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星蕴的用途是什么呢?
解答:
星蕴有三个主要功能:
首先,填满一个区域后,可以触发消耗元气的特技(在攻击对手或受到攻击时获得元气)。
无论是否是同一属性填满的区域,只要填满一个区域,就能释放消耗元神的技能。
例如屠苏的玄真剑,可以通过填满朱雀头部或尾部的四个区域来激活。
这种技能因角色而异。
其次,不同的小块区域可以影响角色的能力值。
在星蕴界面中,将光标指向某个点,可以看到增加的属性对角色能力值的影响。
第三,连接一定数量的相同属性点,可以激活消耗元神的法术(通过嗑药获得元神)。
每个角色都能够掌握这些法术。
具体而言,各属性的法术如下:
火属性:
三点相连:单体火焰攻击
四点相连:单体火焰攻击并附加元神伤害
六点相连:群体火焰攻击
八点相连:单体反弹法术攻击
十点相连:群体火焰攻击
十二点相连:群体火焰攻击
火属性大致可视为一种纯粹的伤害属性。
水:
三个点连接:对单个目标进行冰系攻击
四个点连接:对单个目标进行治疗
六个点连接:复活单个目标
八个点连接:对单体进行冰系攻击并附加三回合冰冻效果
十个点连接:对群体进行冰系攻击
十二个点连接:群体恢复至满状态并附加一回合无敌效果
水在辅助方面的作用依然不可替代,终极技能的效果极为强大
土:
三个点连接:对群体进行土系攻击
四个点连接时:单体免疫一次伤害,效果持续三回合。
六个点连接时:群体土属性攻击。
八个点连接时:单体治疗。
十个点连接时:单体土属性攻击。
十二个点连接时:群体土属性攻击并附加眩晕效果。
土系在所有属性中拥有最多的群体攻击技能,还具备一个治疗技能和一个辅助技能。
木元素:
三个点连接时:单体木属性攻击。
四个点连接时:解除单体的混乱和残废状态。
六个点连接时:提升单体敏捷和运气,持续三回合。
八个点连接:群体木系攻击
十个点连接:单体木系攻击
十二个点连接:群体木系攻击
木属性类似于土属性,单体提升敏捷和运气是一个非常实用的技能
金:
三个点连接:单体金系攻击
四个点连接:单体全属性攻击,附加防御和敏捷降低三回合
六个点连接:单体增攻击力三回合
八个点连接:单体金系攻击
十个点连接:单体全属性攻击
十二点连接:单体全属性攻击最佳金属化持续三回合。
金系和火系相似,基本上都是伤害技能,其中三个是全属性技能。从这三个全属性技能来看,金系的实用性比火系更高,但缺点在于缺乏群体攻击能力。
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在分析角色星蕴之前,先了解一下各能力值的具体作用:
1. 精气神:
精就是通常所说的生命值,失去生命值的人自然会死亡,这就是所谓的精尽人亡。
不要误解“精尽人亡”这个词,这个词在现代词汇“x子”之前就已经存在,其中的“精”在古代指的是骨髓。
气类似于怒气,通过普通攻击对手或被对手攻击可以获得。
神就是通常所说的魔法值,施展法术时需要集中精神。
2. 攻防:
攻即为攻击,防则为防御。
进攻能够造成更大的物理伤害,而防御则能有效减少物理伤害。
3.敏运:
敏捷决定了角色在战斗中出招的频率,敏捷值越高,你出手的机会就越多。
有人曾用修改器错误地调整了敏捷,结果发现敌人根本无法出手。
至于运气嘛,我也不太清楚具体的定义,哈哈。是传说中的RP?
