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对于我这样的新手来说,通常的想法是先完成通关,然后再追求高分数。
今天刚完成一个故事模式的周目,我想分享一些不成熟的看法,欢迎高手指正。
(由于使用的是老旧手机,排版可能有些混乱,请多包涵…)
1,机枪和导弹绝对是性价比最高的武器。建议尽早升级机枪,特别是在自己设计路线的关卡中(比如最后一关),用机枪封住路径,然后可以用加农炮封锁边角,每个小区域放一个激光器,接着就可以升级机枪了。我就是这样轻松通过最后一关的。
2,不过我个人不建议把导弹升到三级,除非实在没有地方放东西…两个二级的效果比一个三级的好,且价格便宜很多。
3,关于顶帖中的成就说明,那个楼主没有解释清楚的第12项,似乎是指:通关时,最后一个核与出口的距离在10秒以内。换句话说,就是险些失败,但幸运地过关…我还没试过,嗯。
4,不要随意使用减速。我之前就是因为乱用减速,有些关卡打得非常辛苦。到了最后一关一个减速都没用,也顺利通过了。因为怪物出现是按时间计算的!如果没有有效的群体伤害手段,减速可能会导致怪物堆积在一起,难以击败。
所以,火焰喷射、震荡波和迫击炮这三种武器与减速搭配,效果会更好。但它们都不便宜…所以不要过多使用。
5,路线设计需要重点谈一下儿,之前在帖子里没见人提过。
游戏设计的机制是这样的:如果怪物抢到了电,它会往回走。如果在路上被消灭,它带的电会飘回去。如果这时有一个移动速度比电返回速度快的怪物追上电,它就会带着电走,并转身返回。这可以说是缩短了它的路径。
这里需要注意一个问题:有些大怪可以携带2-3个电,但它们一旦看到一个电,就会立刻抓住并逃跑,不再继续前进。从这个角度来看,入口到核心的防御比核心到出口的防御更为重要。而在入口和出口相同的关卡(单线路),核心附近的防守比远处更加关键。
因此,高手的帖子提到,20关需要从核心开始布置防线,我的理解就是这个道理。
轨道炮的恢复速度似乎取决于现有电的数量,所以遇到难以击败的怪物时,提前使用比延后使用更安全,尽管过早使用可能会损失收益。因此,比较好的策略是,读取存档……等那些难以击败的怪物接近核心时,再释放一个……
另外,炮的伤害范围仅限于同一高度,不能穿透上下层,这个设计实在不合理……没玩过《战神》吗……
电塔升级的意义不在于增加伤害,而在于能够攻击更多的敌人……所以,至少升到二级吧。
有一个关卡有两个核心和两条路径出兵,我开始一直无法通关。后来突然意识到,其实只需要守住一个核心……不追求无伤的玩家可以尝试这种方法……