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《要塞2》是一款以中世纪为背景的即时战略游戏。玩家可以欣赏诗意的田园景色,同时感受到生活的艰辛。作为领主,你将面临食物、资源、战争、瘟疫等现实问题的挑战。如何让子民安居乐业,组织精锐部队抵御外敌并争夺霸主地位,是一场持久的耐力和智慧的考验。游戏包括剧情模式和自由建设模式。剧情模式分为和平路径和战争路径,玩家所扮演的领主与各色人物的命运交织,在正义与邪恶间做出选择;自由建设模式则以经营建设为主,偶尔有简单的战争,攻略中不再详述。
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T:财宝库
J:围攻营地
.:堡垒
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初学者进阶指南
一、荣誉系统
荣誉值可以被视为统御力,这是一项对经济和军事发展至关重要的属性。在游戏中,提升荣誉值是领主需要时刻关注的任务。领主要确保城堡仓库充裕,居民生活富足,同时关注民生,开展巡查,或虔诚地参加教堂的弥撒活动。领主积累的荣誉值越多,就能获得更大的领地和建设更多的建筑。此外,招募某些兵种也需要消耗一定的荣誉值。例如,招募钉锤兵需要消耗20金币和1点荣誉值,而招募骑士则需要100金币和25点荣誉值。这意味着拥有更高荣誉值,可以组建更多样化的部队。
影响荣誉的因素是多方面的,最重要的是食物的储备和分配。平民的仓库中如果存有4种食物,每月会增加1点荣誉;提供给平民的食物种类越多,获得的荣誉也会增加,比如每月能品尝到3种食物,则荣誉增加2点;如果能吃到4种食物,荣誉增加3点。此外,如果仓库的食物配额是两倍,那么获得的荣誉也会相应翻倍。
领主宴会中提供的食物种类(如鹅肉、鱼肉、蔬菜和葡萄酒等)也会对荣誉值产生影响。获取的荣誉值可以通过公式计算:所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类)。参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋可容纳3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣从事宗教研究和写作,每完成一本书可以增加6点荣誉值。建设蜂房以收集蜂蜡,将其送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众由此参加弥撒仪式。弥撒能够提升声望,如果领主和民众一起参加弥撒,每次可以增加150点荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,这些机构正常运作时,领主可能会视察法院的执法情况,每次视察可以获得20点荣誉值。
领主通过建立女子寝宫来结婚,常常到那里与妻子相聚,每次相聚都会增加荣誉值。织布工人将羊毛制成衣服,当领主的厨房里存有四件衣服时,领主的妻子就会开始举办舞会。舞会每年举办一次,每次能增加200点荣誉值。
在城堡中建造竞技场,每隔半年举行一次马上枪术比赛,可以提高一些荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人在宴会上表演,能获得一定的荣誉值。在城堡中安放雕像,每尊雕像需要250金币,每月可以增加2点荣誉值。
游戏中玩家可以获得不同等级的爵位称号,较高的爵位会带来更多的荣誉值,具体为侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、声望系统介绍
声望值可以被视作平民的满意度。在游戏中,最高声望值为100,此时各行业的生产效率达到顶峰。如果声望低于50,平民将逐渐停止工作并表现出消极态度,只有将声望提升到50以上,他们才会重新投入工作。
城堡的环境会对平民的满意度产生影响——每个粪便池每月会降低1点声望;每名罪犯每月也会降低1点声望。在城堡中建设竞技场,每半年举办一次比赛,每场比赛可以增加5点声望。建造露天剧场,每季度进行一场演出,每场演出增加5点声望。另外,谷仓提供的食物配额也会影响声望,分配较多食物能提高声望,而提供不足会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
调整税率将影响声望。高税率会加快金币的积累速度,但会导致声望下降。下表展示了税率与声望之间的具体关系。
