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中世纪的欧洲是一个充满挑战的黑暗时期,这个主题已在大量策略游戏中为玩家们熟知。然而,保加利亚开发商黑海工作室打造的《荣誉骑士》凭借深刻的策略玩法和精美的2D画面,为我们带来了耳目一新的体验。从本质上讲,这是一个争霸型的即时策略游戏,玩家可以在公元1000年到1350年之间的三个时期中,选择领导164个封建诸侯国之一参与欧洲的霸权争夺战。每个国家最多可以招募9位骑士,他们分属6种不同职业,以协助扩张势力。
在囊括欧洲、中亚和北非的大地图中,玩家可以清晰地看到各诸侯国的地形地貌、野生动物,以及入侵的外国军队。尽管地图上的诸侯国数量众多,但本作的策略界面完全实时运行,敌我双方军队相遇后可以进入RTS界面进行9种不同类型的即时战斗,从画质到操控功能都没有缩水。游戏不仅拥有大量兵种和多样的城镇管理,其外交系统也非常出色,贸易、结盟、间谍、宗教和联姻等都真实地反映了欧洲动荡的时代。游戏没有采用3D图像技术,反而使得画面更加养眼,无论在策略界面还是战斗界面,时而优雅时而激昂的背景音乐完美地衬托了精美的画面。这款游戏在很多方面都与光荣的《三国志》系列有异曲同工之妙,堪称一部全面的策略佳作。
骑士分类
在这款游戏中,骑士是英雄的代表,不要以为骑士只限于持剑披甲的战士。游戏中有超过1000位不同相貌和姓名的骑士,他们分为将军、商人、神父、建筑师、地主和间谍六种职业,都是你统一欧洲的重要助手。游戏开始时,玩家麾下只有一名将军,招募新骑士需要1000金币,但从男性皇室成员中招募则免费,国王和王子都可以帮助你。不过,皇室成员会随时间老去并最终去世,尤其是国王和王储,如果让他们担任要职可能会对你的领导班子造成严重影响。招募来的骑士则没有这些烦恼,除非遭遇战死或暗杀等特殊情况,他们会一直伴随在你身边。
将军是负责带兵打仗的英雄,也是游戏中唯一能在地图上移动的骑士。将军通过战斗积累经验值后会获得金星,使用金星可以学习技能,每位将军最多可以掌握6项技能。这些技能类似《英雄无敌》中的技能,例如策略术可以加快行军速度,领导术提升部队士气等。应根据将军的专长为其配置相应部队,例如某位将军学习了弓箭术,就应该为他招募以弓弩为主的部队,以发挥最大战斗力。需要注意的是,将军所能学习的技能也有等级之分,一枚金星只能兑换一级。如果能将某项技能升到最高级,你的将军将变得非常强大。每位将军最多可以带领9队战斗兵种和4队攻城兵种,通常如果主要用于野战就不必携带攻城兵种,否则会降低行军速度。将军需要回城或进入野外佣兵营地才能招募部队和补充粮草,他所辖的9队人马各有自己的经验设定,队伍图标上的金星越多表示级别越高。战斗结束后若有损耗可以返回城市补充队伍人数,但招募过多新兵会降低队伍级别。招募部队时需要注意,有些兵种只在特定省份和特定国家出现,在其他地方即使建好了所有需求建筑也无法招募。当玩家控制教皇后,麾下所有将军都能变成十字军将军,他们所率领的部队也会变成强大的十字军部队。
商人是负责贸易的骑士,在游戏初期他们甚至比将军更为重要,没有金币什么都无法进行,初期至少需要3到4位商人为国家服务。招募商人后,点击他的头像即可选择与其他国家开展贸易,贸易对象是那些与你签署贸易协议的国家。贸易类型可以选择盈利贸易或货物贸易,盈利贸易只为赚取金币,而货物贸易则可换回本国所需的特殊货物,例如建设国家成就时需要本国不生产的货物只能通过商人贸易获得。当本国知识点数达到1000后,还可以点击商人头像对其进行职业提升教育,每次教育商人头上会多一枚金星,他为你赚取的金币也会更多。
