站长之家 - 业界 2025-02-12 17:56:23

翻译指南探索,《NBA 2K9》官方手册中文翻译

声明:本文来自于(ID:acamandola.com)授权转载发布。

感谢kelehua提供的英文手册,由我来为大家翻译。这些内容比较多,一些充满废话的部分我会简化成核心意思,而显而易见的内容(如近距离投篮成功率的解释)我就不翻译了。大家有问题可以随时问。如果将来要制作电子书,我们再考虑逐字逐句地处理。

慢慢来,大家不要着急。

第一部分:游戏滑块

进攻

近距离投篮成功率

中距离投篮成功率

三分投篮成功率

注意:将这三个选项调到100也不表示每一次投篮都会命中。

上篮成功率

扣篮成功率

Dunks in Traffic 强行扣篮成功率(当扣篮者附近有防守球员时,这个设置决定其扣篮的成功概率。若上面的扣篮成功率设为0,该设置将无效,因为比赛中无法进行扣篮)。

Screen Success 掩护成功率 当队友为持球者进行掩护时,这个设置决定防守方通过掩护的几率。根据设置的高低,可能出现两种情况:防守者撞上掩护者或绕过掩护者。

Defense 防守

Steal Success 抢断成功率

Help Defense Strength 协防强度 协防是指防守者在控球者附近放弃自己的防守目标去防守控球者的情况。增加此设置会让防守者更快移向控球者,但可能导致漏人;降低此设置则会减缓协防速度,或让防守者继续防守自己的目标。

这个设置不仅对上篮和扣篮有效,对其他进攻方式同样适用。

Attributes 属性

属性的各种设定与球员的自身属性紧密相关,设定值高于50则增加球员属性,低于50则减少球员本身数值。

Stealing 抢断

Blocking 盖帽

Ball Handling 控球 这一设定影响球员运球动作的成功率以及对球的保护能力。

Dunking Ability 扣篮 反映球员的扣篮水平以及强力扣篮的能力。

Offensive Awareness 进攻意识 决定球员在无球状态或被包夹时的反应能力。

Defensive Awareness 协防意识 指定球员在防守时的协作意识,详细信息请参见上文。

Offensive Rebounding 进攻篮板

Defensive Rebounding 防守篮板

Clutch Factor 关键因素 当球员的clutch属性较高时,他们在比赛关键时刻的其他属性将得到提升。

Speed 速度 影响球员全力奔跑的速度(加速按钮)。

Strength 力量 这一属性影响球员在低位的攻防能力,决定他们执行篮下进攻的成功率(数值高则更易成功)。

Stamina 体力 决定球员疲劳的速度,数值调高则疲劳速度减慢。

Durability 坚韧 影响球员在比赛中受伤的几率,数值越高,球员就越不容易受伤或完全避免受伤。

Vertical 高度 影响球员在跳球、抢篮板和封盖时的腾空高度。

Quickness 敏捷度

Hustle 飞身救球 提高这项属性会使球员更频繁地进行飞身救球(dive for ball)的动作。这与之前的理解略有不同,大家可以研究一下。

Hands 决定球员在受到干扰时成功接球的概率。

On‐Ball Defense 防守持球者 影响防守者在控球者动作时的反应能力,数值提高时,防守反应会更出色。

Injury Severity 受伤严重程度 数值越高,受伤的严重性越大,但根据手册示例,这个选项似乎只决定受伤的持续时间,损伤程度似乎不受其影响。这点其实不太好,比如我的麦迪伤到了64,你却不能把他列入伤病名单,每天还要象征性地首发。

Tendencies 趋向

Take Close Shots 近距离投篮趋向

Take Mid‐Range Shots 中距离投篮趋向

Take 3PT Shots 小编解读为三分投篮倾向

Attack the Basket 小编认为是指突破上篮的倾向

Finish Strong Inside 小编表示这是指在篮下以扣篮结束的倾向,与上面的区别在于前者是选择上篮还是扣篮,后者是球员是否尽力以扣篮终结进攻。

Look for Post Players 小编理解为低位要球的倾向(曾误以为是传球给低位球员的倾向)

Use Triple Threat 小编描述为三重威胁的倾向(突破、传球、投篮)