税率 每人每月上缴金币 声望影响
大额贿赂 -0.50 +8
小额贿赂 -0.25 +4
税率为零时加1。
税率较低时为0.25,减去2。
税率适中时为0.50,减少4。
税率较高时为0.75,减去6。
税率过高时为1.0,减少8。
严格的税率为1.25,减去12。
极其严格的税率为1.5,减少16。
城堡中的平民不会闲着,他们会去酒馆喝酒聊天。消费淡啤酒的配额越高,获得的声望就越多:没有配额为0,半份为+2,普通份为+4,额外份为+6,双倍份为+8。然而,工人喝酒过多会影响生产效率。制蜡工厂生产的蜡烛被教堂的神父用来点亮场所并开始弥撒,不同规模的弥撒带来的声望提升分别为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。
第三部分:农业生产建筑
食物是基本需求,农业是生存的根本。在游戏中,食物需要满足两个社会阶层,平民的食物存放在谷仓,而贵族的食物则存放在领主的厨房。
平民的食物有四种:首先,果园收获的苹果;其次,小麦农场出产的小麦,由磨坊工人加工成面粉,再由面包房的师傅制作成面包;第三,奶牛场的畜牧员饲养的奶牛生产的干酪;最后,猎人在森林中建立猎人小屋,将捕获的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。谷仓中丰富的食物种类可以提高荣誉,多分发食物则会增加声望。除了这些基本食品,平民有空时也会在酒馆放松,享用酿酒厂用蛇麻草农场生产的蛇麻草酿制的淡色啤酒。
贵族享用的食物同样有四种:第一,鱼塘工人饲养的鹅和鳗鱼,制作出的鹅肉和鱼肉成为贵族宴席上的佳肴;第二,养猪场提供的猪肉;第三,葡萄园种植的葡萄,被葡萄酒厂酿造成美酒;第四,园丁在菜园中种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒运至厨房后,厨师便开始准备美食,领主用这些美食招待宾客。丰富的食物种类能够提升荣誉,而出席宴会的客人数量也是影响荣誉的重要因素。
建筑名称 木材 产品 工人
果园 5 苹果 1
小麦农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘里有10份鳗鱼,另有1份鸭肉。
菜园提供20份蔬菜,另有1份。
猎人小屋产出5份肉类,另有1份。
养猪场出产20份猪肉,另有1份。
葡萄园收获20份葡萄,另有1份。
葡萄酒厂生产20份葡萄酒,另有1份。
酒馆提供100份物品,另有1份。
第四项是工业生产建筑。
工业是发展的引擎,初期发展需要解决资源问题,需要采集的资源有五种:①伐木工人在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场以采集石头;③在铁矿石区域建造铁矿场,将矿石冶炼成铁锭;④牧羊人在牧羊场养殖绵羊,羊毛用于制作衣服;⑤在沼泽地搭建沥青台以采集沥青,这是一种重要的城防资源。
采集到的物资需要通过运输送到仓库,木材可以使用锯木场原有的马车运输,而石头和铁锭则需要建造牛运站。若是领地之间的长途运输,则需在领地边界建造马车棚。仓库一共有30个货位,若全部装满,其余货物将无法放入,导致生产停滞。解决办法是将货物运出或使用,或者建造市场出售暂时不需要的货物。
若要实现扩张并增强实力,必须建立军事工业的基础设施。解决士兵的装备问题是关键——在盔甲工场,军械士可以用铁锭为剑士和骑士打造盔甲;铁匠工场的铁医则为他们制造长剑;弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩;枪矛工场的波兰工人为矛兵和枪兵打造长矛和长枪;在皮甲工场,制革工人屠宰奶牛场的牛,并将收集的牛皮制成皮甲,为弩兵和钉锤兵提供防护。
在织布工场,织布工用羊毛纺纱,制成布料,再做成可用于市场交易或领主妻子舞会的服装;蜂房的养蜂人从蜂箱中提取蜂蜡,并将其送到蜡烛厂制作蜡烛,供教堂的神职人员使用。
建筑名称 木材 金币 产品 工人
盔甲工场 20 100 盔甲 1
铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
弓弩工场 20 100 弓、弩 1
枪矛工场 10 100 长枪、长矛 1
皮甲工场 10 100 皮甲 1
织布工场 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蜡 -
在蜡烛厂,10个单位的资源可以生产1个蜡烛。