神父是管理宗教事务的骑士,他的直接作用是安抚民心。如果让一位神父担任某省总督,他能迅速降低该地区的暴乱指数,同时提升国民忠诚度和知识点数的增长速度。当你的将军占领原先由异教徒控制的省份后,再派神父去接管,即可对该地区进行宗教改造,但宗教改造也可能导致该地区的暴乱加剧,甚至神父也可能被暴民杀害。对神父也能进行职业提升教育,高级神父可以晋升为教皇或长老,教皇可以号召信仰相同的各国进行十字军东征。建筑师是负责城市建设的骑士,在有建筑师的省份,首都中建造建筑物的速度会快得惊人。如果让建筑师担任某个省份的总督,该地区人口增长会更快,同时税收和工人数也会增加。在游戏初期白手起家时,建筑师的作用非常显著,中期刻意经营富裕省份时也能发挥作用,但到后期他们的作用就显得可有可无。地主是负责粮食生产的骑士,游戏中招兵买马不仅要消耗人口指标,也需要大量粮食,地主的重要性在此时尤为明显。让地主担任省份总督可以提升人口增长速度和粮食产量,在战争时期如果遭到敌军围困,地主会精打细算调配城内守军的粮食消耗,这样你的城市就能支撑更长时间等待援军来救。
间谍是执行特殊任务的骑士,玩家可以派遣他们潜入其他国家,目标国君主招募骑士时会把他们当作座上宾。根据间谍伪装的职业,他能提供该国相应领域的情报,这在战争或外交中足以让玩家占尽上风。因此,各位玩家在招募新骑士时也要小心,说不定你那位百战百胜的将军就是敌国派来的间谍。当间谍被发现后,他的头像会变成囚禁在监狱中的模样,如果不尽快支付赎金,对方君主很可能会将其斩首示众。
界面详解
在策略界面上,左上角由红到绿的色条表示国家实力等级,三角箭头越向右表明你的国家实力越强大。国家实力等级过低会导致税收减少和民心增长缓慢,各地叛乱的几率也大大增加。多次战斗胜利或完成一些具有历史意义的重大事件,例如统一某片区域后,可以大幅提升国家实力,但最省力的方法还是直接用金币和民心购买,在国家富裕的情况下点击色条左侧的黑色按钮即可逐次购买。
屏幕顶部中央有九个骑士英雄的头像槽。在正常难度下,游戏开始时只有一位将军。要增加骑士,可以点击空槽位,从皇室成员中提拔或花费1000金币雇佣更多。不同职业骑士的头像背景颜色各异:红色代表将军,黄色为商人,绿色为地主,蓝色是神父,黑色是建筑师,紫色为间谍。左上角有王冠图标的骑士表示皇室出身,大王冠为国王,小王冠为王子。头像上方的金星表示该骑士接受过职业教育,工作效率更高。右下角的图标显示骑士的当前状态,例如,城堡图标表示驻扎,脚形图标表示行军,双剑相交图标表示战斗,金币表示贸易盈利。左下角的图标通常指示骑士执行任务的目标国。有时头像栏中会出现监狱图标,表示战斗中俘获的敌军将领,点击可选择勒索赎金、释放或处决。
屏幕右上角显示国家的三大资源:十字架表示国民忠诚度,书本代表知识点数,金币自然代表金钱。点击图标可以进入详细列表菜单。通常情况下,忠诚度和知识点数会自动缓慢增加,速度取决于国力的强弱。金币后如果显示红色负数,表示国库处于亏损状态;如果是绿色正数,则表示盈利。括号中的数字越大,国库增减的速度越快。在忠诚度详情菜单下方,有三个宗教徽标,分别代表天主教、东正教和穆斯林,各国所属宗教基本符合历史,也可由玩家改变,条件是国内有四个省份信仰欲改变的宗教,再花费15,500金币和1000点忠诚度即可更换国家宗教。
左下角黑色按钮是事件列表键,点击后可查看近期发生的事件,欧洲大陆的变化尽在其中。下方八个方形按钮分别是系统菜单、在线帮助、皇室成员、国库财政、国家成就、都市列表、国力排行和外交界面。系统菜单和在线帮助功能无需多说。在皇室成员菜单内,可查看本国国君一家的概况:国王和王后在上,王子在左下,公主在右下。男性皇室成员有五项技能:经济、外交、战争、间谍和宗教,每项技能最高为三颗金星。王子们可免费提升为骑士,选择与技能最匹配的职业。默认的大王子是王储,标志为头像旁的小王冠,但如果对其不满,可以选择其他王子为王储。国王去世后,王储继位。新君的首要任务是婚姻,最好是与外国公主联姻,否则会自动迎娶民间女子,随后生儿育女。王子和公主出生时是婴儿形象,需要时间成长。
