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基本建议:1. 大幅提升效果和2. 延长秘策时间,这些就不多说了,每次使用都会有。
下面聊聊特别的(◎一定成功 O 高成功率 △普通成功率)。
PS:建议需要金钱支持。
战略秘策。
1. 战略 - 求贤之策 - 扩大在野武将的征召范围至整个中国(早期神器)。
建议:“人脉”可以在全国各城市中搜索并招募一名武将(可能存在随机数问题)。
2. 战略 - 求财之策 - 每回合获得金钱、粮食和兵力,声望有加成(建议:效果大约增加两倍)。
建议:“名士”可以提升我方武将的忠诚度(大约增加5点,需看相性)。
3. 战略 - 占粮之策 - 无需支付俸禄,相应的金钱转化为己方军粮(后期俸禄高,不想从事农业的,可以依靠这个生存)。
建议:“商才”可以将本势力的一半金钱按1:1转化为军粮。
战略 - 折冲之策:在外交谈判中可以利用兵力、秘策和技法作为筹码(非常有趣,可以交易科技、兵力和资源等;如果觉得电脑太弱,可以用钱粮、人口和科技来调整,嘿嘿)。
献策:“口才”能够将所有势力的好感度提升至100(这一点有些不确定,具体效果取决于运气)。
战略 - 离间之策:这种策略可以降低计略府邻近敌方城市的收入和武将的忠诚度(单独使用效果一般,但如果与周边势力关系较好,持续使用离间并配合多个求贤,电脑会很难应对!)。
献策:“鬼谋”有可能招募邻近势力的某个武将,但成功率不高(难度较大)。
战略 - 收夺之策:可以夺取计略府邻近敌方城市的资金、兵粮和兵力(如果周围势力众多,可以使用此策略,虽然获得的资源比求财少一些,但可以削弱敌人)。
献策:“一骑”能够降低邻近城市的防御力(有些棘手,因为拥有“一骑”技能的武将通常智力不高,即使运气好,也需要多次尝试)。
战略 - 缩地之策:让兵力和武将的移动在一回合内完成。
献策:“神速”可以在秘策期间进行输送时不消耗兵粮(这对快速进攻策略非常有利)。
战略 - 封印之策:可以阻止计略府邻近敌方势力的秘策发动和开发(在中后期持续封印对手,真的有些不厚道)。
献策:“鬼谋”能够使正在开发秘策的计略府邻近势力中止计划(使用鬼谋的武将必须驻扎在拥有计略府的边境城市)。
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥的军队可以翻倍(如果通过献策增加效果,则所有部队达到3万人)
献策:“兵心”能够立即恢复所有伤兵(如果没有伤兵,则使用基本献策)
10. 战略 - 绝道之策 - 封锁计略府邻近敌方城市的出征和援军请求(用于攻城时,如果在一个回合中对同一城市进行多次攻打,多个城市都会受到影响,开启献策可以增加一个回合,只要计略府有人,绝道之策仍然可以继续,1.002版中进行了此修改)
献策:“监视”能够减少邻近城市的兵力,大约10%(如果计略府的武将出征,会提示秘策失效)
大家对战斗秘策已经很熟悉了...
战斗秘策
名称 开发时间 效果时长 费用 所需特技 说明
1.远望之策 2 150秒 2000 无 在一定时间内扩大整个战场的视野(即全图!)
2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 在一定时间内提升我方所有部队的战斗力(开发时间短是亮点,但持续时间短是缺点,整体表现比较一般)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 在一定时间内,敌方在本阵内的部队无法出击(用于抢占战略要点)
4. 禁归之策 2 50 2000 修补 在特定时间内,所有敌方部队无法返回基地(抓人***)
5. 伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 在一定时间内,我方所有部队处于伏兵状态(野战、围捕、消耗、偷袭、夺阵,爽)
6. 援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备部队中平均分配士兵到出战的所有部队(适用于大规模战争,成千上万的士兵,配合用众之策,免去返回基地补充士兵的麻烦,用人海战术压倒电脑!)
7. 归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 我方所有部队返回基地(被敌人偷袭时使用,一开始测试时,打算引诱敌人攻击自己,然后用归阵之策包围他们,结果部队全都回到基地内,还得再次派出,差点酿成悲剧,5555)
8. 无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 在一定时间内,敌方无法使用秘策和战法(以弱胜强的神技之一)
9. 连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 在特定时间内,所有敌方部队的机动性下降(蜗牛慢慢爬,弟兄们尽情踩!!!)
10. 空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 在有限时间内,增强我方基地和城门的防御,同时保持据点不被夺走(专门用于守城,攻城时不建议使用,使用后城门极其坚固,如果敌人没有攻城车,根本不用理会他们,我方弓兵可以居高临下地猛烈射击,不用担心采配点被占领,效果不错,就是有点贵!)
PS:当战斗秘策启动时,如果部队中的武将拥有军师特技,会稍微延长秘策的持续时间,大约增加15秒以上(智力相关)!
正确使用秘策非常有趣,极大地提升了游戏的可玩性。根据不同的战术,使用不同的秘策来掌控游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!
注:有位兄弟提到了绝道之策的问题,自从升级到1.002版本后,我不怎么使用绝道之策了,所以与之前的版本有所不同,专门进行了测试,结果如下:
在一个回合内,从同一城市出发进攻同一个电脑势力的多个城市时,不管目标势力及其盟友势力如何,都无法获得援军。
在一个回合内,从不同城市出发进攻同一个电脑势力的多个城市时,如果电脑城市周围有目标势力的盟友,他们可能会派遣援兵。
在一个回合内,从同一城市出发攻击多个不同的电脑势力的城市时,目标势力无法得到援助,而其盟友势力可能会提供援助(经过四次测试,一半情况出现了援兵,调整了盟友的好感度,估计超过70就会派兵)。
在一个回合内,从不同城市出发攻击多个不同的电脑势力的城市时,目标势力无法得到增援,但其盟友势力可能会派遣援兵(情况与上述类似,但几率稍大,似乎还与一个回合内攻击的城市数量有关,攻击两个城市时没有援兵,而攻击三个城市时每次盟友都派出了援兵)。