从铁矿场中,需要20个单位的资源来制成1个铁锭。
在锯木场,3个单位的资源能加工出1个木材。
采石场中,用20个单位的资源可得到3个石头。
牧羊场需要20个单位的资源来产出1个羊毛。
沥青台用20个单位的资源生产出1个沥青。
牛运站消耗5个单位的资源以运输1个单位。
马车棚需要10个单位的资源来完成1次运输。
仓库用于存储,不涉及具体资源单位的转换。
市场是交易场所,不直接涉及资源生产。
五、民用建筑
要塞是领主生活和工作的场所,分为四种规模:①撒克逊人要塞属于小型建筑,屋顶可供士兵驻扎;②小型要塞由石头建造,防御能力一般;③中型要塞配有四座塔楼,可驻扎弓箭手;④大型要塞有坚固的塔楼和城墙,入口设有吊桥。金库用于存放金币和调整税率。在城中建设雕像,每月可增加2点荣誉值,雕像的数量没有限制,但会消耗大量金币。
民房是平民的居住地,有多种风格,每间最多可容纳8人。女子寝宫是领主妻子的住所,建造后可让领主完婚。当拥有四套衣服时,领主的妻子可以举办舞会。
修道院是虔诚的僧侣创作宗教书籍的场所,写书可以提升荣誉值,修道院还能够培养战僧和武僧。教堂是牧师们举办弥撒的地点,弥撒可以增加声望,领主若参加弥撒,还能提升荣誉值。
竞技场的马上枪术比赛是民众喜爱的娱乐活动,能够提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的户外舞台,每场演出都会增加一定的声望。乐手屋是培养歌手艺人的地方,他们在领主宴会中表演,可以获得一定声望。
建筑名称 木材 石头 金币 工人
金库 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寝宫 - 25 - -
修道院 - 100 1000 6
教堂 - 50 500 1
竞技场 200 - 500 -
露天剧场 50 - 250 -
乐手屋 10 - 100 2
六、军事建筑
军械库是存储各类武器和护甲的地方,只有当军械库拥有足够的装备时,兵营才能招募相应的士兵。佣兵所可以招募佣兵,不需要消耗武器装备和平民,但需支付高额的金币。工兵营用于训练技师和消防员,技师能够制造或操作各种大型攻城器械,消防员则负责扑灭火灾。养马场为领主和骑士提供战马的饲养。攻城营地用于制造投石车、弩车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
军械库 5 5 -
兵营 - 10 -
工兵营 10 100
佣兵所 15 - -
攻城营地 - - 500
四、城堡管理建筑
在城堡内,经常会有一些突发状况发生,领主需要迅速解决这些问题,否则会导致声望的降低和平民的流失。平民随意倾倒粪便会导致环境污染,进而影响他们的情绪,因此需要建设粪便池以便清洁工人收集粪便。城中还可能出现老鼠,为了控制老鼠的数量并防止鼠疫,可以建造猎鹰亭。突发火灾可能会烧毁各类木质建筑,为了预防火灾,需在城堡内适当位置修建水井或蓄水池。水井仅适用于小型火灾,而大型火灾则需要蓄水池和消防员来处理。如果城中不幸爆发瘟疫,则需要建造药剂屋为平民治疗疾病。药师会在粪便池中撒芳香剂来改善环境,并在和平时期为领主或骑士疗伤,普通士兵则无法接受治疗。
城堡中还经常会有犯罪问题,因此有必要设立执法机构。岗亭守卫负责维持治安和秩序,抓捕小偷并将其送往法院。法院负责审判和关押罪犯,分为法庭和地牢两部分。仅仅关押罪犯是不够的,还需要对他们进行惩罚以促使其改过自新,因此需要建造刑具屋来施行惩罚,并且制造各种刑具需要消耗一定的木材和金币。轻微的处罚需要较长时间才能让罪犯认罪,而过重的处罚可能导致罪犯死亡,因此惩罚手段应该适中。
建筑名称 木材 金币 工人
药剂屋 20 200 1
猎鹰亭 20 - 1
粪便池 20 - 1
水库 60 - -
水井 20 - 1
岗亭 20 - 1
刑具房 10 100 2
法庭 25 - 1
八、兵种单元
领主:来自要塞,是一座城市的统治者,拥有最强的战斗和防御能力,同时也是敌人围攻和击杀的目标。
弓箭手:从兵营招募,最常见的兵种之一,兼具防御和远程攻击能力,移动速度快但防御力较低。
弩兵:从兵营招募,移动速度慢,具备一定的防御能力,射击速度较慢,但攻击威力强大。
民兵:从兵营招募,将平民用草叉武装起来,攻击和防御能力都很弱,但可以用于侦查陷阱和机关。
骑士:来自于兵营,战斗力与领主相当,实力强大且视野开阔,但培养成本高昂。
钉锤兵:源自兵营,行动迅速的步兵,具备一定的防御能力,适合进行游击和冲锋,但对火较为畏惧。