Use Fadeaways 小编称其为后仰投篮的倾向

Use Hookshots 小编解释为勾手投篮的倾向

Attempt Putbacks 小编指出这是补篮的倾向

Throw Flashy Passes 小编理解为传球时偏好花哨动作的倾向

Commit Fouls 小编认为这是犯规的倾向,提高后更容易被吹罚犯规。

当小编将“Play Passing Lanes 抢断传球趋向”调高时,球员会更积极地尝试在传球路线上拦截对方的传球。

增加“Go For On‐Ball Steals 抢断持球者趋向”后,尽管打手犯规的几率会上升,但小编认为这能提升抢断的机会。

小编注意到,提高“Contest Shots 干扰投篮趋向”可能导致投篮时犯规的次数增加。

小编表示,“Use Sizeup Moves 花式运球趋向”主要影响CPU,虽然玩家在调高后也可能会使用,但频率较低。

v15.78.79

大小:5.0mb更新:2025-02-12 17:56:23

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游戏特色

季寻知道,这就是卡师位面的“历史”。那是无数灿烂文明留下在时光中的存在痕迹。但他没仔细去阅读那些魔神的事迹,而是先翻看着石碑上像是兰陵斯特大帝那些前辈留下的信息。

他脑子里的思绪分散开来,将五十三块石碑一起收入眼中。这一看,世界的终极秘密第一次在他眼里清晰了。「后世的勇者,你能看到我留下的信息,你必然【JOKER】序列的传承人.恭喜你,你触碰这个世界的终极秘密了.我把探知道了世界真相,留在了这里。你能看到,证明你也有勇气去面对那个让人绝望的秘密.」

「我们卡师位面,不过是克洛诺斯泰坦神族的一个猎场罢了.」「超凡生灵的成长进阶,其实就是汲取宇宙力量,不断壮大自身的过程。这种汲取终究是有上限的。这个上限,就是位面本身。想要从上位神阶,晋升到‘真神’,就必须要汲取整个位面本源之力。那会将整个位面毁于一旦,生灵尽绝。这就是卡师文明和泰坦神族那场旷日持久斗争的起源」

「.」季寻看到兰陵斯特留下的话,瞬间脑海里缺失的因果联系起来了。塔伦帝国之前,是旧日神明支配世界的混乱纪元。

而在混乱纪元之前,还有一个“大崩灭纪元”。卡师文明的起源,就源自那个时代。那是个只存在于传说中,诸神混战导致位面崩裂的恐怖纪元。

人们只知道那个远古时代发生了一场惊世大战,却不知道为什么会有那一场战争。五十三块石碑上留下了那场持续了无数年战争陨落的神明的名字,也记录了当年发生的事情。

季寻把五十三块石碑拼在了一起,眼前就出现了一片虚空。这不是一个平静的虚空而。虚空里充斥着各种爆炸,毁灭和再生的.无法理解的神秘世界。

无数强大的文明碰撞,高纬位面崩裂,飞出了那么一小块碎片。像是夏夜星空里的点点星光,它如此渺小,又如此平凡。

这就是最初的卡师位面。这是破碎宇宙中诞生的一个无主小位面,因为有着高纬位面的遗物,后来随着时间推移,位面上也出现了生灵。

人类、巨龙、精灵、矮人、恶魔.等等各种各样的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔伦’。寓意着希望。位面上的生灵也各自发展出了自己辉煌的文明。

游戏亮点

收获的话,尼尔小队资料没找到多少,但抓回来的研究人员就是最大收获。卡特尔博士和他的几个助手是被绑成粽子塞驾驶舱带回来的,除了过程有点颠簸导致不少人出现了晕船的状况,甚至有承受不了战斗G力(驾驶舱自带G力保护的,没驾驶服也不至于直接压死)晕过去的,其他都还好。

不过雷德对这些丧尽天良的研究人员可没什么好感,所以没有露面,而是找来军队里的审问人员,先给这些人来份大记忆恢复术套餐再说。

所谓大记忆恢复术套餐,就是除了打还是打,不过这些审问人员有特殊的技巧,能让人尽量在清醒的情况下体验最大的痛苦,而且死不掉。

别看这些研究员开颅切别人脑子可能是个好手,但真要他们打架,可能连村头的大鹅都打不过。这种战斗力的肉体承伤能力就别提了,连一个小时都没撑到,就表示自己全招了。

游戏玩法

这时外面响起了有节奏的敲门声。他说:“进来。”门推开之后,跟随他的勤务员走了进来,他将用纸袋包好的文件送递上来。

“处长,这是从中心城发出的电报,经过您的允许,我们已经转译过了。”陈传说:“好,放下吧。”勤务员敬了一个礼,就出去了。

陈传起身,将纸袋拿了起来,除了中心城政府厅那里每天发过来的场域进度,还有就是统务局那边给他的暗语联络,这上面告知情报没有问题,联邦那边每天都有新的情报发过来,以确保他这次行动不出意外。

评测

2025年1月3日,梅尔尚作出决定,将于1月10日就特朗普所涉“封口费”案作出判决。

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