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防御属性面板
上传时间:2012-6-18 21:57:42
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**防御**——对手造成的物理伤害会先减去防御值,最终计算出自己实际损失的生命值。这是以数值的形式减少伤害。
**元素抗性**——对手的元素伤害会扣除防御数值后,得出最终自己承受的生命值损失,按数值降低伤害。
**元素减免**——以百分比形式减少对方造成的元素伤害。例如:对手的火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%。在忽略元素抗性的前提下,最终受到的伤害为40,减少了50的20%,即10点伤害。
**物理伤害减免**——按照比例降低对手的物理伤害值。例如:对手的物理伤害为50,你的物理减免为-10%。在不考虑防御的情况下,你最终承受的伤害为45,减少了50的10%,即5点伤害。
PS:目前尚不清楚受到伤害时,先计算减免还是先计算防御。
**躲避**——有一定几率完全避免敌人的攻击。(此属性与格挡分开计算)
**格挡**——仅在装备盾牌时生效,拥有一定几率完全免疫敌人的攻击。(此属性与躲避独立计算)
攻击面板
2012-6-18 22:29:07 上传
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**暴击伤害**:当进行基础攻击或施放技能时,伤害值会以最大伤害值为基准,按照暴击伤害的比例进行额外加成。因此,STR越高,暴击伤害越高。(相对的,攻击失误时,会根据比例减少正常伤害)
**失误攻击**:攻击时可能会出现伤害降低的情况,触发几率有一定概率。此时,伤害按一定比例减少,提升DEX属性可以减轻这种降低幅度,甚至在最高情况下完全消除伤害削减。
**双手攻击(处决)**:当双手同时装备了相同类型的武器时,有概率触发特殊技能,即同时用两把武器进行攻击,其伤害通常会高于单纯的两次伤害直接相加(这是目测结果,可能不完全准确)。如果使用的是双法杖进行攻击,处决时会产生小范围的爆炸效果,不同元素会带来不同的视觉效果,但爆炸范围相同。
**PS**:在通过该方式击杀目标时,敌人的尸体会四分五裂,血肉横飞……
**双手挥舞**:当双手分别装备了单手武器时,攻击会以右手为先,随后左手交替进行。
**溅射伤害**:在攻击选定目标的过程中,武器的攻击会对攻击弧度范围内的其他目标造成一定比例的伤害。