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游戏的开头介绍提到,两位小伙子驾驶的汽车似乎没油了,于是他们来到一个小加油站准备加油。在他们来的路上,有死去的狗和被砍下的头颅,以及后来在加油站出现的乌鸦,这些元素一起成功地营造了诡异的氛围,并暗示我们这里正在发生一场可怕的僵尸灾难。
开场动画结束后,选择开始游戏。游戏一开始,主角已经下车,看起来对周围情况不是很了解,接下来我们将亲自操控他。这样的操作方式让人感觉更有代入感,不过由于角色反应稍慢,初次操作时可能会觉得不太方便(反应慢一些反而增加了代入感)。
按下F1可使视角跟随主角移动,随意拖动画面可以恢复自由视角。
F键也可以将视角固定在当前角色上。未来可能会添加其他角色,似乎会依次用F2、F3等键来排列。
Q和E键可以旋转视角,WASD键则分别对应上、左、下、右移动视角。
鼠标左键用于移动和选择。
当前右键是武器攻击键(需要装备武器)。
鼠标滚轮可以调整视角高度,按住滚轮可以改变角度。
屏幕左下角依次显示人物头像、生命条(红色)和体力条(蓝色)。
Caps Lock键可以切换跑动和走路。需要特别注意的是,跑步会消耗很多体力,而体力的恢复速度较慢。
Backspace 键可以中止当前动作。
按下 I 键能够打开或收起物品栏。
O 键用来开启任务窗口和信息窗口。
空格键能够暂停游戏。
R 键仍然用于更换弹药。
想要重新加载存档,须先按下 ESC 键选择 EXIT LEVEL 退出,然后会出现三个横向选项,分别为返回主菜单、加载存档和重新开始。
到达井盖或带有微弱绿色光芒的地板等地点即可自动保存游戏进度。
我们通过加油站的正门进入小屋(左侧的门是锁住的),看到一个僵尸正在趴着吃东西。虽然看上去像是在啃肉,但室内光线充足,加之是俯视第三人称视角,恐怖感并不强烈。
前方提示有一根棒球棍,拾取后需要点击屏幕右下角的格子里的棒球棍,才能装备。每次肉搏攻击会消耗体力,当体力耗尽时将无法攻击,使用武器攻击不消耗体力。
拿着棒球棍果断冲上去,僵尸挨了两下就被击倒在地,但会慢慢爬起来。这种初级僵尸防御力和血量都很低,因此几下就可以轻松解决掉它,而自己毫发无伤,哈哈!
按照提示进行操作即可,其中有一处场景是一个房子(还有一辆被机器抬起的车),你可以通过按下按钮,用车来碾压僵尸。
回来后发现同车的小伙子在车里被一只僵尸抓住了(敞篷车真是个悲剧),主角果断上前解决掉僵尸后通关。
第二关其实没什么特别之处,这里介绍了手枪的使用方法。手枪的射程影响伤害和命中,如果距离很近,手枪能造成很高的伤害,但如果距离远,伤害就会减小,还有可能射偏。子弹具有穿透效果。后来提示可以把一群僵尸圈起来,似乎能让手枪连续射击(我猜的),但我直接跳过了提示,等到一直无法实现预期效果时才意识到可能搞砸了,果断关闭游戏并上论坛寻找攻略……嗯,真是个悲剧。大家都是聪明的孩子,看完我这篇“初次体验”应该不会有其他问题了吧,好的!就写到这里。
第二关时会有新人物加入玩家阵营(一个猥琐的轮椅男),所以我们的主角并不是孤军奋战哦~
从游戏的名字“僵尸困境”来看,嗯,僵尸居然也会被逼入困境…后期难道会有大规模击杀的场景吗!- -|||
总之,游戏确实不错。还在犹豫的小伙伴们不用再担心了,果断去下载吧~
根据这篇帖子【我是传送门】,目前已经证实可以通过局域网进行联机。
看到很多人说操作不好,我来为游戏稍微辩护一下哦。
这类游戏不同于DOTA那种需要精准操作和瞬间反应,要求玩家和角色的反应完全一致的游戏风格。
游戏确实存在“角色反应比玩家操作慢半拍”的现象,因此游戏强调提前反应,时刻制定计划并提前部署。
设想一下,如果角色操作一直非常精确,那么我们控制角色挥舞棒球棍,岂不是就像玩传奇时砍稻草人一样简单吗。
这些怪物既不能让玩家升级,也不掉装备,只是不断地被击打,很容易感到无聊。这样没有任何挑战的游戏,谁会想联机一起玩呢?
这种缓慢的节奏更容易让人难以掌控全局,或许只有几只僵尸袭来,但一个小小的操作失误可能会带来极其严重的后果。
何况在操控多个角色、僵尸从四面八方袭来的情况下,专注力和对整个局势及环境的分析和计划有多么重要。
在角色移动时,反应勉强算得上及时,但从静止到开始移动时,反应速度有接近一秒的延迟。
也就是说,如果几只僵尸逼近角色,如果玩家没有提前做出反应,角色就会无缘无故承受一秒的伤害。(如果被围困就更糟糕了)
我想正因为经历了这样的情况,才有很多人抱怨游戏的操作非常糟糕吧。
所以,如果大家能静下心来,一定会发现其中的乐趣哦。
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