4.金木水火土:
这涉及角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色天生就有一个较为强大的属性。
例如屠苏擅长火,风晴雪擅长水,襄铃擅长木,而其余的属性则大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
自己的暴击、命中、躲闪、招架、反击几率以及敌人逃跑的几率……
6. 对中毒、混乱、残废、眩晕的抵抗能力:
就是抵抗中毒、混乱、残废、眩晕状态的几率
嗯,就这些,接下来小编将对各角色的星蕴属性进行简单分析:
说明:
以下仅为对角色最终状态的属性和技能的分析。由于归星沙的存在,加点策略可以根据当前需要对抗的BOSS进行灵活分析和调整。考虑自己现有的星蕴点数,选择最有利于击败BOSS的技能组合才是关键。
个人加点分析的两个原则:
1.选择两个高等级技能
高等级技能显然优于低等级技能,星蕴的三大作用之一就是释放强力法术。
当然,单纯选择加成高的能力点也是一种方法,在某些情况下,这种加点策略也有其优点。不过,这种方法无需复杂分析,直接根据能力点的加成来选择即可。
选择两种不同属性的法术。
当某一属性的法术攻击到相同属性或相生属性的怪物时,可能会导致怪物恢复生命值,因此选择两种不同属性的法术是必要的。
百里屠苏的星蕴分为两部分,分别是上方的十一块和下方的十二块。
假设所有星蕴都能被填满,那么屠苏可以拥有两个较高等级的属性技能,第一个可以提升到终极,第二个可以提升到十点相连。
我们可以观察每个属性在上方和下方完全加满后会产生哪些效果:
上方区域:
精神+70 气+12 攻击+16 防御+7 抗眩晕+10 暴击率+10,因为右侧加满可以获得技能,所以不加左侧的敏捷+6,以下同理。
精神+28 神+6 攻击+7 防御+13 敏捷+5 运气+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
精神+15 神+5 运气+6 敏捷+6 攻击+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏的上方有一个区域会降低能力值,因此不作考虑。
分析:从数据的角度来看,增加火属性依然是最佳选择,木属性倾向于防守,金属性则偏向攻击,而敏捷的提升不显著。
下列区域:
精神+35 神力+24 攻击+8 防御+14 敏捷+12 运气+14 抗眩晕+10
气力+4 神力+15 攻击+12 敏捷+5 运气+6 防御+12 抗衰弱+10
精神+56 神力+6 攻击+21 防御+6 气力+6 运气+7 敏捷+5 抗残废+10
金/土:
下部区域的金土属性会减少能力值,因此不作考虑。
分析:就数据而言,增加木属性可以获得更高的精神和攻击,增加火属性则获得更高的神力和敏捷,而增加水属性效果较差。
个人建议:
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当上火下木时:精力增加126,神力提升6,气力增强12,攻击力提高37,防御力增13,气力增加6,运气提升7,敏捷增加11,抗眩晕增加10,暴击率提高10,抗残废提升10(最左侧翅膀增加火)
这种加点的优势在于能够获得较高的精力和攻击力,敏捷的不足可以通过木的技能来补足。
当上金下火时:精力增加50,神力提升29,气力增强2,运气增加14,敏捷提升24,攻击力增20,防御力增强14,运气再次增加14,抗毒增加10,招架率提升10,抗眩晕增加10(最左侧翅膀增加火)
这种加点的好处在于敏捷和神力较高。
风晴雪的星蕴仍然是23点,按顺序从上到下排列,中间的两个点是抗性点,随意加哪个都行。因此仍然使用屠苏的方式分为上下两部分进行分析。
上方11点:
精力增加90,神力提升18,敏捷增加14,运气提升30
精力增加20,神力提升10,攻击力提高12,防御力增强12,敏捷增加5,运气提升7
精力增加84,神力提升14,气力增强2,攻击力提高14,防御力增强6,运气增加14
精神+20 神秘+10 攻击+18 防御+18 敏捷+5 运气+7
不考虑减能力
在风晴雪的上方加11点水绝对合适,血量、蓝量、敏捷和运气都是辅助角色所需的优秀属性,而水本身就是一个强力的辅助选项
其他金属性的精神和运气都比水逊色不少,缺少敏捷,却多了14点攻击和6点防御
木属性的精神、运气和敏捷无法与水相比,然而多了18点攻击和18点防御
土属性就不用提了,连木属性都比不上
下方加10点:
神秘+9 气息+6 攻击+22 防御+21
神秘+7 气息+2 攻击+13 防御+13 敏捷+12 运气+8
精神+35 神秘+5 气息+3 敏捷+10 运气+14
精神+50 气力+3 攻击力+12 运气+12
上水下木:精神+125 神志+23 气力+3 敏捷+24 运气+44
高生存能力与强力辅助路线
上水下金:
精神+90 神志+25 气力+2 敏捷+26 运气+38 攻击力+13 防御力+13
平衡发展路线
上木下水:精神+20 神志+19 气力+6 攻击力+40 防御力+39 敏捷+5 运气+7
强力攻击型路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪的水属性较高,而且水属性的加成能力值也很多,不用就太可惜了。