点击国库财政键或右上角金币图标,都能查看国库收支细表。左侧是收入项目,右侧是支出项目。特别注意支出项中有一个通货膨胀指数,国库储备资金过多会对经济产生负面影响,百分比提升会导致收入减少。扩大财源或修建民政建筑可以有效降低通货膨胀指数。下面四个图标依次为免税、正常税、双倍税和战争特别税,合理使用可以增加收入,但要小心引发民变。国家成就菜单展示游戏中可完成的十大成就,类似文明中的奇迹建筑。实现某种成就需要某些商品,例如轮作种植需要皮革、蜂蜡、食盐和马匹。成就带来的奖励丰厚,例如丝绸之路可使商人贸易收入翻倍。都市列表展示本国所有城市,名称旁的锚状图标代表可建造港口,右侧的七项指标为当前建造项目、暴乱指数、工人数、产粮数、知识点增加数、忠诚度增加数和税收金额。国力排行显示各国在游戏中的排名,默认按整体实力排序,左侧索引图标依次按国土、军力、国库、盈利、尊敬、仇恨和快乐等指标排序。
进入外交界面后,你会看到一张欧洲局势图。右下角的九个按钮代表切换显示国境、外交关系、地貌特征、宗教区域、暴乱指数、商品产地、部队产地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下,选中某个省份后双击鼠标可返回策略界面,单击别国领土下方可出现其国王的外交菜单。左侧三个按钮可查看该国的经济、国力和外交情报,有间谍驻扎的国家情报更详细。国王头像左侧是年龄和外交关系的介绍,关系色条上的箭头越左表示越险恶;头像右侧是国王性格描述,右下是联姻、和平、贸易、互不侵犯、同盟五种外交关系简图标,亮起表明存在相关协议。单击国王头像可打开外交对话窗口,内有提议、要求、提议联合攻击、解除盟约、宣战、离开六个选项。首次接触时,提议包括送礼、贸易协议、皇家联姻、退出等功能,送礼增加友好度,选择送钱或送领地自行决定。签订贸易协议后可提议达成互不侵犯协议,再提议建立同盟,之后可提议联合攻击第三国。要求选项中可向别国索要金币和土地,或要求解除与第三国的关系,或攻击第三国。回到策略界面,右下角小地图上方有六个按钮:进入外交界面、切换显示行军部队的将军头像和士气槽、切换显示都市村庄上方的人口和生产图标、切换显示省份名称、对小地图进行三级缩放、在小地图的行政与地理模式间切换。主画面左下侧边缘经常出现公文图标,表示需要处理的国务,如外交照会、敌人入侵警报、王后产子等,点击处理后图标消失。右上侧边缘事件图标代表正在进行的各种事件,如战争、建筑建设、村庄被洗劫等,点击图标可直接查看,事件结束后图标消失。
游戏中每个省份以一座要塞型城市为核心。在策略界面点击城市可打开城镇管理界面。中央显示城市名称,左右两侧分别是本省总督和驻军将军的头像,如果没有则说明该省无总督或将军。城名下方的人像槽显示人口数量,过多征兵会导致人口减少,影响税收。人口槽下方有五个小图标及灰色凹字,分别代表本城提供的忠诚度、税收、知识点、粮食和工人数。下方是本城粮食储量槽。当有将军驻扎时,玩家可在右侧菜单查看将军部队情况。将军头像下的粮车图标表示部队携带的粮食数量,点击右侧三角箭头可打开将军技能菜单。右侧圆形士兵侧影按钮是招兵键,打开后可看到三栏:本国特有兵种、本省普通兵种、本省特有兵种。未显现图标表示建筑物条件未满足,显现但灰色表示招募条件不足,如粮草或人口不够。总督头像下的图标表示本省信仰的宗教。城名左侧是内政区,最上列两个图标是城市建筑和快乐状态。打开城市建筑菜单可看到上方有三个大格,表示本省拥有的特殊商品。下方18个小格代表本城可建造的建筑物,点击任一空格可开始建造军用、基础和高级建筑物。打开快乐状态菜单可查看民众快乐状态的详细参数,最上方显示民心百分比,绿色表示快乐增加速度,红色表示暴乱指数,下面列表从国力、皇室、暴乱、城市发展、宗教、税率、战争等七项因素详细说明民心百分比形成的原因。城市建筑和快乐状态左下是六队驻军图标,招募足够驻军可在无将军情况下也能抵御敌人。点击右侧箭头按钮可在驻军和将军部队间互换,+号补充指定部队兵数,×号解散指定部队,*号补充所有部队兵数。
