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声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
死亡,或者忍受痛苦地活下去。
原作者:Steve Meister- 程序员
了解能战与不能战的胜利,知道兵力多少的胜利,上下同心的胜利,以有备迎无备的胜利,指挥官有能力而君主不干涉的胜利。
——《孙子兵法》
你行走在西塞洛迪尔(Western Cyrodiil)下城区的混乱肮脏街道上。人群喧闹不休,有人交谈,有人忙于自己的生计,有人专注于自己的事务……此时,一个面目丑陋的家伙开始对你不满。可能是他喝醉了,也可能他是个无赖,或许他只是想在同伴面前展示一番……无论如何,他已经评估过你并认为自己能狠狠教训你一顿。
他愤怒地抬起手中的钉头锤向你冲来。围观的人群纷纷后退,为即将上演的场面腾出空间。
你迅速拔出剑和盾,转身迎战。他来势汹汹,让你一时无法反应,甚至在他的第一次攻击时连盾牌都来不及举起(按下鼠标右键)。
然而,你还是成功抵挡住了他的攻击,他被反作用力震得有些不稳。你迅速反击,挥剑左右攻击(在极短的时间内迅速双击鼠标左键)。无赖这才意识到,事情并不如他所想的那样简单。
他退了两步,开始绕着你寻找机会,忽左忽右地闪避。你始终紧盯着他,等待他露出破绽。突然间,他退后一步,双手高举钉头锤,然后大步向前。钉头锤伴着风声直扑向你。
但你比他更快。你侧身躲过他的攻击,抓住他扑空而过的一瞬,果断地发动反击,一剑刺中(按住鼠标左键)。这一下重击,让你的对手踉跄不已,难以站稳。
故事还没有结束。无赖疯狂地挥舞着他的钉头锤——尽管第一次攻击没有命中,但第二次却让你打了个踉跄。利用这个优势,无赖继续攻击,把你重重地打倒在地。天啊,你感到不妙,偷偷瞥了一眼你的HP槽——果然,比之前少了一些。你立刻跳起来,举起盾牌挡住下一次攻击(按下鼠标右键)。
他也受了不少伤。你们彼此观察着对方,继续寻找机会,并试图摆脱身体的疲惫。终于,无赖带着狂风般的力量向你冲来,似乎想要撞倒你的盾牌。但盾牌成功地挡住了他,并将他反弹回去,他脚下一个不稳,踉跄了一下。机会来了!你向前冲去,猛力砍向他的要害(按住左键并按前进的键)。趁他还没反应过来,你又快速挥了三剑(左键连点三下)。无赖终于倒下了。
围观的人群有些失望,随后便各自散去,继续自己的事情。
嗨嗨,大家好,又到了MrSmileyFaceDude的时间。这次,我想和大家分享《湮没》里的战斗。从《晨风》开始,我们对战斗进行了很多改进,无论是玩家,也就是你对战斗的控制,还是NPC和怪物的动作,都有很大变化。“一路攻击到底”的时代已经过去了,现在即使狂按按钮也无法赢得战斗。技能和状态同样是关键因素。我们的目标是让战斗更加刺激、暴力和有趣,当然,这也包括角色和玩家技能的平衡。
还有什么新变化呢?首先,武器现在只有一个攻击伤害值,不再像《晨风》中那样有劈砍、挥砍和刺击三种伤害类型。现在武器的伤害只显示基础伤害。不过,伤害值会随着玩家的各种技能、幸运、疲劳程度而变化,同时还取决于你选择的攻击模式和敌人的防御力、状态、护甲、疲劳程度……甚至武器本身的状态,也被考虑在内。