帮助界张飞掉血来增加【替身】收益,同时还能补牌,是非常不错的配合。
拆迁流:包括(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。界张飞的杀没有强制命中能力,拆迁流的队友可以提升张飞的杀的收益。
界张飞克制的武将:有很多武将对杀没有防御且在被杀时没有收益,特别需要提到的是刘封。当刘封没有装备藤甲或八卦阵,并且积累了大量“逆”时,如果他在界张飞的攻击范围内,那简直就是末日来临。
克制界张飞的武将:
卖血流:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司马懿等,这些武将在不是队友时,有时不杀反而更好。当然,界李典不在此列。
对杀有防御的:卧龙诸葛亮、(界)大乔(特别是当她装备了长刀和减一马,并能将【流离】给界张飞的脆皮队友时)、SP大乔小乔、伏皇后(与大乔相似)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫、曹叡、SP诸葛恪等。
自带防御距离的:神曹操、界公孙瓒、SP公孙瓒、SP士燮等。
身份适应
主公(不推荐,评分为1分,满分为5分)
界张飞作为主公时的表现很依赖于忠臣的支持。如果忠臣无法扶持界张飞,或者不能通过掉血并成功高效发动【替身】来达到爆发效果,那么界张飞就只能在发动低效【替身】后,重蹈标张飞的覆辙,被慢刀割肉。
忠臣(推荐用于包养类主公,评分为3.5分)
当(界)刘备、曹叡、(界)郭嘉等包养型武将担任主公时,忠臣可以考虑选择界张飞,以强力打击反贼,迅速建立优势。对于其他类型的主公则不太推荐。
反贼(一般,3分)
身为反贼,界张飞有三个队友,虽然有可能进行配合,但在选择角色时不可能知道队友的选择(除非在私下沟通),所以要做好准备,可能无法依赖其他技能。即使是位置靠近的反贼也不容易,通常防御力弱的主公个人能力较强,需谨慎避免在第一轮就被重创。
内奸(不推荐,1分)
内奸在揭示身份后通常没有人会支持,作为摸牌白且缺乏防御技能,储备爆发力或留存防御牌都是个挑战。想要通过【替身】获得高收益并不容易。在游戏前期对主公表现出绝对忠诚或许是一个策略,但通常在暴露内奸身份后也只能进行一次爆发。
在常规主公局中的表现
刘备、界刘备
忠臣:兄弟齐心,利如断金。(界)刘备通过仁德为界张飞提供距离和攻击牌,使得界张飞的表现提升了好几个层次。
反贼:界张飞作为反贼的表现往往取决于队友的支持力度。在(界)刘备局中,远位的界张飞反贼可以尝试骗取一波仁德牌,而贴近主位的界张飞反贼一般很难成功。
孙权
忠臣:两者都需要支持才能变得更强大,但彼此无法给予支援,因此并不合适。
反贼:孙权作为一个没有防御技能的主公,很容易被快速击败。如果没有更合适的近位反贼,可以考虑使用界张飞,但要准备好可能在开局就被打成重伤。
曹操、界曹操
忠臣:在(界)曹操局中担任忠臣时,界张飞的表现取决于其他忠臣的表现和牌运。如果运气好,可以成功补刀击败反贼,但这属于小概率事件。界张飞的优势在于容易实现高收益的【替身】,但从长远看,弊大于利。总体来说,界张飞在(界)曹操局中并不是一个理想的忠臣选择,因为缺乏防御技能。
反贼:界张飞并不是一个理想的反贼选择,因为缺乏对AOE的防御能力。在没有强力队友的情况下,通常只能抓住一次爆发的机会。
张角
忠臣:界张飞和张角都需要依赖队友的支持,但如果互相没有支持,很难遇到张飞有足够的杀牌而张角有足够的闪和黑牌的情况,因此不推荐。
反贼:不太合适,因为当张角有闪和黑牌时,反而担心没人来攻击自己。
袁绍
忠臣:在袁绍局中不适合,因为首轮通常会发动【乱箭】。界张飞缺乏防御技能,开局就失去血量会非常不利。
反贼:在袁绍局中也不适合,因为袁绍一般会在首轮发动【乱箭】。界张飞由于没有防御技能,开局失去血量会很不利。
曹丕
忠臣:在曹丕的局中,界张飞是个不错的忠臣选择。曹丕通过卖血和放逐来限制强大的反贼回合,然后主忠合作消灭这些反贼。当有3张牌或更多时,可以考虑翻界张飞以补充牌,等待其下次行动进行爆发。当然,另一个忠臣的表现也是至关重要的。
反贼:不太适合,界张飞作为反贼没有强有力的支援,难以快速击败主公。曹丕的【放逐】对反贼是个大威胁,一旦无法在一轮内消灭曹丕,就要承受反击。
董卓
忠臣:表现一般。由于崩坏技能的存在,时间拖得越久对董卓越不利,因此忠臣需要具备一定的输出和爆发能力,尽快进入残局。界张飞有输出能力,但还需要支援,而董卓缺乏支援能力。表现还取决于另一个忠臣的实力和牌运。
反贼:董卓难以快速推进,界张飞作为反贼并不合适。
刘禅
忠臣:界张飞在刘禅的局中选择放权,平均收益不高,作为忠臣表现一般。
反贼:不太合适,【享乐】技能对界张飞有很大的克制作用。
孙策
忠臣:孙策的忠臣通常需要具备一定的抗打能力,而且觉醒孙策并不容易等待,因此不太合适。
反贼:不太适合,孙策主局时,忠臣通常不会选择防御型武将的几率较高。此外,开局如果强行攻击孙策,可能会促使他安全觉醒。再加上【激昂】这一神技,界张飞的作用会受到很大限制。