基础理论说了不少,现在是时候带各位见习君主们实战一下了。在主菜单中点击“Play Alone”进入单机模式,再选择“Play on Europe”进入欧洲争霸模式界面,左上选择年代,右下选择难度,中央众多盾形徽章让人眼花缭乱。点击右上的地图键将中央家族选择界面切换为欧洲地图。想要争霸天下,必须先选一块风水宝地。欧洲大陆中部?这里战火不断,国家关系复杂,可能没几年就被灭了。东部的中亚、南部的北非、西部的不列颠、爱尔兰以及北欧都有天然地理优势,先找个好地方养精蓄锐再进军中部是个不错的策略。考虑到在游戏教学中对北爱尔兰的阿尔斯特(Ulster)比较熟悉,那就选择它吧!点击代表阿尔斯特的黄底红十字盾标,或点击地图上的相应区域,然后开始进入游戏。
吾国的首任君主名叫Niall一世,封号伯爵,年纪中等;王后Edith贤惠无比,膝下有一子一女。先查看国王与王储Aedh的技能属性,如果太差则退出重新开始游戏。每次开局皇室成员技能和城市建筑都是随机的,理想情况下国王与王储的经济技能都应为三星,这样一开局就能把他们都招募为商人进行贸易。进入外交菜单,找一个离自己最远的国家开始谈判,例如北非的Berbers或中亚的Khazars,总之越远越好,开始时大家都无冤无仇,迅速签署贸易协定,然后让两位皇家商人开始赚钱。贸易目的选择为赚取金币,那些特殊货物暂时用不着。鼠标悬停在商人头像上不动可以查看当前盈利,如果太低就考虑更换贸易对象国,争取早日让右上角金币数后括号里的绿色增长额达到三位数。根据经济情况还可继续招募一到两名商人骑士,扩大贸易规模,让国库尽快充实,这是一开局后最重要的第一步。
歇口气再看看地图,孤身一人的Hugo将军还在城外发愣呢,现在他只有一队贴身骑士,根本派不上大用场,先让他回城招募两队农民以防暴乱和盗匪。虽然身处外海小岛,但周围国家不少,谁知道是敌是友,接下来进入外交菜单,开始与邻国打点关系,否则万一被入侵,光靠Hugo将军那点农民军可是顶不住的。南方邻国伦斯特(Leinster)是首要近邻,国王Donal二世爱面子又贪财,是位虔诚的基督徒,这样容易打交道。先谈贸易协定,再签互不侵犯协定,最后提议建立同盟,如果对方拒绝可以适当送礼增加好感,但只要能达成互不侵犯协定就够了。为了巩固关系,还可以让长女Beatrix公主进行联姻,什么?Donal二世不认为联姻是个好主意,那就算了。再看看海那边的不列颠,约克(York)地盘最大,与他交好或许前途无量,国君Robert凶残好战又贪财,赶紧好言好语巴结,走完一套协议的老套路,再把公主亮出去,没想到对方王储正好是位钻石王老五,于是两厢情愿,儿女婚事就这样成了。今后我们两个老亲家就是一条船上的人了。有了大靠山,底气足了不少,带着这好心情再去北面的洛锡安(Lothian)走走,但国王Girig二世不是好对付的,说话词不达意,还老是背信弃义,没办法,先签个贸易协定再说吧。刚回家还没坐下,南爱尔兰的芒斯特(Munster)国君Godfrey伯爵就前来会晤,这位主子人品不错,就是太狂傲,竟然打算拉上我们一起灭了中间的伦斯特,这提议当然不行,按例签个贸易协定敷衍着吧,谁也别惹谁,发展才是硬道理。接下来继续外交使命,把周围一圈的邻国全转遍,不管是人是鬼都力争达成互不侵犯协定。威尔士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都轻松搞定,只有北不列颠的苏格兰(Highlands)不给面子,国王Edgar好战的流氓嘴脸,好,这梁子算是结下了,往后走着瞧!
