- 刘强东给自己小学老师每人发 10 万,60 岁以上老人发 1 万元,你对此怎么看?
- 人为什么会相信「受害者有罪论」?
- 从什么时候起,你读懂了「酒如其人」的深意?
- 如何看待《三体》中汪淼是院士这一设定?是否是叶文洁口误呢?
- 为什么开放世界二游至今不能自由飞行?
- 为什么 RJ45 触点数不多,但是带宽很大?
- 如何评价日本新番动画《BanG Dream!Ave Mujica》第二集?
- 常吃维 c 真的能美白吗?
- 韩剧《鱿鱼游戏》中最让你惊呼的剧情是什么?
- 过年大家喜欢在城里还是乡下过年呢?
声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。
完成了一场1100人的沙盘模拟战役,满意度达到了90%。经过了50多年,有20多人退休,现在有170个职位空缺,但就是无法填补人员。经济维持在200万,尽管为了引进3类人才,支票已经开到了超过1万,也无法继续游戏了。
分享一下我经过一番磨难后研究出的致富方法。完全依靠工业,没有涉及农业和矿业。
第一步,游戏开始时要做的事情是规划道路。
无论地图如何,一开始不要建造任何东西,先把道路划分好。尽量做到方正规整,沿海的地方越宽越好,确保尽可能多的道路能通向海边。
为了避免后期交通堵塞,适当扩宽市中心面向海边的区域。心中要有个大致的规划。
外交部、移民局、高中、大学、内阁这些设施要放在一个区域,因为经常需要修改。
工业区域最好分散一些,但尽量靠近海边。
第二步,游戏开始时要做的事情是把建筑办公室的工资调到最高,并修建车库。
一般来说,开局时花费2000左右基本划好路线,然后先建造车库。如果打算在某个区域发展,首先要建车库。
开始第一个工业项目,建设锯木厂。图纸费用1000,厂房5000。建成后,总统去督促工人,并开启进口,同时确保还有4000元用于进口,剩余的钱用于雇佣工人。
4 有了这个工厂,最初的一年虽然进展缓慢,但逐渐会有一些资金流入。接下来,必须继续稳定和发展工厂,一旦有了进口,就可以从容应对赤字。
在资金充裕且人员齐备的情况下,应优先建设工厂(资金指工厂和进口的资金,人员指高中生)。其次,当派系声势正旺时,建造相应的建筑以维持稳定。初期有几个建筑是必须建造的,可以在资金充足且派系不突出时开始建设。
外交部:应优先考虑建设,因为需要尽快完成。前几年经常出现赤字,可能导致国际形势紧张,美苏禁止出口就会陷入困境。而且,美苏的援助非常重要,初期发展基本依赖于他们。通常,发展工业会倾向于亲近苏联。
移民局:仅靠岛上的居民自然增长,很难增加人口。一开始建立后,将工资调至最高,根据人才短缺情况进行安排。初期的发展非常依赖它。
人道主义援助:这是一个节省资金的工具,使用次数越多,收益越大。通常在第二年1951年可以使用一次,5年后用完,隔年再用一次。在这次沙盘中,总共使用了三次。
内阁:早期主要需要国际部长。在共产派系势力强盛时,可以通过苏联的援助来建造房屋,节约资金。这就是为何要先建外交部,以确保与苏联的良好关系,并提供国际部长的合适人选,减少进口需求。
高中:建成后立即将工资调至最高,进口教师。工业发展从头至尾都需要高中生,后期还会再建一两个高中。在高中建成一段时间后,可以委派教育部长,并开始实施义务教育。
5 工厂(按建造顺序)
餐馆:这是一个非常神奇的建筑,建成后将花费调到最高,可以建造多个。之所以将它列在这里,是因为它的盈利能力非常强,2000的投入带来无尽的回报啊哈哈哈哈哈。
木材厂:早期的小型作坊,确实能盈利。到了2010年,我最初建的3个每个给我带来了超过100万的总收益。因此,在资金有限的初期,应优先考虑建设木材厂。三个升级中,第一个可以暂时不升,待以后考虑。初期可以建两到三个。
朗姆酒:由于需求量大,这个项目排在第二位。早期建好后可以暂时不用管理,直到工人满员后再建下一个。如果运气好,还有机会获得图纸。
家具罐头厂:稳定运行,并且运气好时会有人提供图纸。
石油精炼厂:主要是为了获得中东盟友的支持。早期建成后至少不会亏本(事实上非常盈利),因为盟友常常会给你3万,即使有污染也很划算。不过这需要大学毕业生,通常要到中期才开始建设。
雪茄厂:这种工厂不优先考虑的原因很简单,一个海啸就能摧毁一切,建多少毁多少,有钱时再考虑。
首饰厂:早期成本太高,无法维持,等资金充裕时再考虑。
军工厂:会影响国际声誉,最好等与美国和苏联的关系都不错时再计划建设,而且晚些时候可能会有人送图纸。
化工厂:盈利不高,但在后期提高医疗质量时可以建一个。
一般来说,到中期每种工厂(除化工厂外)都有两个并且已经完全升级,资金始终保持在七位数。