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没有斗气的普通大将的攻防取决于难度、星级以及“NPC武将”中的攻防数值,与玩家的体力和攻防无关。
玩家体力与防御的乘积与总大将、斗气将和超斗气将的攻击力呈正比例关系,反之亦然,这些将领的体力与防御的乘积也与玩家的攻击力成正比。
总大将的攻击力计算公式为玩家体力乘以防御力,再除以200;防御力的计算则是玩家攻击力乘以680,除以总大将的体力。
斗气将的攻击力为玩家体力乘以防御力,再除以160;其防御力为玩家攻击力乘以730,除以斗气将的体力。
超斗气将的攻击力为玩家体力乘以防御力,再除以140;而防御力则是玩家攻击力乘以680,除以超斗气将的体力(虎牢吕布除外)。
版本1.0
接下来的测试均在修罗难度下进行,当然对于自由模式,困难和修罗的攻防数值是相同的。
小编先使用不同攻防数值的武将尝试了五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)的攻防数值没有变化,这表明没有斗气的普通大将的攻防数值不受玩家影响。
而对于总大将曹操来说:
玩家攻防数值 曹操的攻防数值
400/300 400/340
290/300 400/246
384/200 400/326
79/51 90/67
159/51 90/135
79/151 268/67
可以看出,总大将的攻击力会随着玩家的防御力增加而提高,而防御力则会随着玩家的攻击力上升而增强。
总大将攻击力与玩家防御力的比值MS并不是固定的,不过当玩家防御力达到200时,总大将的攻击力已经达到了最大值。
五星总大将的防御力与玩家攻击力的比值相对稳定,基本上是玩家攻击力的0.85。由于两者是正比例关系而且不会达到上限(最高为340),因此对于五星总大将来说,玩家的攻击力不会对其造成的伤害产生影响。这能够解释这个帖子中提到的问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175
随后尝试了其他几个同为五星的总大将(孟达、刘禅、司马懿、张鲁),发现他们的攻防数值与曹操一致。
进行了不同星级总大将的测试,使用79/51的武将分别尝试了一到四星的总大将(黄祖、董卓、孙权、张鲁),结果分别为90/111、90/94、90/81、90/71。因此,总大将的攻击力与星级无关,而防御力则是星级越高越低。(这真是令人无语)
接下来,我们来看看斗气将。
玩家攻防值 祁山斗气大众脸的攻防值
400/300 400/400
290/300 400/343
384/200 400/400
79/51 113/93
159/51 113/188
79/151 335/93
可以看出,斗气将的攻击力随着玩家的防御力提升而增加,防御力也随着玩家的攻击力提升而增加,但显然要比总大将略胜一筹。
PS:对于属性79/51的武将来说,在祁山战斗中,如果拥有斗气,攻防数值为113/93;如果没有斗气,因不依赖玩家攻防,可达到300+/100+。因此,在白板状态下进行祁山战斗,计策失败意味着降低难度。
通过比较玩家攻击力与祁山斗气一般防御力的比例,可以看到基本是恒定的。当玩家攻击力达到338时,祁山的防御力达到最高值400。在338以下时,由于成比例关系,他们所受的伤害与攻击力无关,而在338以上时,攻击力越高伤害越大。因此,对于未加攻击力的45属性武将,在祁山战斗中可以考虑不装备白虎牙,因为对斗气将的伤害无影响。当然也有缺点,比如对小兵的伤害降低,导致无双蓄力变慢,可能需要撞击弩兵长三次等。而对于加攻的45属性武将来说,其攻击力可以超过338,因此理应装备白虎牙。
再次用属性79/51的武将测试了虎牢关的吕布和夏口的甘宁,结果分别为301/319和129/134。可见,不同斗气将的具体比值有所不同。虎牢关的小强确实是……
V2.0
发现双方的体力对攻防都有影响,需要进一步测试。
首先确认玩家体力影响敌军主将和斗气将的攻击力,而敌军主将和斗气将的体力则影响其防御力。
玩家体力/防御力与曹操攻击力
355/51 90
555/51 141
355/151 268
300/200 300
500/120 300
可以看到,玩家的体力乘以防御力与总大将的攻击力是成比例的。得出的结论是:总大将的攻击力等于玩家体力乘以防御力再除以200。
之前已经进行了测试,对于79攻击力的武将来说,一星到五星的总大将防御力分别是111、94、81、71、67,而他们的体力分别是480、570、660、750、800。显而易见,真正成比例的是总大将的体力乘以防御力与玩家的攻击力。也就是说:总大将的防御力等于玩家攻击力乘以680再除以总大将的体力。体力是由星数决定的,星数越高体力越高,因此防御反而越低。
接下来观察斗气将。
玩家体力/防御力 祁山斗气武将攻击力
355/51 113
555/51 176
355/151 335
300/200 375
500/120 375
可以明显看出规律是相同的,斗气将的攻击力与玩家的体力乘以防御力成正比。
我们再来看防御力,攻击力为79的武将,祁山的斗气将体力为616,防御力为93,而张郃的体力是700,防御力为82,这也遵循同样的规律,斗气将的体力乘以防御力与玩家的攻击力成正比。
由此可以总结出一个计算公式:斗气将的攻击力等于玩家的体力乘以防御力再除以160,防御力则为玩家的攻击力乘以730再除以斗气将的体力。
试验了其他关卡的斗气将,均符合这个公式。因此可以看出,当未达到上限时,斗气将的攻防均优于总大将。
现在我们来看超斗气将。
使用攻击力为82的武将分别测试了夏口的甘宁、潼关的庞德、长坂的赵云、千里行的关羽、白帝的马超,他们的体力和防御力分别是400×
139、570×97、475×117、660×84、700×79,由此得出公式:超斗气将的防御力为玩家的攻击力乘以680再除以超斗气将的体力。显然,超斗气将的防御级别与总大将相同,不如斗气将。
玩家体力/防御力 超斗气武将攻击力
315/62 139
355/51 129
355/140 355
易于理解:超斗气将的攻击力等于玩家体力乘以防御力再除以140。由此可见,超斗气将的攻击水平高于斗气将。
不过在之前的V1.0版本中已经测试过,虎牢吕布不适用这个公式,其攻防数值远远超过其他角色。他的两个参数一个是60,另一个是超过2580,与其他超斗气将的差距实在过于悬殊……
这种比例关系导致的结果是:在NPC总大将、斗气将、超斗气将的攻防未达到上限时,无论玩家的攻防如何,对其造成的基础伤害(即不考虑武器重量、背水等因素)占其总生命值的比例不变;同时,他们对玩家造成的基础伤害占玩家总生命值的比例也保持不变。
另外,如果是2P模式,则根据两个人的体力、攻击和防御的平均值来计算。