随着时间的推移,国库逐渐充实,城里建了训练场,剑铺和箭铺也相继完工,新招来的建筑师骑士真好用,现在可以给Hugo将军招兵了。如果舍得花钱,不妨为他招募本省特有的长弓手,一次招不够九支部队可以慢慢来,那些农民军转编到城防部队吧,质量比数量更重要。Hugo将军才有六队人马,苏格兰就对我们宣战,没多久对方一支混编农民军就渡海来犯,来得正好!Hugo将军立即率队出征,双方在都城以北不远处交战,苏格兰人被打得溃不成军。对方败将还想逃到附近港口乘船回去,没门儿!Hugo带着兄弟们追上去,将敌人送回老家。战斗结束后发现Hugo升级了,赶紧将金星换成弓箭手技能,这样Hugo带的长弓手部队更强了。挨了一顿痛打后,Edgar不敢再派将军来挑衅,这期间国内暴乱不断,正好给Hugo提供练兵机会,转眼间又捞了枚金星,升级策略术技能,这样行军速度提高了不少。军事胜利为本国带来了外交声望,欧洲大陆本土的强国,如法兰西、日尔曼等,也纷纷要求建立贸易关系,看来该是走出国门的时候了。再招一位将军镇守阿尔斯特,满编的Hugo将军率部从东南沿海港口出发,很快就让苏格兰人也尝到被侵略的滋味,掳掠村庄虽然有收获,但Hugo将军的粮草消耗也过半。赶紧一鼓作气直奔苏格兰都城,经过一场激烈的围城战,Hugo以微弱优势拿下敌城,苏格兰和Edgar从此消失在历史长河中。
一边庆祝胜利,另一边老亲家Robert突然发来紧急求助电报。查看形势后发现情况果然不妙,原本看似弱小的洛锡安竟主动攻击约克并取得了大胜,老亲家丢掉了都城,被迫逃到南边的Mercia城。没想到Girig二世还有些本领,真是“会咬人的狗不叫”。为了女儿的缘故,我们决定出兵援助他,让新任将军去处理此事,而老将Hugo则先回去休整。在与洛锡安军的几场交战中,双方各有胜负。问题在于粮草补给困难,没想到老亲家还有闲心去侵略邻国威尔士,导致威尔士的外交使者天天到我们这里哭诉,要求我们主持公道。我们一怒之下撤回军队,让洛锡安继续追击老亲家。然而,能征善战的Hugo也不能闲着,他在地图上思索片刻,决定向南方进军,先与洛锡安和解,然后找到伦斯特的大当家Donal二世。曾几何时,你说过我们的女儿是癞皮狗的后代?今天阳光明媚,我们来算算老账,断绝关系,宣战!边境线上蓄势待发的Hugo率领大军直入伦斯特,随后第二支、第三支部队也迅速进攻,三军合围迅速攻克伦斯特城。趁热打铁,我们找到了芒斯特国王Godfrey,问他是否明白“唇亡齿寒”的道理,然后宣战!就这样,爱尔兰实现了统一。然而,在相当长的一段时间内,新领地内暴乱不断,还需要招募两位神父去安抚人心,将军也可以借此机会好好训练军队。
正打算继续统一不列颠时,宫中传来了噩耗,老国王Niall一世去世了!王储Aedh继承了王位,但国王尚未立后,皇室显得空虚。我们急忙去日尔曼、波兰等国寻求联姻,却均被拒绝,最终在国内找到了一位名叫Margaret的民间女子来延续皇家香火。此时,征讨不列颠的战斗进展顺利,而王后在几年内接连生了三个女儿,直到Aedh步入中年后,爱尔兰皇室才迎来了王子John。当Hugo将军的部队登陆欧洲大陆并攻下诺曼底城时,年迈的Aedh国王也离世了。王储John继位后,将国家治理得井井有条,很快爱尔兰国力跃居第二,军事实力位列第一,甚至有幸参加了强国诸侯举行的欧洲大君选举会。可惜没有任何一位候选君主获得超过三分之二的票数,否则欧洲的统一指日可待。John之后,由Alexander继位,这位贤明的国王擅长外交,与穆斯林和东欧等地国家保持着良好关系。Alexander的王储Walter更是一个能征善战的绝世天才,他亲自率军攻下奥尔良、香巴尼等要地,尤其是香巴尼的圣堂武士被誉为欧洲最强步兵。有了这些勇士,未来才能对抗更加强大的东欧重骑兵和北欧海盗部队,或许还有阿拉伯的劲旅。当Alexander临终时,爱尔兰帝国与瑞典帝国的战争也开始了。由Walter领导的爱尔兰军队能否完成统一欧洲的伟业?他们最终能否击败瑞典,成为欧洲最强?所有的这些宏伟计划只能留待各位玩家去实现了……