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经过九十个小时的游戏时间,两次通关,我已经体验了一般结局和桃花幻梦。按照惯例,我将写一篇心得来记录这次游戏体验。
我个人不太擅长评论剧情、画面和音乐这些方面,所以直接从游戏系统和战斗部分开始讲。
家园系统:
这是一个非常重要的系统,其主要作用就是赚钱。由于游戏中的普通敌人很少掉钱,如果不通过家园系统赚钱,就会发现根本没有足够的金钱使用,甚至在新城镇里都买不起给所有角色的新装备。
没钱还意味着无法充分利用烹饪系统,如果没有烹饪出好东西,战斗会变得非常艰难。因此,家园系统可以说是一切的基础。
赚钱的主要方法自然是种植作物。就效率而言,种植桂花和牡丹是较好的选择。丹桂可以通过烹饪系统制作成丹桂花糕出售,牡丹种子可以种出牡丹和昙花出售,萝卜种子种出的人参也能卖到不错的价钱。
我个人的惨痛经历是,第一轮游戏进行到秦皇陵时才回去拿灵兽露兆丰。在此之前完全没有利用家园赚钱,游戏难度因此大大增加。
房间的摆设基本上是为了自我欣赏,但武器陈列架上的武器可以在下一轮中继承,这成为其主要功能。
关于家园中售卖的强力DLC武器,由于其综合属性、获取时间以及难度来看,我认为太过于破坏游戏平衡,所以基本上没有使用。(第二轮可以继承更强的武器,所以依然不需要)
烹饪系统:
整个游戏的难度很大程度上受到系统的影响,因为本作中的商店补品效果不佳且价格昂贵,相较之下,烹饪得到的料理要实用得多,这是最具代表性的例子。
特别是神级料理叫化鸡,不仅能大量恢复全队的精力和神力,而且在游戏的早期阶段就可以制作出这道菜。因为全体回复的法术要很晚才能学到,这更凸显了料理的重要性。
除了恢复效果外,一些料理的副产品也非常出色。例如,金钢酥的副产品“一砸就晕酥”不仅能降低敏捷,还附带眩晕效果,比仅有降敏功能的龙须钩更实用。面对游戏早期的强敌噬月玄帝,使用“一砸就晕酥”可以降低他的敏捷并有机会造成眩晕,然后用毁殇暴击让噬月玄帝受到重创,使战斗更为轻松。此外,许多攻击性的副产品在前期也非常强大。
用来喂食灵兽的食物主要也是料理制成的,其用途相当广泛。
- 角色 -
百里屠苏:
他是又帅又强的主角;在初期以玄真剑作为群体攻击的主力,物理攻击力突出,法术伤害也很不错,是一个全能型角色。
在游戏的中期,技能如玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都非常好用,尤其是焚焰血戮被称为本作最强的神技,而玄天炽炎是前期非常实用的悟出技,不仅资源消耗少,威力也相当不错,不过携带属性反倒成了最大的缺点。
在后期,屠苏习得的空明幻虚剑是本作中可以打出最高伤害值的特技。
然而,屠苏也不是没有弱点。虽然焚焰血戮强大,但使用时受到血量的限制。空明幻虚剑虽然威力巨大,却因战意值的限制而受到影响,且消耗气过多,习得时间也较晚。
怒涛龙骧在对付杂鱼时效果不错,但在应对BOSS时显得稍显不足。换句话说,如果屠苏没有使用焚焰血戮和空明幻虚剑,后期他实际上缺乏足够高火力的招式。
在星蕴的部分,首先要掌握的原则是先从左下角和左上翅膀开始点,这样可以更早学习到非常实用的初期技能玄真剑和毁殇。
整个星蕴图的点法大致可以分为两种;第一种是下身连出十二点的火,形成凤舞九天,上身则侧重于增加适合的能力。第二种是上身连出十一点的火加上下身十二点的土。
第一种方法的问题在于下身连火的能力提升较差,因此出现了第二种下身连土的方法。我个人也认为在行动点数增加到五点之前采用第二种方法更好。
然而,当行动点数达到五点以后情况就变得复杂了。坦率地说,即使屠苏点出了武罗崩鸣,我大概也很少使用土系法术。然而,连出凤舞九天就不同了,因为屠苏的火系灵力本来就高,用这一招比使用土系大招更具威力,同时也弥补了之前提到的缺点——缺乏在无限制情况下的高威力招式。就屠苏施放凤舞九天的威力而言,这是可以接受的。
角色总体评价:S
优点:
1. 拥有神技焚焰血戮
2. 群体攻击技能出色
3. 强力武器寂剑涅槃可早期获得
不足之处:
1. 在没有限制的情况下缺少高强度的招式。