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人们总有一种怀旧的倾向,其中一个表现便是将现有的事物制作成系列,希望能够延续那份情感。他们投入了对过去记忆的触动,虽然有时也怀疑制作方是否只是追求商业利益,但无论是哪一方,都只是把怀念与真诚摆在桌面上,彼此微笑得几近刻薄。
我不是一个怀旧的人,只是习惯了,习惯了RPG游戏中你来我往的对战,习惯了那些非要在情感纠葛中牺牲一个人的剧情,习惯了用不多的钱获得几十小时的快乐——这就是我第一次购买的正版《仙剑》系列——第一代是什么时候玩的已经忘记了,不必多说;第二代是借某位女生的正版光盘玩的,唯一的印象是通关时间很短;第三代借表弟的正版光盘玩,因为复杂的迷宫和修炼系统,让我两次半途而废,最后只能看剧情小说;对于第三代外传……我根本没尝试。
所以,当我以69元原价购买第四代时,没有任何所谓的骄傲或欣喜之情。只有一句话——仙剑,你依然活在我心中。
系统部分:
游戏顺利安装并进入后,给我的第一印象是——这像是网游,像是CS。我相信许多玩家对其行走操作方式感到突兀。并不是说这种方式不好,只是对不能从多个角度欣赏角色外观有些不满……
战斗采用了当前流行的半即时制,对此我非常欢迎,首先因为这样可以充分体现“速度”这一属性,其次因为我对“幽城”有些无能为力……
说到不满,只想提一下这一代地图的读取时间。我在打了1.1补丁后,进入某个门派(抱歉,我记名字很差,后面你会发现我用各种代称来称呼游戏中的事物……)需要15秒。也许有人会说加载大地图需要一些时间是正常的,但相比三代,虽然第一次进入新场景需要花些时间,但之后再次进入已去过的场景时几乎瞬间就进入了,其中的区别非常明显——四代每次进入一个场景,读取速度没有变化。这让我实在没有耐心去探索每一个房间,不再愿意为了某个小道具忍受十多秒的城市读取时间。
画面部分:
其实我很不愿意讨论游戏的画面问题,尽管这是一个充满视觉诱惑的世界,比如超女,比如X男……扯远了。画面是外在的东西,刺激着眼球和肾上腺素。真正的好游戏,是能够让人沉浸其中,而不是单纯地看一场CG动画。
如果说《仙剑四》中有什么在视觉上打动了我,那就是那条会说话的霸气龙,场面宏大,可以说比《七龙珠》里的龙神摆的姿势还要好看得多啦:)
音乐篇:
我相信很多人都会对陈州演唱的《仙剑问情》有深刻的印象,我也是如此。遗憾的是,我之前并不知道这首歌来自《仙剑奇侠传三外传》,因为它给我的第一印象是某部国产武侠剧的插曲。
这首歌确实是一首好歌,而它所搭配的剧情是这样的:一位妻子抛下丈夫独自追求仙道,却敌不过公公婆婆和小妾的刁难,最终悔恨不已。整个情节显得平淡无奇,没有任何突兀,就这样结束了。如果说小妾的自杀如同水面微波,那么妻子的无依无靠也是在可预料之中。总之,对我个人而言,这段剧情中,歌曲的表现力超过了情节本身。
至于原创音乐,我个人最喜欢的是不周山的《亙古谣》。这首曲子旋律悠长,女声演唱的部分婉转动人,给人一种百转千回的感觉。
其他篇:
原本打算讨论剧情,但我发现,也许是年龄或心态的缘故,这一代的剧情没有任何让我感到意外的地方。一切都在意料之中,没有出奇之处。不是在自夸什么,只是个人的理解范围。所以还是来聊聊人物吧。
野人,那个傻小子闯荡江湖……野人的冒险故事……我的父亲母亲……
女贼,看到有人说盗墓会折损阴德阳寿时,才意识到,原来这是制作者对《盗墓笔记》的讽刺……
大小姐,她变成妖怪了,她变成妖怪了,她延续了仙剑的光荣传统,美女最终习惯性地成为妖后!
小酷哥,唉,光有酷是不够的,你生来注定要为了追求真理而背叛师门,成为一个叛徒。
老酷哥,表现不错,赶紧签下续集的合约吧。
神女娘娘,虽然您只有短短几分钟的出场,但立刻决定了人类的命运,维持了生态的平衡,果然神是无敌的……
可能是习惯了喜欢林月如类型的女子,所以在情感上更倾向于喜欢女贼。喜欢她的红色装束(顺便对XX派的制服深表不满,怀疑是为了配合赏灯那一段的画面,故意找理由让他们统一穿着蓝色系的服装……)。每次她敲打野人的时候,都会让我会心一笑。看到片尾她的坟墓时,涌现的不是悲伤,而是一种欣慰——活着是一种负担,对彼此依赖的人来说,先离去的是幸福的。
真正的故事将在续作中完结。在此不得不对制作人员表示敬佩或批评:留下了太多悬念,明显是为了推出续集来赚钱。
好吧,就让仙剑的故事继续发展,在记忆中雕刻出各种色彩,甚至是空白。
百年之后,视力不再,白发苍苍,不见鸳鸯,不见仙。