枪兵:出自兵营,身披铠甲,行动缓慢,适合担任城堡的防御职责。
矛兵:兵营出产,战斗力普通,移动速度快且造价低廉,能够在城墙巡逻时清除敌人的攻城梯子。
剑士:兵营产出的精英兵种,兼具攻击和防御,行动速度较慢。
刺客:从佣兵所招募,擅长潜行和暗杀的精英兵种,只能通过佣兵所招募,费用较高。
投斧头:出自佣兵所,能在近战中投掷斧头,防御薄弱但攻击力强,被弓箭手克制。
狂战士:佣兵所产出,全副武装的战士,近战能力极为强大。
弓骑兵:佣兵所提供,灵活机动的骑兵,速度快且射程远,适合诱敌和游击。
轻骑兵:来自佣兵所,速度快且杀伤力强,适合摧毁敌方攻城器械或对抗弓弩部队。
歹徒:来源于佣兵所,是一种擅长偷袭和隐秘行动的兵种,配备标枪和短剑。
皮克特舟战士:从佣兵所招募的战士,擅长利用小型船只跨越河流进行侦察任务。
盗贼:来自佣兵所,装扮成平民的窃贼,灵活迅捷,能够从金库中盗取金币,并携带匕首以进行近战。
战僧:源自修道院,防御力适中,具备一定攻击能力。
武僧:出身于修道院,穿戴铠甲,持有剑和盾,价格实惠,需领主拥有一定的荣誉值。
技师:在工兵营中训练,负责制造投石车、攻城塔等攻城器械。
消防员:出自工兵营,专门从事灭火任务的兵种。
九、攻防器械
高塔弩车:安装在较高的塔楼上,能够向敌人射出巨大的木桩。
高塔投石机:以木制折叠结构建造的投石车,放置在塔楼用于防御。
破城锤:这是一种庞大且沉重的器械,在《指环王》的圣盔谷战役中用其摧毁了城门。
火盆:安置在城墙或塔楼上,供附近的弓箭手用来点燃箭矢。
燃烧车:装有沥青和干草的小型车辆,能烧伤大批敌军。
挡板:配有大型木板的车,用来抵挡敌人的箭矢。
活动掩体:一种小型木板车,用于保护步兵。
投石车:具备强大破坏力,可以从远距离摧毁敌方城墙,多台投石车的协同攻击能有效对付大量敌军。
弩车:具有高精准度,能发射火球对敌人单体造成伤害。
杀人坑:只有具备一定重量的敌兵才能引发的陷阱。
陷阱:比杀人坑略小,对抗穿着铠甲的士兵很有效。
投石机:一种破坏力强大的投石设备,虽然精准度不高,但攻击范围广。
护城河:能够有效地防御敌军步兵的进攻,延缓敌人的攻击速度。
煮油锅:将收集的沥青在锅中加热至沸腾,敌人攻城时倾倒下去。
沥青渠:在城外挖掘沟渠并注入沥青,敌军进攻时通过弓箭手点燃。
石篮:将盛满石块的篮子放置在城墙上,敌人攻城时将石块抛下。
滚木:安装在城墙之上,待敌人攻城时释放。
攻城塔:有不同大小,顶部平台可容纳弓箭手,接近城墙时放下踏板,塔内士兵迅速进入。
翻石斗:设置在城墙上,敌人进攻时将斗内石块倾倒。
隧道入口:用于长距离进攻的隧道,锁定目标位置,由技师自动掘进。
战犬笼:用于饲养战犬的铁笼。
货物的储存和交易价格。
在《要塞2》中,有四种建筑可以储存资源、武器和食物,分别是仓库、军械库、谷仓和领主厨房。仓库用于存放12种不同的资源材料;军械库存储8种武器和铠甲,以装备兵营中的士兵;谷仓则储存4种平民的基本食物;而领主厨房则储藏4种较为珍贵的食物。
仓库中的储存物品
资源名称 生产地 原料 购买价格 出售价格
淡色啤酒 酿酒厂 蛇麻草 15 8
蜡烛 蜡烛厂 蜂蜡 8 4
衣服 织布工场 羊毛 20 10
面粉 磨坊 小麦 32 10
葡萄酒 葡萄园 葡萄 20 10
蛇麻草 蛇麻草农场 - 15 8
铁锭 铁矿 矿石 45 25
沥青 沥青地 沼泽地 15 8
石头 石矿 石料 4 2
小麦 小麦田 - 23 8
木材 木工厂 木料 3 1
羊毛 养羊场 绵羊 15 8
2.军械库中储备的装备
装备名称 制作 材料 购买价格 出售价格
弓 弓弩工坊 木材 31 15
弩 弓弩工坊 木材 58 30
矛 矛工坊 木材 20 10
木制枪和矛在枪矛工场生产,成本为36,售价为18。
钉锤在铁匠工场打造,使用铁材,成本为58,售价为30。
剑也在铁匠工场锻造,材料为铁,成本为58,售价为30。
铁甲由盔甲工场制造,铁为主要材料,成本58,售价30。
皮甲在皮甲工场用牛皮制作,成本25,售价12。
食物名称、生产地点、材料、购价和卖价分别如下:
苹果在果园采摘,购价8,售价4。
面包由面包房用面粉制作,购价8,售价4。
干酪在奶牛场生产,不需要额外材料,购价8,售价4。
猎人小屋提供的肉来自动物,购价8,售价4。
领主厨房里的食物储备
鱼肉 来源于鱼塘 - 12 6
鹅肉 来源于鱼塘 - 12 6
猪肉 来源于养猪场 - 12 6
蔬菜 来源于菜园 - 12 6
葡萄酒 来源于葡萄酒厂 使用葡萄 - 24 12